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  • 浅谈 Boost.Asio 的多线程模型

    Boost.Asio 有两种支持多线程的方式,第一种方式比较简单:在多线程的场景下,每个线程都持有一个io_service,并且每个线程都调用各自的io_servicerun()方法。
      另一种支持多线程的方式:全局只分配一个io_service,并且让这个io_service在多个线程之间共享,每个线程都调用全局的io_servicerun()方法。

    每个线程一个 I/O Service

      让我们先分析第一种方案:在多线程的场景下,每个线程都持有一个io_service (通常的做法是,让线程数和 CPU 核心数保持一致)。那么这种方案有什么特点呢?

    • 在多核的机器上,这种方案可以充分利用多个 CPU 核心。
    • 某个 socket 描述符并不会在多个线程之间共享,所以不需要引入同步机制。
    • 在 event handler 中不能执行阻塞的操作,否则将会阻塞掉io_service所在的线程。

      下面我们实现了一个AsioIOServicePool,封装了线程池的创建操作:

     1 class AsioIOServicePool
     2 {
     3 public:
     4     using IOService = boost::asio::io_service;
     5     using Work = boost::asio::io_service::work;
     6     using WorkPtr = std::unique_ptr<Work>;
     7     AsioIOServicePool(std::size_t size = std::thread::hardware_concurrency())
     8         : ioServices_(size),
     9           works_(size),
    10           nextIOService_(0)
    11     {
    12         for (std::size_t i = 0; i < size; ++i)
    13         {
    14             works_[i] = std::unique_ptr<Work>(new Work(ioServices_[i]));
    15         }
    16         for (std::size_t i = 0; i < ioServices_.size(); ++i)
    17         {
    18             threads_.emplace_back([this, i] ()
    19                                   {
    20                                       ioServices_[i].run();
    21                                   });
    22         }
    23     }
    24     AsioIOServicePool(const AsioIOServicePool &) = delete;
    25     AsioIOServicePool &operator=(const AsioIOServicePool &) = delete;
    26     // 使用 round-robin 的方式返回一个 io_service
    27     boost::asio::io_service &getIOService()
    28     {
    29         auto &service = ioServices_[nextIOService_++];
    30         if (nextIOService_ == ioServices_.size())
    31         {
    32             nextIOService_ = 0;
    33         }
    34         return service;
    35     }
    36     void stop()
    37     {
    38         for (auto &work: works_)
    39         {
    40             work.reset();
    41         }
    42         for (auto &t: threads_)
    43         {
    44             t.join();
    45         }
    46     }
    47 private:
    48     std::vector<IOService>       ioServices_;
    49     std::vector<WorkPtr>         works_;
    50     std::vector<std::thread>     threads_;
    51     std::size_t                  nextIOService_;
    52 };

    AsioIOServicePool使用起来也很简单:

     1 std::mutex mtx;             // protect std::cout
     2 AsioIOServicePool pool;
     3  
     4 boost::asio::steady_timer timer{pool.getIOService(), std::chrono::seconds{2}};
     5 timer.async_wait([&mtx] (const boost::system::error_code &ec)
     6                   {
     7                       std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
     8                       std::cout << "Hello, World! " << std::endl;
     9                   });
    10 pool.stop();

    一个 I/O Service 与多个线程

      另一种方案则是先分配一个全局io_service,然后开启多个线程,每个线程都调用这个io_servicerun()方法。这样,当某个异步事件完成时,io_service就会将相应的 event handler 交给任意一个线程去执行。
      然而这种方案在实际使用中,需要注意一些问题:

    • 在 event handler 中允许执行阻塞的操作 (例如数据库查询操作)。
    • 线程数可以大于 CPU 核心数,譬如说,如果需要在 event handler 中执行阻塞的操作,为了提高程序的响应速度,这时就需要提高线程的数目。
    • 由于多个线程同时运行事件循环(event loop),所以会导致一个问题:即一个 socket 描述符可能会在多个线程之间共享,容易出现竞态条件 (race condition)。譬如说,如果某个 socket 的可读事件很快发生了两次,那么就会出现两个线程同时读同一个 socket 的问题 (可以使用strand解决这个问题)。

      下面实现了一个线程池,在每个 worker 线程中执行io_servicerun()方法:

