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  • python中的turtle库(图形绘画库)

    turtle绘图的基础知识:
    1. 画布(canvas)

            画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

            设置画布大小

             turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

            如:turtle.screensize(800,600, "green")

                   turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

            turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

            如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

                   turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

    2. 画笔

    2.1 画笔的状态

            在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

    2.2 画笔的属性

            画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

            1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

            2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。

            3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

    2.3 绘图命令

             操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

    (1)    画笔运动命令

    命令

    说明

    turtle.forward(distance)

    向当前画笔方向移动distance像素长度

    turtle.backward(distance)

    向当前画笔相反方向移动distance像素长度

    turtle.right(degree)

    顺时针移动degree°

    turtle.left(degree)

    逆时针移动degree°

    turtle.pendown()

    移动时绘制图形,缺省时也为绘制

    turtle.goto(x,y)

    将画笔移动到坐标为x,y的位置

    turtle.penup()

    提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

    turtle.circle()

    画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

    setx( )

    将当前x轴移动到指定位置

    sety( )

    将当前y轴移动到指定位置

    setheading(angle)

    设置当前朝向为angle角度

    home()

    设置当前画笔位置为原点,朝向东。

    dot(r)

    绘制一个指定直径和颜色的圆点

    (2)     画笔控制命令

    命令

    说明

    turtle.fillcolor(colorstring)

    绘制图形的填充颜色

    turtle.color(color1, color2)

    同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

    turtle.filling()

    返回当前是否在填充状态

    turtle.begin_fill()

    准备开始填充图形

    turtle.end_fill()

    填充完成

    turtle.hideturtle()

    隐藏画笔的turtle形状

    turtle.showturtle()

    显示画笔的turtle形状

    (3)    全局控制命令

    命令

    说明

    turtle.clear()

    清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

    turtle.reset()

    清空窗口,重置turtle状态为起始状态

    turtle.undo()

    撤销上一个turtle动作

    turtle.isvisible()

    返回当前turtle是否可见

    stamp()

    复制当前图形

    turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

    写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

    (4)    其他命令

    命令

    说明

    turtle.mainloop()或turtle.done()

    启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

    必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

    turtle.mode(mode=None)

    设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

    模式

    初始龟标题

    正角度

    standard

    向右(东)

    逆时针

    logo

    向上(北)

    顺时针

    turtle.delay(delay=None)

    设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

    turtle.begin_poly()

    开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

    turtle.end_poly()

    停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

    turtle.get_poly()

    返回最后记录的多边形。

    3. 命令详解

            3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

            描述:以给定半径画圆

            参数:

            radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

            extent(弧度) (optional);

            steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

    举例:

    circle(50) # 整圆;

    circle(50,steps=3) # 三角形;

    circle(120, 180) # 半圆

     
    ---------------------
    作者:知行流浪
    来源:CSDN
    原文:https://blog.csdn.net/zengxiantao1994/article/details/76588580
    版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/frank007/p/10304824.html
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