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  • 设计模式--抽象工厂模式--简记

    工厂方法模式:
      一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。   
      一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。   
      每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。
    抽象工厂模式:
      多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。   
      一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。   
      每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例,也就是创建的是一个产品线下的多个产品。   
    对于java来说,你能见到的大部分抽象工厂模式都是这样的:
    ---它的里面是一堆工厂方法,每个工厂方法返回某种类型的对象。
    
    比如说工厂可以生产鼠标和键盘。那么抽象工厂的实现类(它的某个具体子类)的对象都可以生产鼠标和键盘,但可能工厂A生产的是罗技的键盘和鼠标,工厂B是微软的。
    
    这样A和B就是工厂,对应于抽象工厂;
    每个工厂生产的鼠标和键盘就是产品,对应于工厂方法;
    
    用了工厂方法模式,你替换生成键盘的工厂方法,就可以把键盘从罗技换到微软。但是用了抽象工厂模式,你只要换家工厂,就可以同时替换鼠标和键盘一套。如果你要的产品有几十个,当然用抽象工厂模式一次替换全部最方便(这个工厂会替你用相应的工厂方法)
    
    所以说抽象工厂就像工厂,而工厂方法则像是工厂的一种产品生产线
     

    抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。

    
    

    为了方便引进抽象工厂模式,引进一个新概念:产品族(Product Family)。所谓产品族,是指位于不同产品等级结构,功能相关联的产品组成的家族。如图:

    
    

     

    
    

    图中一共有四个产品族,分布于三个不同的产品等级结构中。只要指明一个产品所处的产品族以及它所属的等级结构,就可以唯一的确定这个产品。

    
    

    引进抽象工厂模式

    
    

    所谓的抽象工厂是指一个工厂等级结构可以创建出分属于不同产品等级结构的一个产品族中的所有对象。如果用图来描述的话,如下图:

    
    

     

    
    

    二、 Abstract Factory模式的结构:

    
    

     

    图中描述的东西用产品族描述如下:

    
    

     

    
    


    抽象工厂(Abstract Factory)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统商业逻辑无关的。

    
    

    具体工厂(Concrete Factory)角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的。

    
    

    抽象产品(Abstract Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。

    
    

    具体产品(Concrete Product)角色:抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某一个具体产品类的实例。这是客户端最终需要的东西,其内部一定充满了应用系统的商业逻辑。

    在以下情况下应当考虑使用抽象工厂模式:

    • 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的。
    • 这个系统有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一产品族。
    • 同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
    • 系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。

    详情:http://blog.csdn.net/ipqxiang/article/details/1955677
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