1 1> CALayer简介 2 * PPT简介 3 4 2> 属性和新建图层 5 01-CALayer01-基本使用 6 掌握 7 怎么设置阴影:shadowOpacity,shadowRadius + 解释圆角半径 + 边框 达到效果:太阳发光 8 比较特殊的View:UIImgeView + UIImageView圆角半径 + 主层和contents + 裁剪 + 阴影无效,达到效果,圆形头像 9 可以改变图层的形变属性:touchBegin 10 怎么旋转图层:给三维坐标系的点,与原点形成向量,绕着向量旋转,加动画演示旋转效果 11 怎么利用KVC改变形变 12 KVC注意点: 13 1> 给对象的哪个属性赋值,就写到keyPath里面。 14 2> value的值一定是属性的类型才行 15 如何快速二维旋转:ketPath为transform.rotation 16 缩放注意:z轴不需要缩放,为1就好。 17 KVC的好处:利用KVC可以快速的进行二维旋转和,宽,高同时缩放. 18 *讲解顺序 阴影 -> 圆角半径 -> 边框 -> -> UIImageView圆角半径 ->transform -> KVC 19 20 02-CALayer02-新建图层 21 掌握 22 怎么显示自己的图层,直接加到控制器view的图层,还得设置位置和尺寸,背景。 23 怎么给layer设置图片,设置contents:看头文件,contents必须是CGImageRef,UIImage先转CGImageRef在转id。 24 为什么图层要的图片和颜色使用CoreGraphics框架,不直接用UIKit框架。PPT解释CALayer的疑惑 25 图层也可以显示,为什么还要UIView,PPT解释CALayer的选择 26 27 *讲解顺序 创建图层 -> 位置 -> 背景 -> 内容 -> CALayer疑惑 -> CALayer的选择 28 29 3> 讲解两个非常重要的属性position和anchorPoint锚点 30 掌握 31 什么是position 32 什么是anchorPoint,他的取值范围,他在图层的哪个位置, 33 *讲解顺序 PPT解释 -> 注意点:0~1,1表示一个单位。 -> position设置图层的位置 -> 一个图层中很多点,哪个点移动到position. 34 35 4> 隐式动画 36 03-CALayer03-隐式动画 37 掌握: 38 只有非rootCalyer才有隐式动画。 39 如何学习哪些属性有隐式动画,跳进CALayer头文件,找animatable。 40 怎么演示隐式动画,点击屏幕就改变属性。 41 怎么取消隐式动画,每执行一个动画,开启一个事物CATransaction,只要setDisableActions等于YES就好 42 43 *讲解顺序 PPT解释 -> 监听控制器的点击,点一下改变下属性 -> 背景颜色,位置,边框,圆角半径 44 45 5> 时钟-自定义图层 46 程序思路: 47 * 了解时钟由什么组成的,使用哪些控件。(UIImgeView,CALayer) 48 * 为什么不使用UIView,而使用CALayer,需要监听事件吗? 49 * 现实生活中秒针是怎么旋转的,绕着时钟的中点转,PPT演示,拖一根秒针线条 50 * 在ios中默认是绕着中心点旋转的,因为锚点默认在图层的中点,要想绕着下边中心点转,需要改变图层锚点的位置。 51 * 根据锚点,设置position坐标,为时钟的中点。 52 * 思考秒针旋转的角度,怎么知道当前秒针旋转到哪,当前秒针角度应该由系统时间决定。 53 * 当前秒针旋转的角度 = 当前秒数 * 每秒转多少°。 54 1> 计算一秒转多少° 360 * 60 = 6 55 2> 获取当前秒数,通过日历对象,获取日期组成成分 NSCalendar -> NSDateComponents -> 获取当前秒数 56 * 每隔一秒,获取最新秒数,更新时钟。 57 * 分钟一样的做法 58 * 时钟也一样 59 1.每一分钟,时钟也需要旋转,60分钟 -> 1小时 - > 30° ==》 每分钟 30 / 60.0 一分钟时针转0.5° 60 * 把时针和秒针头尾变尖,设置圆角半径 61 62 6> 核心动画01-CABasicAnimation 63 * PPT简介 64 * ,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。 