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  • HashMap面试总结

    作者:孤独烟 出处: http://rjzheng.cnblogs.com/

    文章由点及线再及面,写的非常好。修改部分内容
    参考资料2:美团技术团队 https://tech.meituan.com/2016/06/24/java-hashmap.html

    (1) HashMap的实现原理

    此题可以分为下面几个小问题来问
    • 看过HashMap源码吗,知道原理吗?
    • 为什么用数组+链表?
    • hash冲突你还知道哪些解决办法?
    • 用LinkedList代替数组结构可以么?
    • 了解TreeMap吗?

    看过HashMap源码吗,知道原理吗?

    HashMap采用Entry数组来存储key-value对,每一个键值对组成了一个Entry实体,Entry类实际上是一个单向的链表结构,它具有Next指针,可以连接下一个Entry实体。 只是在JDK1.8中,链表长度大于8的时候,链表会转成红黑树。
    为什么用数组+链表?
    数组是用来确定桶的位置,利用元素的key的hash值对数组长度取模得到. 链表是用来解决hash冲突问题,当出现hash值一样的情形,就在数组上的对应位置形成一条链表。

    ps: 这里的hash值并不是指hashcode,而是将hashcode高低十六位异或过的。至于为什么要这么做,继续往下看。

    hash冲突你还知道哪些解决办法?

    比较出名的有四种 (1)开放定址法 (2)链地址法 (3)再哈希法 (4)公共溢出区域法
    HashMap中使用的是链地址法。

    用LinkedList代替数组结构可以么?

    当然是可以的,稍微说明一下,此题的意思是,源码中是这样的

    Entry[] table = new Entry[capacity];
    

    ps: Entry就是一个链表节点。 那下面这样表示,是否可行?

    List<Entry> table = new LinkedList<Entry>();
    

    答案很明显,是可以的。

    既然是可以的,为什么HashMap不用LinkedList,而选用数组?
    因为用数组效率最高!在HashMap中,定位桶的位置是利用元素的key的哈希值对数组长度取模得到。此时,我们已得到桶的位置。显然数组的查找效率比LinkedList大。

    那ArrayList,底层也是数组,查找也快啊,为啥不用ArrayList?
    因为采用基本数组结构,扩容机制可以自己定义,HashMap中数组扩容刚好是2的次幂,在做取模运算的效率高。 而ArrayList的扩容机制是1.5倍扩容,那ArrayList为什么是1.5倍扩容这就不在本文说明了。

    了解TreeMap吗?

    TreeMap 则是基于红黑树的一种提供顺序访问的 Map,和HashMap不同,它的get、put、remove之类操作都是O(logn)的复杂度,具体顺序可以由指定的Comparator来决定,或者根据键的自然顺序来判断

    了解CurrentHashMapp吗

    Java8 ConcurrentHashMap结构基本上和Java8的HashMap一样,使用synchronized+CAS来保证线程安全性。

    (2) HashMap在什么条件下扩容?

    • HashMap在什么条件下扩容?
    • 为什么扩容是2的n次幂?
    • 为什么要先高16位异或低16位再取模运算?

    HashMap在什么条件下扩容?

    如果bucket满了(超过load factor*current capacity),就要resize。 load factor为0.75,为了最大程度避免哈希冲突 current capacity为当前数组大小。

    为什么扩容是2的次幂?

    HashMap为了存取高效,要尽量较少碰撞,就是要尽量把数据分配均匀,每个链表长度大致相同,这个实现就在把数据存到哪个链表中的算法
    这个算法实际就是取模,hash%length。 但是,大家都知道这种运算不如位移运算快。
    因此,源码中做了优化hash&(length-1)。 也就是说hash%length==hash&(length-1)

    为什么要先高16位异或低16位再取模运算?

    来看一下jdk1.8里的hash方法源码。1.7的比较复杂,就不看了。

    static final int hash(Object key) {
         int h;
         return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    

    hashmap这么做,是为了降低hash冲突的几率。

    (3) 讲讲HashMap的get/put的过程?

    • 知道hashmap中put元素的过程是什么样吗?
    • 知道hashmap中get元素的过程是什么样吗?
    • hash算法是干嘛的?还知道哪些hash算法?
    • 说说String中hashcode的实现?(常考)

    知道hashmap中put元素的过程是什么样吗?

    对key的hashCode()做hash运算,计算index; 如果没碰撞直接放到bucket里; 如果碰撞了,以链表的形式存在buckets后; 如果碰撞导致链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红黑树(JDK1.8中的改动); 如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯一性) 如果bucket满了(超过load factor*current capacity),就要resize。

    知道hashmap中get元素的过程是什么样吗?

    对key的hashCode()做hash运算,计算index; 如果在bucket里的第一个节点里直接命中,则直接返回; 如果有冲突,则通过key.equals(k)去查找对应的Entry;
    • 若为树,则在树中通过key.equals(k)查找,O(logn);
    • 若为链表,则在链表中通过key.equals(k)查找,O(n)。

    hash算法是干嘛的?还知道哪些hash算法?

