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  • golang 之GPM模型

    1、Golang调度器的由来

    2、Goroutine调度器的GMP模型及设计思想

    3、Goroutine调度场景过程全图文解析

    早期的单进程操作系统,面临2个问题:

    1.单一的执行流程,计算机只能一个任务一个任务处理。

    2.进程阻塞所带来的CPU时间浪费。

    多进程/线程时代有了调度器需求:

    进程拥有太多的资源,进程的创建、切换、销毁,都会占用很长的时间,CPU虽然利用起来了,但如果进程过多,CPU有很大的一部分都被用来进行进程调度了

    多进程、多线程已经提高了系统的并发能力,但是在当今互联网高并发场景下,为每个任务都创建一个线程是不现实的,因为会消耗大量的内存(进程虚拟内存会占用4GB[32位操作系统], 而线程也要大约4MB)。

    大量的进程/线程出现了新的问题

    • 高内存占用
    • 调度的高消耗CPU

    好了,然后工程师们就发现,其实一个线程分为“内核态“线程和”用户态“线程。

    一个“用户态线程”必须要绑定一个“内核态线程”,但是CPU并不知道有“用户态线程”的存在,它只知道它运行的是一个“内核态线程”(Linux的PCB进程控制块)。

     

    Go语言的协程goroutine

    Go为了提供更容易使用的并发方法,使用了goroutine和channel。goroutine来自协程的概念,让一组可复用的函数运行在一组线程之上,即使有协程阻塞,该线程的其他协程也可以被runtime调度,转移到其他可运行的线程上。最关键的是,程序员看不到这些底层的细节,这就降低了编程的难度,提供了更容易的并发。

    Go中,协程被称为goroutine,它非常轻量,一个goroutine只占几KB,并且这几KB就足够goroutine运行完,这就能在有限的内存空间内支持大量goroutine,支持了更多的并发。虽然一个goroutine的栈只占几KB,但实际是可伸缩的,如果需要更多内容,runtime会自动为goroutine分配。

    Goroutine特点:

    • 占用内存更小(几kb)
    • 调度更灵活(runtime调度)

    Goroutine调度器的GMP模型的设计思想:

    面对之前调度器的问题,Go设计了新的调度器。

    在新调度器中,出列M(thread)和G(goroutine),又引进了P(Processor)。

    Processor,它包含了运行goroutine的资源,如果线程想运行goroutine,必须先获取P,P中还包含了可运行的G队列。

    在Go中,线程是运行goroutine的实体,调度器的功能是把可运行的goroutine分配到工作线程上

    1. 全局队列(Global Queue):存放等待运行的G。
    2. P的本地队列:同全局队列类似,存放的也是等待运行的G,存的数量有限,不超过256个。新建G'时,G'优先加入到P的本地队列,如果队列满了,则会把本地队列中一半的G移动到全局队列。
    3. P列表:所有的P都在程序启动时创建,并保存在数组中,最多有GOMAXPROCS(可配置)个。
    4. M:线程想运行任务就得获取P,从P的本地队列获取G,P队列为空时,M也会尝试从全局队列一批G放到P的本地队列,或从其他P的本地队列一半放到自己P的本地队列。M运行G,G执行之后,M会从P获取下一个G,不断重复下去。

    Goroutine调度器和OS调度器是通过M结合起来的,每个M都代表了1个内核线程,OS调度器负责把内核线程分配到CPU的核上执行

    有关P和M的个数问题:

    1、P的数量:

    • 由启动时环境变量$GOMAXPROCS或者是由runtime的方法GOMAXPROCS()决定。这意味着在程序执行的任意时刻都只有$GOMAXPROCS个goroutine在同时运行。

    2、M的数量:

    • go语言本身的限制:go程序启动时,会设置M的最大数量,默认10000.但是内核很难支持这么多的线程数,所以这个限制可以忽略。
    • runtime/debug中的SetMaxThreads函数,设置M的最大数量
    • 一个M阻塞了,会创建新的M。

    M与P的数量没有绝对关系,一个M阻塞,P就会去创建或者切换另一个M,所以,即使P的默认数量是1,也有可能会创建很多个M出来。

    复用线程:避免频繁的创建、销毁线程,而是对线程的复用。

    1)work stealing机制

    ​ 当本线程无可运行的G时,尝试从其他线程绑定的P偷取G,而不是销毁线程。

    2)hand off机制

    ​ 当本线程因为G进行系统调用阻塞时,线程释放绑定的P,把P转移给其他空闲的线程执行。

    利用并行GOMAXPROCS设置P的数量,最多有GOMAXPROCS个线程分布在多个CPU上同时运行。GOMAXPROCS也限制了并发的程度,比如GOMAXPROCS = 核数/2,则最多利用了一半的CPU核进行并行

    抢占:在coroutine中要等待一个协程主动让出CPU才执行下一个协程,在Go中,一个goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被饿死,这就是goroutine不同于coroutine的一个地方。

    全局G队列:在新的调度器中依然有全局G队列,但功能已经被弱化了,当M执行work stealing从其他P偷不到G时,它可以从全局G队列获取G。

     (4)调度器的生命周期

    特殊的M0和G0

    M0

    M0是启动程序后的编号为0的主线程,这个M对应的实例会在全局变量runtime.m0中,不需要在heap上分配,M0负责执行初始化操作和启动第一个G, 在之后M0就和其他的M一样了。

    G0

    G0是每次启动一个M都会第一个创建的gourtine,G0仅用于负责调度的G,G0不指向任何可执行的函数, 每个M都会有一个自己的G0。在调度或系统调用时会使用G0的栈空间, 全局变量的G0是M0的G0。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/forgo/p/15072761.html
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