65 * Core Animation结构 66 * Core Animation 使用步骤 67 * 代码演示 68 * 创建CALayer 69 * touchBegin,点击屏幕,做动画 70 * 创建动画,添加动画到CALayer 71 * 怎样执行动画?执行动画的本质是改变图层的属性。 72 * 告诉动画执行怎样的动画?设置动画属性(position) 73 * 告诉动画属性怎么改变?设置动画属性值改变 toValue fromValue 74 * duration:动画时长 75 * 动画有反弹?取消反弹 76 1> 执行动画完毕不要移除 77 2> 设置动画填充模式,保持最新的位置。 78 * rotation: 79 三维旋转:transform 80 二维旋转:transform.rotation 81 * scale 82 * 设置图层内容(心) 83 * tovalue:@0.5 84 * 总结CABasicAnimation只能在两个值之间做动画,怎么多个值做动画,用CAKeyframeAnimation 85 86 7> CAKeyframeAnimation 87 * 面向view开发,拖一个view 88 * values:能多个值之间做动画,按照顺序做。 89 * path 90 * 动画节奏(timingFunction) 91 * 代理 92 93 * 图标抖动 94 * PPT分析,左边旋转右边旋转 -> keyPath(transform.rotation) -> values -> 有点瘸 -> PPT分析 -> values添加一个值 95 96 * CATransition 97 过度动画又叫转场动画 -> type(转场类型) -> subtype(方向) -> 动画进度 98 注意:转场动画必须和过度代码放在一块,否则没有效果 99 100 * CAAnimationGroup 101 同时进行多种动画 -> 平移,旋转,缩放 -> 取消反弹 102 103 * UIView封装的动画 104 * 什么时候用核心动画,什么时候用UIView动画 105 * 核心动画的缺点:都是假象,不能真正改变图层属性的值 106 * 展示和真实的位置不同 107 * 如果改变位置就用UIView的动画 108 * 转场动画就用核心动画 109 * 为什么转场用核心动画?因为UIView的转场动画太少。 110 * 演示UIView的转场动画 111 * touchBegin,切换图片 112 113 11-转盘 114 * 看素材分析控件(2个UIImgeView,1个按钮) 115 * 自定义HMWheelView(处理转盘功能,以后其他项目直接拷贝就好了) 116 * xib描述(界面固定,按钮有两种状态的图片) 117 * 添加按钮,父控件是中间的那个UIImgeView,只有他需要旋转。 118 * 在awakeFormNib添加,initWithCoder还没连线。 119 * 按钮的位置:PPT分析,所有按钮的frame都一样,但是根据不同的角标,旋转不同的角度,相对上一个都旋转30°。 120 1> 设置锚点:旋转是绕着锚点旋转的 121 2> 设置position 122 3> 设置尺寸 123 4> 形变,旋转按钮 124 * 按钮选中的背景 125 * 监听按钮点击,允许父控件交互。 126 * 裁剪大图片 127 * CGImageCreateWithImageInRect(CGImageRef image, CGRect rect) 128 * image:裁剪的图片 rect:裁剪的尺寸 129 * CGImageRef 是 像素,而我们传的是点坐标,转换坐标系 130 * 旋转转盘:不能用核心动画 131 * 搞个定时器,每隔一段时间旋转一点角度,一秒旋转45°,每次旋转45/60,因为一秒调用60次,那个方法 132 * 给外界提供开始旋转和停止旋转两个方法 133 * 监听开始旋转按钮 134 1> 不需要和用户交互,用核心动画 135 2> 快速旋转的时候,暂停定时器,不需要同时旋转,会有问题 136 * 旋转完之后,需要处理的业务逻辑 137 1> 允许用户交互 138 2> 选中按钮回到最上面中间位置,只要旋转按钮才知道自己旋转了多少,反向旋转这么多角度就好了,用make,把之前的旋转全部清空。 139 3> 2秒后自动旋转