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  • 利用canvas将 图片切图

    html

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        
    </style>
    </head>
    <body>
        
    <canvas id="canvas"></canvas>
    
    <script>
        
    
    
    
    
    
    // 更新:
    // 05.27: 1、保证回调执行顺序:error > ready > load;2、回调函数this指向img本身
    // 04-02: 1、增加图片完全加载后的回调 2、提高性能
     
    /**
     * 图片头数据加载就绪事件 - 更快获取图片尺寸
     * @version    2011.05.27
     * @author    TangBin
     * @see        http://www.planeart.cn/?p=1121
     * @param    {String}    图片路径
     * @param    {Function}    尺寸就绪
     * @param    {Function}    加载完毕 (可选)
     * @param    {Function}    加载错误 (可选)
     * @example imgReady('http://www.google.com.hk/intl/zh-CN/images/logo_cn.png', function () {
            alert('size ready: width=' + this.width + '; height=' + this.height);
        });
     */
    var imgReady = (function () {
        var list = [], intervalId = null,
     
        // 用来执行队列
        tick = function () {
            var i = 0;
            for (; i < list.length; i++) {
                list[i].end ? list.splice(i--, 1) : list[i]();
            };
            !list.length && stop();
        },
     
        // 停止所有定时器队列
        stop = function () {
            clearInterval(intervalId);
            intervalId = null;
        };
     
        return function (url, ready, load, error) {
            var onready, width, height, newWidth, newHeight,
                img = new Image();
             
            img.src = url;
     
            // 如果图片被缓存,则直接返回缓存数据
            if (img.complete) {
                ready.call(img);//this指向img
                load && load.call(img);
                return;
            };
             
            width = img.width;
            height = img.height;
             
            // 加载错误后的事件
            img.onerror = function () {
                error && error.call(img);
                onready.end = true;
                img = img.onload = img.onerror = null;
            };
             
            // 图片尺寸就绪
            onready = function () {
                newWidth = img.width;
                newHeight = img.height;
                if (newWidth !== width || newHeight !== height ||
                    // 如果图片已经在其他地方加载可使用面积检测
                    newWidth * newHeight > 1024
                ) {
                    ready.call(img);
                    onready.end = true;
                };
            };
            onready();
             
            // 完全加载完毕的事件
            img.onload = function () {
                // onload在定时器时间差范围内可能比onready快
                // 这里进行检查并保证onready优先执行
                !onready.end && onready();
             
                load && load.call(img);
                 
                // IE gif动画会循环执行onload,置空onload即可
                img = img.onload = img.onerror = null;
            };
     
            // 加入队列中定期执行
            if (!onready.end) {
                list.push(onready);
                // 无论何时只允许出现一个定时器,减少浏览器性能损耗
                if (intervalId === null) intervalId = setInterval(tick, 40);
            };
        };
    })();
    
    
    imgReady("./images/1.jpg",function(){//在这个回调内可以拿到图片原始宽高
        // this指向要绘制的img
        console.log(this.width,this.height);//图片的宽高
        // 下面是canvas方法
        var canvasNode = document.getElementById("canvas");
        canvasNode.width = this.width;
        canvasNode.height = this.height;
        var ctx = canvasNode.getContext("2d");
        ctx.clearRect(0,0,this.width,this.height);//清除画布
        ctx.drawImage(this, this.width/4, this.height/4, this.width/4, this.height/4, 0, 0, this.width, this.height);
    })
        
    </script>
    
        
    </body>
    </html>

    以上代码中,用到了drawImage方法,该方法接收9个参数。

    drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

    第一个参数是一个图像或者另一个 canvas 的引用。其它8个参数最好是参照右边的图解,前4个是定义图像源的切片位置和大小,后4个则是定义切片的目标显示位置和大小。见证下图:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fqh123/p/13620847.html
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