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  • 对内存空间的理解

    1.w3c中对内存空间的解释:

      在 ECMAScript 中,变量可以存在两种类型的值,即原始值和引用值。

      原始值
    存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。
      引用值
    存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存处。

      为变量赋值时,ECMAScript 的解释程序必须判断该值是原始类型,还是引用类型。要实现这一点,解释程序则需尝试判断该值是否为 ECMAScript 的原始类型之一,即 Undefined、Null、Boolean、Number 和 String 型。由于这些原始类型占据的空间是固定的,所以可将他们存储在较小的内存区域 - 栈中。这样存储便于迅速查寻变量的值。

      如果一个值是引用类型的,那么它的存储空间将从堆中分配。由于引用值的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量查寻的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响。

    2.对于alert(typeof null)被ECMAScript解析为object的说明:(沿用w3c上的解释)

      为什么 typeof 运算符对于 null 值会返回 "Object"。这实际上是 JavaScript 最初实现中的一个错误,然后被 ECMAScript 沿用了。现在,null 被认为是对象的占位符,从而解释了这一矛盾,但从技术上来说,它仍然是原始值。

      null:对象的占位符;

      undefined:声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值;

      且alert(null == undefined);弹出值为true;

    3.NaN:

      1)NaN == NaN与 NaN === NaN返回的都是false;即NaN不等于它本身;

      2)一般不直接使用NaN,而是函数isNaN();

    n. 创建内存空间的情况:定义一个对象名(引用类型),指向一片内存空间。

      当var a = {n:1};时,a就指向一片内存空间,我们可以把它称为inMemoryObject

      示意图:

          a--|

             |————>>inMemoryObject {

                    n:1

                  }

      当发生var b = a;时,b也指向了这片内存空间。

      示意图:

        a--|

        b--|

          |————>>inMemoryObject {

                  n:1

                }

      此时,若发生var a.x = a = {n:2};

      在程序开始执行赋值语句前,对于a指向的inMemoryObject这片内存空间中,先定义了一个属性名x(占位符),其值为undifined;然后开始解析赋值语句,程序执行到最后,a的指向从原来的inMemoryObject 改变为secondObj,inMemoryObject.x同样指向secondObj。这里比较难理解的是a的指向改变了,而a.x的中a的指向没有改变!!

      示意图:

        b--|

        a--|

           |————>>inMemoryObject{

                  n:1,

                  x:undefined--|

                }         |

        a--|————>>————————— |————>>secondObj{

                                 n:2   

                               }

      这里涉及到变量的赋值与表达式的解析的顺序问题;

      变量的赋值顺序:右>>——>>左;  变量名 = 值;

      表达式的解析顺序:左>>——>>右;  变量名1 = 变量名2;

    n+1

      Object对象中create方法解析

    Object.create = function(obj) {

    //Object.create方法自己实现
        function name(){

        }
        name.prototype = obj;
        return new name();
    }

    var obj = {
        a: 34;
    }
    obj.a = 67;
    function name(){

    }
    name.prototype = obj;

    var newObj = new name();
    newObj.a ---> 34;

    newObj.a ---> 67;

    行为影响状态,状态影响视图
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/foxNike/p/5598498.html
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