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  • linux 单机跨进程通信

      一般来说通过网络通信(比如tcp,udp)或者共享内存的方式肯定可以实现跨进程通信,但现在这里要说的是比较偏但实用的几个方法:利用unix域通信(普通网络连接),利用unix域通信(socketpair通信),以及pipe方式。

    一. 利用unix域通信(普通网络连接)

      socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket。虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。UNIX域套接字与TCP套接字相比较,在同一台主机的传输速度前者是后者的两倍。这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIXDomain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。

      使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。 

      UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在 文件系统中的路径 ,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。

    #include <stdlib.h> 
    #include <stdio.h>
    #include <unistd.h> 
    #include <errno.h> 
    #include <sys/types.h> 
    #include <sys/socket.h> 
    #include <netinet/in.h> 
    #include <sys/un.h>
    #include <string>
    using std::string;
    
    
    void serverService()
    {
        int listenfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
        if(listenfd == -1)
        {
            perror("create listen fd error.");
            exit(-1);
        }
    
        char pathname[] = "/tmp/my.sock";  
        unlink(pathname);//如果文件系统中已存在该路径名,bind将会失败。为此我们先调用unlink删除这个路径名,以防止它已经存在 
        struct sockaddr_un servAddr;  
        servAddr.sun_family = AF_UNIX;  
        strcpy(servAddr.sun_path, pathname);  
        if (bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -1) // 若成功会创建pathname文件 
            perror("bind error");  
        if (listen(listenfd, SOMAXCONN) == -1)  
            perror("listen error");  
    
        while (1)  
        {  
            int connfd = accept(listenfd, NULL, NULL);  
            if (connfd == -1)  
            {
                if(connfd==EINTR)
                    continue;
                perror("accept");
            }
            else
            {
                char buffer[] = "i am a boy.";
                write(connfd, buffer, sizeof(buffer));
                close(connfd);
            }
        } 
    }
    
    void clientService()
    {
        int sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);  
        if (sockfd == -1)  
            perror("socket error");  
    
        char pathname[] = "/tmp/my.sock";  
        struct sockaddr_un servAddr;  
        servAddr.sun_family = AF_UNIX;  
        strcpy(servAddr.sun_path, pathname);  
        if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -1)  
            perror("connect error");
    
        char buffer[512];
        read(sockfd, buffer, sizeof(buffer));
        printf("read data is [%s]", buffer);
        close(sockfd);
    }
    
    int main(int argc, char* argv[])
    {
        if(argc != 2)
        {
            perror("command error.");
            exit(-1);
        }
    
        string service(argv[1]);
        if(service == "client")
        {
            clientService();
        }
        else if(service == "server")
        {
            serverService();
        }
        else
        {
            perror("command error.");
            return -1;
        }
    
        return 0;
    }

    二. 利用unix域通信(socketpair通信)

      实际上socketpair 函数跟pipe 函数是类似的,也只能在同个主机上具有亲缘关系的进程间通信,但pipe 创建的匿名管道是半双工的,而socketpair 可以认为是创建一个全双工的管道。可参见nginx对此种通信的使用。

      函数原型:  int socketpair(int domain, int type, int protocol, int sv[2]); 

      由此可见,上述例子中的通过普通的网络连接建立的unix通信也可以使用这种方式进行。

    三. pipe通信

      pipe是半双工的,一端要么只能读,要么只能写,不能混用。

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