建造者模式(创建型模式)
- 定义
建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。[DP]
自己的理解:建造者模式是把复杂得对象的构建分离出来,然后调用者不用知道对象的构建细节,只需要指定类型,就可以得到构建好的对象,且对象完整。
- 特点
- 具体产品构建出来的顺序不变
- 指挥者按顺序调用建造者的各个方法
- 产品的构建步骤被拆分成每一个方法
- 结构
Builder:建造者父接口
ConcreteBuilder1:具体建造者
ConcreteBuilder2:具体建造者
Director:指挥者,构建一个产品时,调用建造者的各个方法
Product:具体产品

- 代码
例子:一个完整的小人作为具体产品,完整的产品必须有头、身体、手、腿,构建两个不同的小人作为两个具体的建造者,创建小人的所有步骤由指挥者调用,客户端调用只需指定需要哪种小人,就可以得到完整的小人(不会缺手缺脚)。
建造者父接口
/**
* @ Author :fonxi
* @ Date :2019/5/24 15:59
* @ Description:创建一个Product对象的各个不见置顶的抽象接口
*/
public abstract class Builder {
public abstract void buildHead();
public abstract void buildBody();
public abstract void buildHand();
public abstract void buildFoot();
public abstract Product GetResult();
}
具体建造者
/**
* @ Author :fonxi
* @ Date :2019/5/24 15:59
* @ Description:具体的建造者
*/
public class ConcreteBuilder1 extends Builder{
private Product product = new Product();
@Override
public void buildHead() { product.add("大大的头"); }
@Override
public void buildBody() { product.add("小小的身体"); }
@Override
public void buildHand() { product.add("胖胖的手"); }
@Override
public void buildFoot() { product.add("短短的腿"); }
public Product GetResult(){
return product;
}
}
/**
* @ Author :fonxi
* @ Date :2019/5/24 15:59
* @ Description:具体建造者
*/
public class ConcreteBuilder2 extends Builder{
private Product product = new Product();
@Override
public void buildHead() { product.add("圆圆的头"); }
@Override
public void buildBody() { product.add("有点胖的身体"); }
@Override
public void buildHand() { product.add("漂亮的手"); }
@Override
public void buildFoot() { product.add("长长的腿"); }
@Override
public Product GetResult() {
return product;
}
}
指挥者
/**
* @ Author :fonxi
* @ Date :2019/5/24 16:00
* @ Description:指挥者,构建一个使用Builder接口的对象
*/
public class Director {
public void cooking(Builder builder){
builder.buildHead();
builder.buildBody();
builder.buildHand();
builder.buildFoot();
}
}
具体产品
/**
* @ Author :fonxi
* @ Date :2019/5/24 16:00
* @ Description 具体产品
*/
public class Product {
private List<String> list = new ArrayList<>();
//产品构建
public void add(String str){
list.add(str);
}
//创建出一个构建好的 产品
public void show(){
list.forEach(System.out::println);
}
}
客户端调用类
/**
* @ Author :fonxi
* @ Date :2019/5/24 15:58
* @ Description:客户端调用类
*/
public class TestController {
public void print(){
Director director = new Director();
Builder concreteBuilder1 = new ConcreteBuilder1();
Builder concreteBuilder2 = new ConcreteBuilder2();
System.out.println("不漂亮的小人");
director.cooking(concreteBuilder1);
Product product = concreteBuilder1.GetResult();
product.show();
System.out.println("漂亮的小人");
director.cooking(concreteBuilder2);
product = concreteBuilder2.GetResult();
product.show();
}
}
输出
不漂亮的小人 大大的头 小小的身体 胖胖的手 短短的腿 漂亮的小人 圆圆的头 有点胖的身体 漂亮的手 长长的腿
只需要指定需要哪种类型的对象,那这个对象就会完完整整的拿到,不用关系构建的细节,也不会出现对象不完整。
- 使用场景
- 需要的创建的对象构建时非常复杂,且对象构建的过程是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化
- 优缺点
优点:
- 每一个建造者都相对独立,不管是替换还是新增都很方便,可扩展性性高
- 对象构建步骤拆分,能够更细的控制对象的创建过程
- 客户端调用不需要知道对象的构建细节,也不用去进行复杂得构建,简便
缺点:
- 构建的产品必须相同的建构步骤
- 类增多,项目变得复杂、庞大
- 总结
建造者模式和工厂类有点象,但更关注对象构建的顺序。建造者模式能解决产品建构时复杂,产品创建类型多变的情况,但是要求产品构建时稳定,所以有一定局限。