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  • Android之TextView的Span样式源码剖析

           Android中的TextView是个显示文字的的UI类,在现实中的需求中,文字有各式各样的样式,TextView本身没有属性去设置实现,我们可以通过Android提供的 SpannableString类封装。Android提供了很多的Span的类去实现样式,这个样式都是继承自CharacterStyle类。
         在上一篇博客中详细的介绍的怎么使用各种Span类,这篇博客主要是通过看源码,来分析Span的工作原理,内部的类结构,继承结构,从而达到我们自己可以自定义一个Span来使用。

            要想剖析Span的原理,我们就需要看懂TextView的大概的绘制流程,一个TextView中的类似是很复杂的,一点一点看源码,找顺序。
         首先,在CharcaterStyle类中具有
          public abstract void updateDrawState(TextPaint tp);
       方法,TextPaint是画笔,我个人认为TextPaint没啥作用,直接当作Paint去看就行了。既然updateDrawState需要Paint,那么就需要在TextView中的onDraw去调用这个方法,在onDraw方法中传递给画Text的画笔,这个方法才能起作用,那我们顺着看TextView中的onDraw方法,代码太多,我只贴关键代码。
     在TextView的onDraw方法中只有下面的方法调用到了画笔。
        Path highlight = getUpdatedHighlightPath();
            if (mEditor != null) {
                mEditor.onDraw(canvas, layout, highlight, mHighlightPaint                   cursorOffsetVertical);
            } else {
                layout.draw(canvas, highlight, mHighlightPaint, cursorOffsetVertical);
            }
            if (mMarquee != null && mMarquee.shouldDrawGhost()) {
                canvas.translate((intmMarquee.getGhostOffset(), 0.0f);
                layout.draw(canvas, highlight, mHighlightPaint, cursorOffsetVertical);
            }  
    这里可以发现有两个类:Editor和Layout,TextView的onDraw就是在这两个类中去绘制的,继续分别看这两个类的作用。
    1.Editor:还没找到出处代码。放下搁置以后再说
    2.Layout:可以看到Layout有三个子类,BoringLayout、DynamicLayout、StaticLayout,这三个类是一些功能的封装,主要的实现还都是在Layout中,
    我们看一下Layout中的代码:
      public void draw(Canvas canvas, Path highlight, Paint highlightPaint,
                int cursorOffsetVertical) {
            final long lineRange = getLineRangeForDraw(canvas);
            int firstLine = TextUtils.unpackRangeStartFromLong(lineRange);
            int lastLine = TextUtils.unpackRangeEndFromLong(lineRange);
            if (lastLine < 0) return;
            drawBackground(canvas, highlight, highlightPaint, cursorOffsetVertical,
                    firstLine, lastLine);
            drawText(canvas, firstLine, lastLine);
        }
    drawBackground 绘制背景
    drawText  绘制文字
    找到了关键的代码了。接着看drawText中的源码:
     if (directions == DIRS_ALL_LEFT_TO_RIGHT && !mSpannedText && !hasTabOrEmoji) {
                    // XXX: assumes there's nothing additional to be done
                    canvas.drawText(buf, start, end, x, lbaseline, paint);
                } else {
                    tl.set(paint, buf, start, end, dir, directions, hasTabOrEmoji, tabStops);
                    tl.draw(canvas, x, ltop, lbaseline, lbottom);
                } 

    可以看到的是有个判断条件的,直接就可以绘制文字的,但是我们还没找到有关Span的代码啊,难道没有,不要着急,还有tl.draw。看源码:
        ReplacementSpan replacement = null;
     
                for (int j = 0; j < mMetricAffectingSpanSpanSet.numberOfSpans; j++) {
                    // Both intervals [spanStarts..spanEnds] and [mStart + i..mStart + mlimit] are NOT
                    // empty by construction. This special case in getSpans() explains the >= & <= tests
                    if ((mMetricAffectingSpanSpanSet.spanStarts[j] >= mStart + mlimit) ||
                            (mMetricAffectingSpanSpanSet.spanEnds[j] <= mStart + i)) continue;
                    MetricAffectingSpan span = mMetricAffectingSpanSpanSet.spans[j];
                    if (span instanceof ReplacementSpan) {
                        replacement = (ReplacementSpan)span;
                    } else {
                        // We might have a replacement that uses the draw
                        // state, otherwise measure state would suffice.
                        span.updateDrawState(wp);
                    }
                }
            Ok ,终于找到了Span的出处了。
        


    我们可以总结一下TextView绘制流程了。

    TextView的onDraw----》Layout的draw----》TextLine的Draw----》CharacterStyle的updateDrawState(如果设置的有Span样式)

    绘制的主要的代码还是在Layout的Draw中和TextLine的Draw中。

    从类的继承结构图中我简单的CharacterStyle分为两类:一个是直接继承CharacterStyle的,另一个ReplacementSpan。
    第一种:直接继承CharacterStyle的样式是主要跟Paint相关的,只需要更改画笔中的设置即可达到更改目的的。
    第二种:继承ReplacementSpan的,在ReplacementSpan中有Draw的方法,
       public abstract void draw(Canvas canvas, CharSequence text,
                         int start, int end, float x,
                         int top, int y, int bottom, Paint paint);
    我们可以直接通过操作canvas去自己绘制,你想要怎么绘制,不就完全的听你的么???
     分类之后,我们就可以了解到以后如果需要自定义Span的时候,就可以去选择性的去继承类了。
            

                




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