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  • 设计模式

    总结

    使用场景

    把自己不会做的事情,交给专业的对象去做。和名字很类似。

    关键点

    发起委托的人,要持有一个真正做事情的对象的实例。

    详细解析

    比如,“买房”这个动作是一个接口/抽象类。

    public interface BuyHouse{
        public void buy();
    }
    

      

    有两个具体类“我自己”,“链家中介”实现了“买房”的接口,表示“我自己”和“链家中介”都拥有“买房”这个功能。但是“我自己”经验不足,不知道怎么买;而“链家中介”经验丰富,所以我想委托“链家中介”来帮我买房。 【关键点】因此,在Myself“我自己”类中,持有了一个LianJiaBroker“链家中介”的实例。在运行Myself.buy()方法时,实际上是委托给了链家中介来操作,这就是委托模式。

    /**
    * 我自己:发起委托的一方
    */
    public class MySelf implements BuyHouse{
        //关键点:委托方需要持有被委托方的一个实例
        private LianJiaBroker lianjieBroker = new LianJiaBroker();
    
        @Override
        public void buy(){
            //在运行Myself.buy()方法时,实际上是委托给了链家中介
            lianjiaBroker.buy();
        }
    }
    
    /**
    * 链家中介:被委托的一方
    */
    public class LianJiaBroker implements BuyHouse{
        @Override
        public void buy(){
            System.out.println("中介是专业的,我们帮客户买好了房子...");
        }
    }
    

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/frankcui/p/13336264.html
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