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  • 状态模式(State)

    1、概念

    状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它所属的类,属于行为型模式。

    2、模式结构

    • 环境角色(Context):定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。
    • 抽象状态角色(State):定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为。
    • 具体状态角色(ConcreteState):每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。

    3、使用场景

    • 对象的行为依赖于它的某些属性值,状态的改变将导致行为的变化
    • 在代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,这些条件语句的出现,会导致代码的可维护性和灵活性变差,不能方便地增加和删除状态,并且导致客户类与类库之间的耦合增强

    4、优缺点

    优点:

    • 封装了转换规则
    • 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类
    • 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为
    • 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块
    • 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数

    缺点:

    • 增加系统类和对象的个数
    • 结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱
    • 对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码

    5、实例

    定义抽象状态角色ConnectState

    public interface ConnectState {
        void handleAction();
    }
    

    定义具体状态角色ReconnectState

    public class ReconnectState implements ConnectState {
    
        @Override
        public void handleAction() {
            // 重连逻辑
        }
    }
    

    定义具体状态角色SuccessState

    public class SuccessState implements ConnectState {
    
        @Override
        public void handleAction() {
            // 成功逻辑
        }
    }
    

    定义具体状态角色FailureState

    public class FailureState implements ConnectState {
    
        @Override
        public void handleAction() {
            // 失败逻辑
        }
    }
    

    定义环境角色Context

    public class Context {
        private ReconnectState reconnectState;
        private FailureState failureState;
        private SuccessState successState;
    
        public void reconnect() {
            if (reconnectState == null) {
                reconnectState = new ReconnectState();
            }
            reconnectState.handleAction();
        }
    
        public void failure() {
            if (failureState == null) {
                failureState = new FailureState();
            }
            failureState.handleAction();
        }
    
        public void success() {
            if (successState == null) {
                successState = new SuccessState();
            }
            successState.handleAction();
        }
    }
    
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