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  • Go语言基础之9--指针类型详解

    一、 变量和内存地址

    每个变量都有内存地址,可以说通过变量来操作对应大小的内存

    注意:通过&符号可以获取变量的内存地址

    通过下面例子来理解下:

    实例1-1

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        var a int32 = 100
        fmt.Printf("%d
    ", a)
        fmt.Printf("%p
    ", &a)
    }

     执行结果如下图所示:

    二、 指针类型

    2.1 定义

    普通变量存储的是对应类型的值,这些类型就叫值类型

    指针类型的变量存储的是一个地址,所以又叫指针类型引用类型;(任何类型都可以有指针类型,对于所有类型指针类型都生效)

    32位操作系统内存占4字节,64位操作系统占8字节;

    指针类型默认值为nil(空内存地址0x0)

    a就是一个指针类型,存储的是内存地址,b是一个值类型,存储的是对应的值。

    下面通过一个实例再来理解一下:

    实例2-1

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        var b int32 //b为值类型,存储的是对应的值
        b = 156
        var a *int32 //a为指针类型,存储的是内存地址
        fmt.Printf("addr of a:%v
    ", a) //指针a未赋值,其的默认值为nil,也就是空内存地址0x0
        a = &b //a目前是一个指针,打印出来的也就是b(通过&取的内存地址)的内存地址
        fmt.Printf("%v
    ", a)
        fmt.Printf("%v
    ", *a) //*a表示取指针类型里指向的那块内存地址所对应的值
    }

     执行结果如下:

    2.2 声明

    指针类型定义, var 变量名 *类型

    实例2-2

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        var a *int
        var b int = 200
    
        a = &b
        fmt.Printf("value of a %v
    ", a)  //打印的是指针a的值
        fmt.Printf("address of b %v
    ", &b) //打印的是变量b的内存地址
        fmt.Printf("address of a %v
    ", &a)  //打印指针a的内存地址
    
        *a = 300   //修改指针a存的内存地址所对应的值的值(其实就是修改b)
        fmt.Printf("value of b %v
    ", b)  //打印变量b看是否修改成功
        fmt.Printf("type of a %T
    ", a)  //%T能够打印变量的类型
    }

     执行结果如下:

    2.3 指针初始化

    2.3.1 方法1

    var a *int = &b

    再定义指针a之后,我们必须要为其初始化(不初始化,是一个空内存地址,程序会直接崩溃),也就是为其赋值,这里我们为指针a传入的是一个内存地址(也就分配了内存了),因为变量b在定义时已经为其分配了内存,这里是把变量b的内存地址赋值给了指针a;

    2.3.2 方法2 new

    var p *int = new(int)

    变量p此时为指针,其指向的是一个类型为int的内存地址(底层new为其分配内存地址,做了初始化),然后就可以对指针p进行操作了

    2.4 指针类型变量的默认值

    指针类型变量的默认值为nil,也就是空地址0x0。所有操作都是有内存才能操作。

    下面通过一个实例来验证下对一个空地址操作,程序就会崩溃:

    实例2-3

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        var a *int //只是定义了一个指针a
        *a = 100   //现在修改指针a,但指针a是空,必然会报错
        fmt.Printf("%d
    ", *a)
    }

     执行结果如下:

    所以我们写程序一定要严谨,加上判断,可见如下例子:

    实例2-4

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        a := 25
        var b *int
        if b == nil { //如果指针a是空地址,就为其赋值,不然程序会崩溃
            fmt.Printf("b is %v
    ", b)
            b = &a
            fmt.Printf("b after initialization is %v
    ", b)
        }
    }

     执行结果如下:

    2.5 操作指针变量指向的地址里面的值

    注意:通过* 符号可以获取指针变量指向的变量

    *指针变量:就能够获得指针变量中存的内存地址对应的值。

    如果想要修改指针变量的存的内存地址所对应的值?

    方法:*指针变量 = 要修改的值

    实例2-5

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        b := 255
        a := &b
        fmt.Println("address of b is", a)
        fmt.Println("value of b is", *a) //获取指针变量中存的内存地址对应的值
    
        *a = 90 //修改指针变量的存的内存地址所对应的值
        fmt.Println("address of b is", b)
    }

     执行结果如下图所示:

    2.6 通过指针修改变量的值

    如果想要修改指针变量的存的内存地址所对应的值?

    方法:*指针变量 = 要修改的值

    实例2-6

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        b := 255
        a := &b
        fmt.Println("address of b is", a)
        fmt.Println("value of b is", *a)
        *a++  //修改指针变量的存的内存地址所对应的值
        fmt.Println("new value of b is", b)
    }

     执行结果如下:

       

    2.7 指针变量传参

    1、如果是一个值类型,通过函数是改不了他的值。

    2、无论是指针类型还是值类型,函数传参都是会拷贝,只不过指针类型拷贝的是内存地址,无论指针类型的内存地址指向的那个值有多大,指针类型永远是拷贝8个字节(64位操作系统 int64   32位操作系统是4个字节 int32),所以说如果指针类型指向的那块内存地址存的值很大的话,指针传值性能更高

