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  • 结构型模式

    外观模式(Facade Pattern)

    简介

    隐藏系统的复杂性,并向客户端提供一个可以访问系统的接口。
    该模式涉及到一个单一的类,提供客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

    意图

    为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

    特点

    主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端。
    何时使用?

    1. 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需要提供一个“接待员”即可。
    2. 定义系统的入口。
      如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
      应用实例:1.去医院看病,可能需要挂号/门诊/划价/取药,让患者或家属觉得很复杂,如果有接待人员来处理,对患者或者家属来说会很方便。
    • 优点
    1. 减少系统相互依赖;
    2. 提高灵活性;
    3. 提高安全性;
    • 缺点
      不符合开闭原则,如果要改东西会很麻烦,继承/重写都不合适。与之交互的接口。

    应用场景

    1. 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块;
    2. 子系统相对独立;
    3. 预防低水平人员带来的风险;

    层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

    实例

    用户想要创建一个常规圆形,但是并不知道,也不想指定具体的长宽高、线框颜色、填充颜色等等信息。

    UML类图

    实现代码

    1. 创建Shape接口
    // Shape.java
    public interface Shape {
          public void draw();
    }
    
    1. 创建Shape的实体类Circle, Retangle, Sqaure
    // Circle.java
    public class Circle implements Shape {
          protected int radius;
          
          public Circle(int radius) {
                this.radius = radius;
          }
          
          @Override
          public void draw() {
                System.out.println("Shape: Circle, radius = " + radius);
          }
    }
    
    // Retangle.java
    public class Retangle implements Shape {
          protected int width ;
          protected int high ;
          
          public Retangle(int width, int high) {
                this.width = width;
                this.high = high;
          }
          
          @Override
          public void draw() {
                System.out.println("Shape: Retangle, width = " + width + ",  high = " + high);
          }
    }
    
    // Square.java
    public class Square implements Shape {
          protected int length ;
          public Square(int length) {
                this.length = length;
          }
          
          @Override
          public void draw() {
                System.out.println("Shape: Square , length = " + length);
          }
    }
    
    1. 创建外观模类ShapeMaker
    // ShapeMaker.java
    public class Square implements Shape {
          protected int length ;
          public Square(int length) {
                this.length = length;
          }
          
          @Override
          public void draw() {
                System.out.println("Shape: Square , length = " + length);
          }
    }
    
    1. 使用外观类,画出各种形状
    // FacadePatternDemo.java
    public class FacadePatternDemo {
          public static void main(String[] args) {
                ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
                shapeMaker.drawCircle();
                shapeMaker.drawRetangle();
                shapeMaker.drawSqaure();
          }
    }
    

    运行结果

    Shape: Circle, radius = 10
    Shape: Retangle, width = 5, high = 10
    Shape: Square , length = 8
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fortunely/p/14267274.html
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