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  • 阮一峰《ECMAScript 6 入门》读书笔记——Promise

    一、Promise 的含义

    Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

    所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

    Promise对象有以下两个特点。

    (1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

    (2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

    注意,为了行文方便,本章后面的resolved统一只指fulfilled状态,不包含rejected状态。

    有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

    Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

    如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用 Stream 模式是比部署Promise更好的选择。

    二、基本用法

    const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      // ... some code
    
      if (/* 异步操作成功 */){
        resolve(value);
      } else {
        reject(error);
      }
    });

    resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

    Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

    promise.then(function(value) {
      // success
    }, function(error) {
      // failure
    });

    then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。

    下面是一个Promise对象的简单例子。

    let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      console.log('Promise');
      resolve();
    });
    
    promise.then(function() {
      console.log('resolved.');
    });
    
    console.log('Hi!');
    
    // Promise
    // Hi!
    // resolved

    三、Promise.prototype.then()

    Promise实例具有then方法,也就是说,方法是定义在原型对象Promise.prototype上的。它的作用是为 Promise实例添加状态改变时的回调函数。方法的第一个参数是Resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是Rejected状态的回调函数。

    getJSON("/post/1.json").then(
        post => getJSON(post.commentURL)
    ).then(
        comments => console.log("Resolved: ", comments);
        err => console.log("Rejected: ", err);
    );

    四、Promise.prototype.catch()

    Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

    getJSON("/posts.json").then(function(posts) { 
        // ...
    }).catch(function(error) {
    // 处理前一个回调函数运行时发生的错误 
        console.log('发生错误!', error);
    });

    注意:以下两种写法等价

    // 写法一
    var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
          try {
            throw new Error('test');
         } catch(e) {
             reject(e);
         }
    });
    
    promise.catch(function(error) {
        console.log(error);
    });
    // 写法二 var promise = new Promise(function(resolve, reject) { reject(new Error('test')); }); promise.catch(function(error) { console.log(error); });

    reject方法的作用,等同于抛出错误。如果Promise状态已经变成Resolved,再抛出错误是无效的。

    Promise对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一 个catch语句捕获。

    跟传统的try/catch代码块不同的是,如果没有使用catch方法指定错误处理的回调函数,Promise对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。

    var someAsyncThing = function() {
          return new Promise(function(resolve, reject) {
          // 下面一行会报错,因为x没有声明 2);
          resolve(x + 2);
         });
    };
    someAsyncThing().then(function() {
         console.log('everything is great');
    });       

    五、Promise.all()

    方法用于将多个Promise实例,包装成一个 新的Promise实例。

    var Promise.all([p1, p2, p3]);

    上面代码中,Promise.all方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3都是Promise对象的实例,如果不是,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为Promise实例,再进一步处理。

    1)只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fullfilled,此时p1,p2,p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。

    2)只要p1、p2、p3的状态有一个被rejected,p的状态就会变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,传递给p的回调函数。

    // 生成一个Promise对象的数组
    const promises = [2, 3, 5, 7, 11, 13].map(function (id) {
      return getJSON('/post/' + id + ".json");
    });
    
    Promise.all(promises).then(function (posts) {
      // ...
    }).catch(function(reason){
      // ...
    });
    六、Promise.race()

    Promise.race方法同样是将多个Promise实例,包装成一 个新的Promise实例。

    var p = Promise.race([p1,p2,p3]);

    上面代码中,只要p1、p2、p3之中有一个实例率先 改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise实例的返回值,就传递给 p 的回调函数。

    七、Promise.resolve()

    有时需要将现有对象转为Promise对象,resolve方法就起到这个作用。

    var jsPromise = Promise.resolve($.ajax('/whatever.json')); 

    (1)参数是一个Promise实例

    不做任何修改、原封不动地返回这个实例。

    (2)参数是一个thenable对象(即具有then方法的对象)

    将这个对象转为Promise对象,然后就立即执行该对象的then方法。

    (3)参数不是具有then方法的对象,或根本就不是对象

    方法返回一个新的Promise对象,状态为 Resolved

    (4)不带有任何参数(相当于new一个promise对象)

    var p = Promise.resolve();
        p.then(function () { // ...
    });

    八、Promise.reject()

    方法也会返回一个新的Promise实 例,该实例的状态为rejected。它的参数用法与Promise.resolve方法完全一致。

    九、done()与finally()

    Promise对象的回调链,不管以then方法或catch方法结尾,要是最后一个方法抛出错误,都有可能无法捕捉到(因为Promise内部的错误不会冒泡到全局)。因此,我们可以提供一个done方法,总是处于回调链的 尾端,保证抛出任何可能出现的错误。

    从上面代码可见,done方法的使用,可以像then方法那样用,提供fullfilled和rejected状态的回调函数,也可以不提供任何参数。但不管怎样, done都会捕捉到任何可能出现的错误,并向全局抛出。

    方法用于指定不管Promise对象最后状态如何, 都会执行的操作。它与done方法的最大区别,它接受一个普通的回调函数作为参数,该函数不管怎样都必须执行。

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