    Hash函数是指把一个大范围映射到一个小范围。把大范围映射到一个小范围的目的往往是为了节省空间,使得数据容易保存。
    比较出名的算法有MD4、MD5等

    说说String中hashcode的实现?

    public int hashCode() {
        int h = hash;
        if (h == 0 && value.length > 0) {
            char val[] = value;
    
            for (int i = 0; i < value.length; i++) {
                h = 31 * h + val[i];
            }
            hash = h;
        }
        return h;
    }
    

    String类中的hashCode计算方法还是比较简单的,就是以31为权,每一位为字符的ASCII值进行运算,用自然溢出来等效取模。
    哈希计算公式可以计为s[0]*31^(n-1) + s[1]*31^(n-2) + ... + s[n-1]

    那为什么以31为质数呢?
    主要是因为31是一个奇质数,所以31*i=32*i-i=(i<<5)-i,这种位移与减法结合的计算相比一般的运算快很多。

    (4) 为什么HashMap的在链表元素数量超过8时改为红黑树?

    • jdk1.8中hashmap与之前有哪些不同?
    • 为什么在解决hash冲突的时候,不直接用红黑树?而选择先用链表,再转红黑树?
    • 不用红黑树,用二叉查找树可以么?
    • 当链表转为红黑树后,什么时候退化为链表?

    jdk1.8中HashMap与之前有哪些不同?

    • 由数组+链表的结构改为数组+链表+红黑树。
    • 优化了高位运算的hash算法:h^(h>>>16)
    • 扩容后,元素要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置,且链表顺序不变。
    最后一条是重点,因为最后一条的变动,HashMap在1.8中,不会在出现死循环问题。

    为什么在解决hash冲突的时候,不直接用红黑树?而选择先用链表,再转红黑树?

    因为红黑树需要进行左旋,右旋,变色这些操作来保持平衡,而单链表不需要。 当元素小于8个当时候,此时做查询操作,链表结构已经能保证查询性能。当元素大于8个的时候,此时需要红黑树来加快查询速度,但是新增节点的效率变慢了。

    不用红黑树,用二叉查找树可以么?

    二叉查找树在特殊情况下会退化成一条线性结构

    当链表转为红黑树后,什么时候退化为链表?

    为6的时候退转为链表。中间有个差值7可以防止链表和树之间频繁的转换。假设一下,如果设计成链表个数超过8则链表转换成树结构,链表个数小于8则树结构转换成链表,如果一个HashMap不停的插入、删除元素,链表个数在8左右徘徊,就会频繁的发生树转链表、链表转树,效率会很低。

    (5) HashMap的并发问题?

    • HashMap在并发编程环境下有什么问题(jdk1.8以后)?
    • 如何解决这些问题?

    HashMap在并发编程环境下有什么问题(jdk1.8以后)?

    • 多线程put的时候可能导致元素丢失
    • put非null元素后get出来的却是null

    如何解决这些问题?

    使用ConcurrentHashmap,Hashtable等线程安全集合类。
    https://www.jianshu.com/p/5dbaa6707017
    https://www.cnblogs.com/jajian/p/10385377.html#autoid-1-7-0

    (6) 你一般用什么作为HashMap的key?

    • 健可以为Null值么?
    • 一般用什么作为HashMap的key?
    • 用可变类当HashMap的key有什么问题?

    健可以为Null值么?

    可以,key为null的时候,hash算法最后的值以0来计算,也就是放在数组的第一个位置。
    具体看上文中的hash源码

    一般用什么作为HashMap的key?

    一般用Integer、String这种不可变类当HashMap当key,而且String最为常用。
    • (1) 因为字符串是不可变的,所以在它创建的时候hashcode就被缓存了,不需要重新计算。这就使得字符串很适合作为Map中的键,字符串的处理速度要快过其它的键对象。这就是HashMap中的键往往都使用字符串。
    • (2) 因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的,这些类已经很规范的覆写了hashCode()以及equals()方法。

    用可变类当HashMap的key有什么问题?

    hashcode可能发生改变,导致put进去的值,无法get出,如下所示

    HashMap<List<String>, Object> changeMap = new HashMap<>();
    List<String> list = new ArrayList<>();
    list.add("hello");
    Object objectValue = new Object();
    changeMap.put(list, objectValue);
    System.out.println(changeMap.get(list));
    list.add("hello world");   // hashcode发生了改变
    System.out.println(changeMap.get(list));
    

    输出结果如下

    java.lang.Object@33909752
    null
    

    实现一个自定义的class作为HashMap的key该如何实现?

    此题考察两个知识点,这里就不展开了
    • 重写hashcode和equals方法需要注意什么
    • 如何设计一个不变类

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/flyuz/p/11378491.html
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