外观模式(结构型模式)
- 定义
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易试用。[DP]
外观模式简单点说,就是通过外观类把所有的子系统类进行组合,供外部调用。
这样既不暴露内部,也降低了耦合。对照下面这张图能很好的理解外观模式(MVC三层架构就使用到了外观模式)
- 特点
- 子系统不被直接调用
- 外观类去组合所有的子系统类实现,供外部使用。
- 外观类需要知道所有子系统
- 结构
Client:外部调用类,客户端类
Facade:外观类
SubSystem Classes:子系统类
- 代码
例子:启动电脑时,会启动CPU、硬盘、显卡。现在电脑类作为外观类,CPU、硬盘、显卡类作为子系统类,使用电脑的人作为客户端。客户端只允许电脑开机和电脑关机,CPU、硬盘、显卡的启动和停止交给电脑类(外观类)。
子系统类集
/** * @ Author :fonxi * @ Date :2019/5/24 12:38 * @ Description:CPU */ public class CPU { public void start(){ System.out.println("CPU开始运行"); } public void stop(){ System.out.println("CPU停止运行"); } }
/** * @ Author :fonxi * @ Date :2019/5/24 12:45 * @ Description:硬盘 */ public class HardDisk { public void start(){ System.out.println("硬盘开始运行"); } public void stop(){ System.out.println("硬盘停止运行"); } }
/** * @ Author :fonxi * @ Date :2019/5/24 12:45 * @ Description:显卡 */ public class GraphicsCard { public void start(){ System.out.println("显卡开始运行"); } public void stop(){ System.out.println("显卡停止运行"); } }
外观类
/** * @ Author :fonxi * @ Date :2019/5/24 12:34 * @ Description:外观类 电脑类 */ public class Facade { private CPU cpu; private GraphicsCard graphicsCard; private HardDisk hardDisk; public Facade(){ cpu = new CPU(); graphicsCard = new GraphicsCard(); hardDisk = new HardDisk(); } //电脑开机 public void startingUp(){ cpu.start(); graphicsCard.start(); hardDisk.start(); } //电脑关机 public void shutdown(){ cpu.stop(); graphicsCard.stop(); hardDisk.stop(); } }
客户端调用类
/** * @ Author :fonxi * @ Date :2019/5/24 12:33 * @ Description:客户端调用类 */ public class TestController { public void print(){ Facade facade = new Facade(); System.out.println("开机"); facade.startingUp(); System.out.println("关机"); facade.shutdown(); } }
输出结果
开机 CPU开始运行 显卡开始运行 硬盘开始运行 关机 CPU停止运行 显卡停止运行 硬盘停止运行
很明显,客户端只进行了开关机,而子系统集的CPU、硬盘、显卡的启动和停止都是由外观类来完成的。
- 使用场景
- 当子系统类需要很高的安全性,需要隐藏,不被其他人访问时。
- 当子系统类外部使用起来特别复杂时
- 优缺点
优点:
- 内部隐藏,安全
- 内外部不直接访问,降低了耦合度
- 减少依赖,提高了灵活度
缺点:
- 违反开闭原则,外观类耦合,修改时麻烦
- 增加外观类,系统复杂性提升
- 总结
外观模式减少外部与内部的交互,使系统松散耦合,外部调用简便。