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  • 设计模式概论

    1、概论

    简介 设计模式(Design Pattern)是设计过程中可以反复使用、可以解决特定问题的设计方法。

    目的: 使用目的为了代码的可重用性、可读性、可靠性。项目中合理地运用设计莫斯可以完美的解决很多问题,每种模式都描述了项目中重复发生的问题,以及解决该问题的核心解决方案。

    2、设计原则

    面向对象有7个设计原则:

    单一职责原则 (Single Responsiblity Principle SRP)

    开闭原则(Open Closed Principle,OCP)

    里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)

    依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)

    接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)

    合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)

    最小知识原则(Principle of Least Knowledge,PLK,也叫迪米特法则)

    设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增加可维护性的目的。其中单一职责、开闭、接口隔离、里氏替换、和依赖倒置原则被典型应用在测试驱动上、并且是敏捷开发以及自适应开发等指导思想的重要组成部分。下面文章详细介绍这七个设计原则。

    3、基本模式

    设计模式分为三种类型,共23种。

    • 创建型模式: 单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。
    • 结构性模式: 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
    • 行为型模式: 模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。

    单例模式(Singleton): 一个类只有一个实例。

    抽象工厂模式(Abstract Factory): 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

    建造者模式(Builder): 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    工厂模式(Factory Method): 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

    原型模式(Prototype): 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝(clone)这个原型来创建新的对象。

    适配器模式(Adapter): 将一个类的接口转换成另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

    桥接模式(Bridge): 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

    装饰模式(Decorator): 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活。

    组合模式(Composite): 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

    外观模式(Facade): 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

    享元模式(Flyweight): 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

    代理模式(Proxy): 为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

    模版方法模式(Template Method): 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

    命令模式(Command): 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

    迭代器模式(Iterator): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。

    观察者模式(Observer): 定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

    中介者模式(Mediator): 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

    备忘录模式(Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。

    解释器模式(Interpreter): 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

    状态模式(State): 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。
    策略模式(Strategy): 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。

    职责链模式(Chain of Responsibility): 为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

    访问者模式(Visitor): 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

    后续文章会详细讲解每一个模式

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