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  • 谈谈前端模块化的演变历程

    前言

    Javascript不是一种模块化编程语言,它不支持"类"(class),更遑论"模块"(module)了,随着前端发展对
    模块需求越来越大,模块也是经历了从最初的简单模块写法到AMD和CMD规范的出现,再到ES6发布,目前已经可以
    很方便的在Javascript中使用"类"和"模块"了。

    一、以前的写法

    1、原始写法

    function m1(){
        //...
      }
    
      function m2(){
        //...
      }
    

    缺点 :
    "污染"了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间看不出直接关系。

    2、对象写法
    为了解决上面缺点,把模块写成一个对象,所有的模块成员都放到这个对象里面

    var module1 = new Object({
    
        _count : 0,
    
        m1 : function (){
          //...
        },
    
        m2 : function (){
          //...
        }
    
      });
    

    使用

    module1.m1();
    

    存在缺点:
    但是,这样的写法会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写。比如,外部代码可以直接改变内部计数器的值。

    module1._count = 5;
    

    3、立即执行函数写法

    立即执行函数(IIFE),可以达到不暴露私有成员的目的。

    var module1 = (function(){
    
        var _count = 0;
    
        var m1 = function(){
          //...
        };
    
        var m2 = function(){
          //...
        };
    
        return {
          m1 : m1,
          m2 : m2
        };
    
      })();
    

    上面的写法,外部代码无法读取内部的_count变量。

    console.info(module1._count); //undefined
    

    4、放大模式
    如果一个模块很大,必须分成几个部分,或者一个模块需要继承另一个模块

      var module1 = (function (mod){
    
        mod.m3 = function () {
          //...
        };
    
        return mod;
    
      })(module1);
    

    上面的代码为module1模块添加了一个新方法m3(),然后返回新的module1模块。

    5、宽放大模式
    在浏览器环境中,模块的各个部分通常都是从网上获取的,有时无法知道哪个部分会先加载。如果采用上一节的写法,第一个执行的部分有可能加载一个不存在空对象,这时就要采用"宽放大模式"。

    var module1 = ( function (mod){
    
        //...
    
        return mod;
    
      })(window.module1 || {});
    

    与"放大模式"相比,"宽放大模式"就是"立即执行函数"的参数可以是空对象。

    6、输入全局变量
    独立性是模块的重要特点,模块内部最好不与程序的其他部分直接交互。
    为了在模块内部调用全局变量,必须显式地将其他变量输入模块

    var module1 = (function ($, YAHOO) {
    
        //...
    
      })(jQuery, YAHOO);
    

    上面的module1模块需要使用jQuery库和YUI库,就把这两个库(其实是两个模块)当作参数输入module1
    好处:
    这样做除了保证模块的独立性,还使得模块之间的依赖关系变得明显

    二、CommonJS、AMD和CMD的出现

    谈到AMD和CMD,不得不说下CommonJS。2009年,美国程序员Ryan Dahl创造了node.js项目,将javascript语言用于服务器端编程,
    由于浏览器端网页还比较简单 ,对于模块不是特别依赖,但在服务器端因为要与操作系统和其他应用程序互动,CommonJS
    就在这样的背景下诞生了。

    引入第三方模块并调用方法

    var math = require('math');
    math.add(2,3); // 5
    

    这里有一个CommonJS模块使用的例子

    //模块定义 myModule.js
    var name = 'Byron';
    function printName(){
        console.log(name);
    }
    function printFullName(firstName){
        console.log(firstName + name);
    }
    module.exports = {
        printName: printName,
        printFullName: printFullName
    }
    //加载模块
    var myModule = require('./myModule.js');
    myModule.printName();
    

    1、AMD规范

    想象一下如果把这段代码放到浏览器端 ,math.add(2, 3),在第一行require('math')之后运行,因此必须等math.js加载完成。也就是说,如果加载时间很长,整个应用就会停在那里等

    var math = require('math');
      math.add(2, 3);
    

    这对服务器端不是一个问题,因为所有的模块都存放在本地硬盘,可以同步加载完成,等待时间就是硬盘的读取时间。但是,对于浏览器,这却是一个大问题,因为模块都放在服务器端,等待时间取决于网速的快慢,可能要等很长时间,浏览器处于"假死"状态

    因此,浏览器端的模块,不能采用"同步加载"(synchronous),只能采用"异步加载"(asynchronous)

    AMD也采用require()语句加载模块,但是不同于CommonJS,它要求两个参数

    require([module], callback);
    

    上面代码改写成AMD形式就是这样

    require(['math'], function (math) {
    
        math.add(2, 3);
    
      });
    

    目前实现AMD规范的有RequireJS和curl.js

    RequireJS模块例子:

    // 定义模块 myModule.js
    define('myModule', ['dependency'], function(){
        var name = 'Byron';
        function printName(){
            console.log(name);
        }
        return {
            printName: printName
        };
    });
    
    // 加载模块
    require(['myModule'], function (my){
      my.printName();
    });
    

    2、CMD规范
    CMD: Common Module Definition通用模块定义, 由国内发展出来, SeaJS是其典型代表, 即SeaJS是通过浏览器对CMD的具体实现

    SeaJS模块例子:

    // 定义模块  myModule.js
    define(function(require, exports, module) {
      var $ = require('jquery.js');
      var foo = require('foo');
      var out = foo.bar();
      $('div').addClass('active');
      module.exports = out;
    });
    
    // 加载模块
    seajs.use(['myModule.js'], function(my){
    
    });
    

    3、CommonJS、AMD和CMD区别

    • CommonJS是同步的, 主要用于服务器
    • AMD和CMD是异步的, 两者的模块定义和加载机制稍有不同, 主要用于浏览器
    • AMD推崇依赖前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块,CMD`推崇就近依赖,只有在用到某个模块的时候再去require
      两个都是定义的全局define函数来定义模块, define接收函数function(require, exports, module)保持一致
    • CMD是懒加载, 仅在require时才会加载模块; - AMD是预加载, 在定义模块时就提前加载好所有依赖
    • CMD保留了CommonJS风格

    三、ES6的使用

    ES6在语言标准的层面上, 实现了模块功能, 而且实现得相当简单, 完全可以取代CommonJS和AMD规范, 是浏览器和服务器通用的模块解决方案

    ES6模块例子:

    //模块定义 myModule.js
    const name = 'Byron';
    function printName(){
        console.log(name);
    }
    function printFullName(firstName){
        console.log(firstName + name);
    }
    const myModule = {
        printName: printName,
        printFullName: printFullName
    };
    export myModule;
    
    //加载模块
    import myModule, { printFullName } from './myModule.js';
    myModule.printName();
    printFullName('Michael');
    

    四、最后再说说browserify和webpack

    说到 browserify / webpack ,那还要说到 seajs / requirejs 。这四个都是JS模块化的方案。其中seajs / require 是一种类型,browserify / webpack 是另一种类型。

    1、seajs / require :
    是一种在线"编译"模块的方案,相当于在页面上加载一个 CMD/AMD 解释器。这样浏览器就认识了 define、exports、module 这些东西。也就实现了模块化。

    2、browserify / webpack : 是一个预编译模块的方案,相比于上面 ,这个方案更加智能。没用过browserify,这里以webpack为例。首先,它是预编译的,不需要在浏览器中加载解释器。另外,你在本地直接写JS,不管是 AMD / CMD / ES6 风格的模块化,它都能认识,并且编译成浏览器认识的JS。

    参考阅读:

    http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/10/javascript_module.html
    https://www.jianshu.com/p/5226bd9644b6
    http://es6.ruanyifeng.com/#docs/module

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