    下面通过这个例子来详细解释下:

    实例2-7         实例1

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func modify(a int) {
        fmt.Printf("2. address of a=%p, value of a:%v
    ", &a, a)
        a = 1000
    }
    
    func modify2(a *int) {
        fmt.Printf("4. address of a:%v, value of a :%v
    ", &a, a)
        *a = 1000
    }
    
    func main() {
        var b int = 100
        fmt.Printf("1. address of b=%p, value of b:%v
    ", &b, b)
        modify(b)
    
        var p *int = &b
        fmt.Printf("3. address of p:%v, value of p:%v
    ", &p, p)
    
        modify2(p)
        fmt.Printf("b=%d
    ", b)
    }

     执行结果如下:

    解释:

    1、函数传参是值的拷贝,只不过值类型传递的是值,指针类型(引用类型)传递的是内存地址。

    2、定义b为100,当首先执行modify函数时,传递的是b的副本,所以无论函数中怎么修改,是不影响变量b值本身的。在经过modify2函数执行后,虽然传递的也是副本,但是传递的是b的内存地址,而函数又是基于该内存地址进行修改的,所以值由100修改为了1000

    实例2-8   实例2

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func change(val *int) {
        *val = 55 //修改指针多存的内存地址对应的值
    }
    func main() {
        a := 58
        fmt.Println("value of a before function call is", a)
        b := &a //传入a的内存地址
        change(b)
        fmt.Println("value of a after function call is", a)
    }

     执行结果如下:

    实例2-9    实例3

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func modify(arr *[3]int) {
        (*arr)[0] = 90
    }
    func main() {
        a := [3]int{89, 90, 91}
        modify(&a)   //传递的是内存地址所以可以修改
        fmt.Println(a)
    }

     执行结果如下:

    2.8 切片传参

     实例2-10

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func modify(sls []int) {
        sls[0] = 90
    }
    func main() {
        a := [3]int{89, 90, 91}
        modify(a[:]) //切片是引用类型,所以底层也是指针,所以是可以修改的,修改是生效的
        fmt.Println(a)
    }

    执行结果如下:

    三、 make和new的区别

    1、make用来分配引用类型的内存,比如 map、 slice以及channel,make除了分配内存外,还为这些复杂的数据类型(底层结构复杂,有很多字段在里面)做初始化

    2、new用来分配除引用类型的所有其他类型的内存,比如 int、数组等,其实new可以为任何类型的分配内存,只不过针对引用类型(切片、map)来说,new虽然可以为其分配内存,但是其还是需要借助make去初始化。

    通过下面这个实例深入理解:

    实例3-1

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    type User struct {
        Name string
        age  int
    }
    
    func test1() {
        var p *int = new(int)
        *p = 1000
        fmt.Printf("p:%v address:%v
    ", *p, p)
    
        var pUser *User = new(User)
        (*pUser).age = 100   
        pUser.Name = "user01"   //正常来说规范写应该是(*pUser).Name,但是go语言针对结构体这里做了优化(切片、map不可以,依然需要规范写),可以简化写。
    
        fmt.Printf("user:%v
    ", *pUser)
    }
    
    func test2() {
        var p *[]int = new([]int) //new为切片分配内存
        *p = make([]int, 10)      //切片需要make为其初始化才能使用
    
        (*p)[0] = 100
        (*p)[2] = 100
    
        fmt.Printf("p:%#v
    ", *p)
    
        var p1 *map[string]int = new(map[string]int) //new为map分配内存
        *p1 = make(map[string]int, 10)               //map需要make为其初始化才可以使用
        (*p1)["key"] = 100
        (*p1)["key2"] = 200
    
        fmt.Printf("p:%#v
    ", *p1)
    }
    
    func main() {
        test1()
        test2()
    }

     执行结果如下:

    四、 值拷贝和引用拷贝

    4.1 值拷贝

    值类型拷贝,相当于完全拷贝一份(有副本存在),当对副本进行修改时,无论如何是不影响变量本身的。

    实例4-1

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        var a int = 100
        fmt.Printf("a addr is %p
    ", &a)
        b := a
        fmt.Printf("b addr is %p
    ", &b)
        a = 50
        fmt.Printf("a addr is %p
    ", &a)
        fmt.Printf("a=%d b=%d", a, b)
    }

     执行结果如下:

    解释:

    正如此题,a赋值给b,其做的就是一个值拷贝,b就相当于是拷贝的这个副本,无论b如何变化,是不影响a本身的,本身他们就是2块独立的内存地址。所以a的值在变化后,b是不受影响的。

    4.2 引用拷贝

    引用拷贝,拷贝的是内存地址,所以当其中一个变量修改了,另一个变量也会修改,因为他们对应的是同一个内存地址。

    通过如下例子再来理解一下:

    实例4-2

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        var a int = 100
        var b *int = &a
        var c *int = b
        *c = 200
        fmt.Printf("a=%v b=%v c=%v", a, *b, *c)
    }

    执行结果如下:

     

    解释:

    我们可以发现a、b和c都是同事指向同一内存地址,一旦对任何一个变量修改,另外两个变量也会修改。

     

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