zoukankan      html  css  js  c++  java
  • laya学习查漏补缺

    1、预设的使用(页面嵌套):可以在IDE编辑模式下把一个scene文件拖到另一个scene文件下
    2、scaleX或scaleY设置为-1,为镜像

    3、文本滚动:overflow:scroll;不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。

    4、位图字体的制作与使用

    5、laya中的遮罩概念

    6、图集动画:
      动画加载图集: new Laya.Animation().loadAtlas()

      内存加载图集资源:Laya.loader.load(url)

      创建动画模板:animation.createFrams(url:[stringt]):Array    或者 animation.loadImages(url:[stringt]):Animation,在这儿可以自定义动画模板的名称,用于播放(play)

      播放图集:play

    7、缓动from与to的区别:from是元素先在目标位置,然后从开始位置再到目标位置;to是直接从开始位置到目标位置;

      props的update参数用于在缓动过程中对目标对象进行操作

    8、时间轴动画:

      制作逐帧动画

      在UI页面创建时间轴动画??????(还不会)

    9、尽量使用基础组件,不用相对布局组件,比如尽量使用sprite,不使用image组件。2D组件不能使用九宫格、数据源dataSource、不能相对布局

    10、graphics分为矢量组件和纹理组件,不建议使用矢量组件,建议使用纹理组件,同时纹理组件比sprite多节点性能更高一些(纹理组件可以一起绘制),纹理组件没有子节点。纹理组件有texture、filltexture、filltext。静态文本使用text、label,动态文本使用filltext。filltext文字共享、图集利用率高。text集中提交,创建效率高、filltext一个字一个字提交,创建效率低。

    11、UI组件:基础组、容器组件

    12、图片右击菜单,选择查找引用,可以查找图片资源的引用

    13、选中层级,按住ctrl+上下方向键,可以移动层级

    14、texture不是节点,是直接在容器上绘图,不占有渲染节点,与sprite不同;

    15、继承于components的是组件,

    16、UI组件的相对布局,需要父节点是UI组件
      

  • 相关阅读:
    leetcode33. Search in Rotated Sorted Array
    pycharm 设置sublime text3 monokai主题
    django class Meta
    leetcode30, Substring With Concatenation Of All Words
    Sublime text3修改tab键为缩进为四个空格,
    sublime text3 python打开图像的问题
    安装上imesupport输入法依然不跟随的解决办法,
    sublime text3 的插件冲突弃用问题,
    sublime text3 BracketHighlighter括号匹配的设置
    windows 下wget的使用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fqlGlog/p/12074926.html
Copyright © 2011-2022 走看看