     1 class AsioThreadPool
     2 {
     3 public:
     4     AsioThreadPool(int threadNum = std::thread::hardware_concurrency())
     5         : work_(new boost::asio::io_service::work(service_))
     6     {
     7         for (int i = 0; i < threadNum; ++i)
     8         {
     9             threads_.emplace_back([this] () { service_.run(); });
    10         }
    11     }
    12     AsioThreadPool(const AsioThreadPool &) = delete;
    13     AsioThreadPool &operator=(const AsioThreadPool &) = delete;
    14     boost::asio::io_service &getIOService()
    15     {
    16         return service_;
    17     }
    18     void stop()
    19     {
    20         work_.reset();
    21         for (auto &t: threads_)
    22         {
    23             t.join();            
    24         }        
    25     }
    26 private:
    27     boost::asio::io_service service_;
    28     std::unique_ptr<boost::asio::io_service::work> work_;
    29     std::vector<std::thread> threads_;
    30 };

    无锁的同步方式

      要怎样解决前面提到的竞态条件呢?Boost.Asio 提供了io_service::strand:如果多个 event handler 通过同一个 strand 对象分发 (dispatch),那么这些 event handler 就会保证顺序地执行。
      例如,下面的例子使用 strand,所以不需要使用互斥锁保证同步了 :

     1 AsioThreadPool pool(4);    // 开启 4 个线程
     2 boost::asio::steady_timer timer1{pool.getIOService(), std::chrono::seconds{1}};
     3 boost::asio::steady_timer timer2{pool.getIOService(), std::chrono::seconds{1}};
     4 int value = 0;
     5 boost::asio::io_service::strand strand{pool.getIOService()};    
     6     
     7 timer1.async_wait(strand.wrap([&value] (const boost::system::error_code &ec)
     8                               {
     9                                   std::cout << "Hello, World! " << value++ << std::endl;
    10                               }));
    11 timer2.async_wait(strand.wrap([&value] (const boost::system::error_code &ec)
    12                               {
    13                                   std::cout << "Hello, World! " << value++ << std::endl;
    14                               }));
    15 pool.stop();

    多线程 Echo Server

      下面的EchoServer可以在多线程中使用,它使用asio::strand来解决前面提到的竞态问题:

     1 class TCPConnection : public std::enable_shared_from_this<TCPConnection> 
     2 {
     3 public:
     4     TCPConnection(boost::asio::io_service &io_service)
     5         : socket_(io_service),
     6           strand_(io_service)
     7     { }
     8     
     9     tcp::socket &socket() {  return socket_;  }
    10     void start() {  doRead();  }
    11     
    12 private:
    13     void doRead()
    14     {
    15         auto self = shared_from_this();
    16         socket_.async_read_some(
    17             boost::asio::buffer(buffer_, buffer_.size()),
    18             strand_.wrap([this, self](boost::system::error_code ec, 
    19                                       std::size_t bytes_transferred)
    20                          {
    21                              if (!ec) {  doWrite(bytes_transferred);  }
    22                          }));
    23     }
    24     void doWrite(std::size_t length)
    25     {
    26         auto self = shared_from_this();
    27         boost::asio::async_write(
    28             socket_, boost::asio::buffer(buffer_, length),
    29             strand_.wrap([this, self](boost::system::error_code ec,
    30                                       std::size_t /* bytes_transferred */)
    31                          {
    32                              if (!ec) {  doRead();  }
    33                          }));
    34     }
    35 private:
    36     tcp::socket socket_;
    37     boost::asio::io_service::strand strand_;
    38     std::array<char, 8192> buffer_;
    39 };
    40 class EchoServer
    41 {
    42 public:
    43     EchoServer(boost::asio::io_service &io_service, unsigned short port)
    44         : io_service_(io_service),
    45           acceptor_(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), port))
    46     {
    47         doAccept();
    48     }
    49     void doAccept()
    50     {
    51         auto conn = std::make_shared<TCPConnection>(io_service_);
    52         acceptor_.async_accept(conn->socket(),
    53                                [this, conn](boost::system::error_code ec)
    54                                {
    55                                    if (!ec) {  conn->start();  }
    56                                    this->doAccept();
    57                                });
    58     }
    59     
    60 private: 
    61     boost::asio::io_service &io_service_;
    62     tcp::acceptor acceptor_;
    63 };
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