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  • JavaScript 开发的45个经典技巧

    JavaScript是一个绝冠全球的编程语言,可用于Web开发、移动应用开发(PhoneGap、Appcelerator)、服务器端开发(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript还是很多新手踏入编程世界的第一个语言。既可以用来显示浏览器中的简单提示框,也可以通过nodebot或nodruino来控制机器人。能够编写结构清晰、性能高效的JavaScript代码的开发人员,现如今已成了招聘市场最受追捧的人。

    在这篇文章里,我将分享一些JavaScript的技巧、秘诀和最佳实践,除了少数几个外,不管是浏览器的JavaScript引擎,还是服务器端JavaScript解释器,均适用。

    本文中的示例代码,通过了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的测试。

    1、首次为变量赋值时务必使用var关键字

    变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。

    2、使用===取代==

    ==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。

    1. [10] === 10    // is false
    2. [10]  == 10    // is true
    3. '10' == 10     // is true
    4. '10' === 10    // is false
    5. []   == 0     // is true
    6. [] ===  0     // is false
    7. '' == false   // is true but true == "a" is false
    8. '' === false  // is false
    复制代码


    3、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false

    4、行尾使用分号

    实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相。

    5、使用对象构造器

    1. function Person(firstName, lastName){
    2.     this.firstName =  firstName;
    3.     this.lastName = lastName;
    4. }
    5. var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
    复制代码


    6、小心使用typeof、instanceof和contructor

    typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
    contructor:内部原型属性,可以通过代码重写
    instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false

    1. var arr = ["a", "b", "c"];
    2. typeof arr;   // 返回 "object" 
    3. arr instanceof Array // true
    4. arr.constructor();  //[]
    复制代码


    7、使用自调用函数

    函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:

    1. (function(){
    2.     // 置于此处的代码将自动执行
    3. })();  
    4. (function(a,b){
    5.     var result = a+b;
    6.     return result;
    7. })(10,20)
    复制代码


    8、从数组中随机获取成员

    1. var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
    2. var  randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
    复制代码


    9、获取指定范围内的随机数

    这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。

    1. var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
    复制代码


    10、生成从0到指定值的数字数组

    var numbersArray = [] , max = 100;
    for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;);  // numbers = [1,2,3 ... 100]
    11、生成随机的字母数字字符串

    1. function generateRandomAlphaNum(len) {
    2.     var rdmString = "";
    3.     for( ; rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));
    4.     return  rdmString.substr(0, len);
    5. }
    复制代码


    12、打乱数字数组的顺序

    1. var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
    2. numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
    3. /* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]  */
    复制代码


    这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。

    13、字符串去空格

    Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数:

    1. String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^s+|s+$/g, "");};
    复制代码


    新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。

    14、数组之间追加

    1. var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
    2. var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
    3. Array.prototype.push.apply(array1, array2);
    4. /* array1 值为  [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
    复制代码


    15、对象转换为数组

    1. var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
    复制代码


    16、验证是否是数字

    1. function isNumber(n){
    2.     return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
    3. }
    复制代码


    17、验证是否是数组

    1. function isArray(obj){
    2.     return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
    3. }
    复制代码


    但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:

    Array.isArray(obj); // its a new Array method
    如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。

    1. var myFrame = document.createElement('iframe');
    2. document.body.appendChild(myFrame);
    3. var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
    4. var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]  
    5. // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
    6. // 构造器是不能跨 frame 共享的
    7. arr instanceof Array; // false
    复制代码


    18、获取数组中的最大值和最小值

    1. var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; 
    2. var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); 
    3. var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
    复制代码


    19、清空数组

    1. var myArray = [12 , 222 , 1000 ];  
    2. myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
    复制代码


    20、不要直接从数组中delete或remove元素

    如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。

    切忌:

    1. var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; 
    2. items.length; // return 11 
    3. delete items[3]; // return true 
    4. items.length; // return 11 
    5. /* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
    复制代码


    而应:

    1. var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; 
    2. items.length; // return 11 
    3. items.splice(3,1) ; 
    4. items.length; // return 10 
    5. /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]
    复制代码


    删除对象的属性时可以使用delete。

    21、使用length属性截断数组

    前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:

    1. var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];  
    2. myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
    复制代码


    与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。

    1. myArray.length = 10; // the new array length is 10 
    2. myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
    复制代码


    22、在条件中使用逻辑与或

    1. var foo = 10;  
    2. foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); 
    3. foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
    复制代码


    逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。

    1. function doSomething(arg1){ 
    2.     arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
    3. }
    复制代码


    23、使得map()函数方法对数据循环

    1. var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {  
    2.     return val * val;  
    3. });
    4. // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
    复制代码


    24、保留指定小数位数

    1. var num =2.443242342;
    2. num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432
    复制代码


    注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。

    25、浮点计算的问题

    1. 0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 
    2. 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
    3. 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
    复制代码


    为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.

    可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。

    26、通过for-in循环检查对象的属性

    下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。

    1. for (var name in object) {  
    2.     if (object.hasOwnProperty(name)) { 
    3.         // do something with name
    4.     }  
    5. }
    复制代码


    27、逗号操作符

    1. var a = 0; 
    2. var b = ( a++, 99 ); 
    3. console.log(a);  // a will be equal to 1 
    4. console.log(b);  // b is equal to 99
    复制代码


    28、临时存储用于计算和查询的变量

    在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。

    1. var navright = document.querySelector('#right'); 
    2. var navleft = document.querySelector('#left'); 
    3. var navup = document.querySelector('#up'); 
    4. var navdown = document.querySelector('#down');
    复制代码


    29、提前检查传入isFinite()的参数

    1. isFinite(0/0) ; // false
    2. isFinite("foo"); // false
    3. isFinite("10"); // true
    4. isFinite(10);   // true
    5. isFinite(undefined);  // false
    6. isFinite();   // false
    7. isFinite(null);  // true,这点当特别注意
    复制代码


    30、避免在数组中使用负数做索引

    1. var numbersArray = [1,2,3,4,5];
    2. var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
    3. numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
    复制代码


    注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。

    31、用JSON来序列化与反序列化

    1. var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
    2. var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
    3. /* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */
    4. var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
    5. /* personFromString 的值与 person 对象相同  */
    复制代码


    32、不要使用eval()或者函数构造器

    eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

    1. var func1 = new Function(functionCode);
    2. var func2 = eval(functionCode);
    复制代码


    32、不要使用eval()或者函数构造器

    eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

    1. var func1 = new Function(functionCode);
    2. var func2 = eval(functionCode);
    复制代码


    33、避免使用with()

    使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。

    34、不要对数组使用for-in

    避免:

    1. var sum = 0;  
    2. for (var i in arrayNumbers) {  
    3.     sum += arrayNumbers[i];  
    4. }
    复制代码


    而是:

    1. var sum = 0;  
    2. for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {  
    3.     sum += arrayNumbers[i];  
    4. }
    复制代码


    另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:

    1. for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
    复制代码


    35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串

    如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:

    1. setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);  
    2. setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
    复制代码


    而是用:

    1. setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);  
    2. setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
    复制代码


    36、使用switch/case代替一大叠的if/else

    当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。

    37、在switch/case中使用数字区间

    其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:

    1. function getCategory(age) {  
    2.     var category = "";  
    3.     switch (true) {  
    4.         case isNaN(age):  
    5.             category = "not an age";  
    6.             break;  
    7.         case (age >= 50):  
    8.             category = "Old";  
    9.             break;  
    10.         case (age <= 20):  
    11.             category = "Baby";  
    12.             break;  
    13.         default:  
    14.             category = "Young";  
    15.             break;  
    16.     };  
    17.     return category;  
    18. }  
    19. getCategory(5);  // 将返回 "Baby"
    复制代码


    38、使用对象作为对象的原型

    下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:

    1. function clone(object) {  
    2.     function OneShotConstructor(){}; 
    3.     OneShotConstructor.prototype = object;  
    4.     return new OneShotConstructor(); 
    5. clone(Array).prototype ;  // []
    复制代码


    39、HTML字段转换函数

    1. function escapeHTML(text) {  
    2.     var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", """: """};                      
    3.     return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {  
    4.         return replacements[character];  
    5.     }); 
    6. }
    复制代码


    40、不要在循环内部使用try-catch-finally

    try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。

    切忌:

    1. var object = ['foo', 'bar'], i;  
    2. for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
    3.     try {  
    4.         // do something that throws an exception 
    5.     }  
    6.     catch (e) {   
    7.         // handle exception  
    8.     } 
    9. }
    复制代码


    而应该:

    1. var object = ['foo', 'bar'], i;  
    2. try { 
    3.     for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
    4.         // do something that throws an exception 
    5.     } 
    6. catch (e) {   
    7.     // handle exception  
    8. }
    复制代码


    41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时

    XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:

    1. var xhr = new XMLHttpRequest (); 
    2. xhr.onreadystatechange = function () {  
    3.     if (this.readyState == 4) {  
    4.         clearTimeout(timeout);  
    5.         // do something with response data 
    6.     }  
    7. }  
    8. var timeout = setTimeout( function () {  
    9.     xhr.abort(); // call error callback  
    10. }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); 
    11. xhr.open('GET', url, true);  
    12. xhr.send();
    复制代码


    同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。

    42、处理WebSocket的超时

    通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。

    为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。

    1. var timerID = 0; 
    2. function keepAlive() { 
    3.     var timeout = 15000;  
    4.     if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {  
    5.         webSocket.send('');  
    6.     }  
    7.     timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);  
    8. }  
    9. function cancelKeepAlive() {  
    10.     if (timerId) {  
    11.         cancelTimeout(timerId);  
    12.     }  
    13. }
    复制代码


    keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。

    43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS

    比如,一般不要这样:

    1. var min = Math.min(a,b); 
    2. A.push(v);
    复制代码


    可以这样来代替:

    1. var min = a < b ? a : b; 
    2. A[A.length] = v;
    复制代码


    44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码

    别忘了在写代码时使用一个代码美化工具。使用JSLint(一个语法检查工具)并且在上线前压缩代码(比如使用JSMin)。注:现在代码压缩一般推荐 UglifyJS (https://github.com/mishoo/UglifyJS2)

    45、JavaScript博大精深,这里有些不错的学习资源

    Code Academy资源:http://www.codecademy.com/tracks/javascript
    Marjin Haverbekex编写的Eloquent JavaScript:http://eloquentjavascript.net/
    John Resig编写的Advanced JavaScript:http://ejohn.org/apps/learn/

    原文来自:http://www.codeceo.com/article/javascript-45-tips.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/focai/p/4360129.html
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