第9课- 静态链表
单链表完美解决了顺序表的问题!
还有其它改进顺序表的方法吗?
学生A:单链表很完美,我觉得顺序表可以退休了。
学生B:我也觉得 ,老师为什么还要教我们顺序表呢 ?
学生A:那不是为了展现单链表的强大嘛!
学生B:看来我们可以彻底抛弃顺序表了。
牛人小C出场。
顺序表有优势,单链表也同样有缺点!
学生C:单链表虽然综合起来胜过了顺序表,但是也有不足之处。
学生B:什么不足之处呢,Linux内核都用的单链表哦!
学生A:就是,一般的大型项目都能找到单链表的身影!
学生C:我想你们会明白的单链表的相对劣势,单链表的实现严重依赖指针!数据元素中必须包含一个额外的指针域!没有指针的程序设计语言无法实现!
一. 顺序表的改进
1. 静态链表的定义
(1) 顺序表数组中的元素由两个数据域组成:data和next。
(2) data域用于存储数据。
(3) next域用于存储下一个元素在数组中的下标。
2. 静态链表是在顺序表的基础上利用数组实现的单链表!
typedef struct _tag_StaticListNode
{
unsigned int data;
int next;
}TStaticListNode;
结点结构体定义
typedef struct _tag_StaticList
{
int capacity;
TStaticListNode header;
TStaticListNode node[];
}TStaticList;
静态链表结构体定义
二. 静态链表操作
1. 获取第pos个元素操作
(1) 判断线性变是否合法。
(2) 判断位置是否合法。
(3) 由表头开始通过next域一定pos次后,当前元素的next域即要获取的元素在数组中的下标。
sList->node[0] = sList->header;
for(i=0; i<pos; i++)
{
current = sList->node[current].next;
}
object = sLit->node[current].next;
2. 插入元素到位置pos的算法
(1) 判断线性表是否合法。
(2) 判断插入位置是否合法。
(3) 在数组中查找空闲位置index。
(4) 由表头开始通过next域移动pos次后,当前元素的 ,当前元素的next域为要插入的位置。
(5) 将新元素插入。
(6) 线性表长度加1。
for(i=0; (i<pos) && (sList->node[current].next != 0); i++)
{
current = sList->node[current].next;
}
sLisst->node[index].next = sLisst->node[current].next;
sLisst->node[current].next = index;
3. 删除第pos个元素的算法
(1) 判断线性表是否合法。
(2) 判断插入位置是否合法。
(3) 获取第pos个元素。
(4) 将第pos个元素从链表中删除。
(5) 线性表长度减1。
object = sLisst->node[current].next;
sLisst->node[current].next = sLisst->node[object].next;
三. 创建可复用静态链表
StaticList.h
#ifndef _STATICLIST_H_
#define _STATICLIST_H_
typedef void StaticList;
typedef void StaticListNode;
StaticList* StaticList_Create(int capacity);
void StaticList_Destroy(StaticList* list);
void StaticList_Clear(StaticList* list);
int StaticList_Length(StaticList* list);
int StaticList_Capacity(StaticList* list);
int StaticList_Insert(StaticList* list, StaticListNode* node, int pos);
StaticListNode* StaticList_Get(StaticList* list, int pos);
StaticListNode* StaticList_Delete(StaticList* list, int pos);
#endif
StaticList.c
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "StaticList.h"
#define AVAILABLE -1
typedef struct _tag_StaticListNode
{
unsigned int data;
int next;
} TStaticListNode;
typedef struct _tag_StaticList
{
int capacity;
TStaticListNode header;
TStaticListNode node[];
} TStaticList;
StaticList* StaticList_Create(int capacity) // O(n)
{
TStaticList* ret = NULL;
int i = 0;
if( capacity >= 0 )
{
ret = (TStaticList*)malloc(sizeof(TStaticList) + sizeof(TStaticListNode) * (capacity + 1));
}
if( ret != NULL )
{
ret->capacity = capacity;
ret->header.data = 0;
ret->header.next = 0;
for(i=1; i<=capacity; i++)
{
ret->node[i].next = AVAILABLE;
}
}
return ret;
}
void StaticList_Destroy(StaticList* list) // O(1)
{
free(list);
}
void StaticList_Clear(StaticList* list) // O(n)
{
TStaticList* sList = (TStaticList*)list;
int i = 0;
if( sList != NULL )
{
sList->header.data = 0;
sList->header.next = 0;
for(i=1; i<=sList->capacity; i++)
{
sList->node[i].next = AVAILABLE;
}
}
}
int StaticList_Length(StaticList* list) // O(1)
{
TStaticList* sList = (TStaticList*)list;
int ret = -1;
if( sList != NULL )
{
ret = sList->header.data;
}
return ret;
}
int StaticList_Capacity(StaticList* list) // O(1)
{
TStaticList* sList = (TStaticList*)list;
int ret = -1;
if( sList != NULL )
{
ret = sList->capacity;
}
return ret;
}
int StaticList_Insert(StaticList* list, StaticListNode* node, int pos) // O(n)
{
TStaticList* sList = (TStaticList*)list;
int ret = (sList != NULL);
int current = 0;
int index = 0;
int i = 0;
ret = ret && (sList->header.data + 1 <= sList->capacity);
ret = ret && (pos >=0) && (node != NULL);
if( ret )
{
for(i=1; i<=sList->capacity; i++)
{
if( sList->node[i].next == AVAILABLE )
{
index = i;
break;
}
}
sList->node[index].data = (unsigned int)node;
sList->node[0] = sList->header;
for(i=0; (i<pos) && (sList->node[current].next != 0); i++)
{
current = sList->node[current].next;
}
sList->node[index].next = sList->node[current].next;
sList->node[current].next = index;
sList->node[0].data++;
sList->header = sList->node[0];
}
return ret;
}
StaticListNode* StaticList_Get(StaticList* list, int pos) // O(n)
{
TStaticList* sList = (TStaticList*)list;
StaticListNode* ret = NULL;
int current = 0;
int object = 0;
int i = 0;
if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->header.data) )
{
sList->node[0] = sList->header;
for(i=0; i<pos; i++)
{
current = sList->node[current].next;
}
object = sList->node[current].next;
ret = (StaticListNode*)(sList->node[object].data);
}
return ret;
}
StaticListNode* StaticList_Delete(StaticList* list, int pos) // O(n)
{
TStaticList* sList = (TStaticList*)list;
StaticListNode* ret = NULL;
int current = 0;
int object = 0;
int i = 0;
if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->header.data) )
{
sList->node[0] = sList->header;
for(i=0; i<pos; i++)
{
current = sList->node[current].next;
}
object = sList->node[current].next;
sList->node[current].next = sList->node[object].next;
sList->node[0].data--;
sList->header = sList->node[0];
sList->node[object].next = AVAILABLE;
ret = (StaticListNode*)(sList->node[object].data);
}
return ret;
}
main.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "StaticList.h"
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
int main(int argc, char *argv[])
{
StaticList* list = StaticList_Create(10);
int index = 0;
int i = 0;
int j = 1;
int k = 2;
int x = 3;
int y = 4;
int z = 5;
StaticList_Insert(list, &i, 0);
StaticList_Insert(list, &j, 0);
StaticList_Insert(list, &k, 0);
for(index=0; index<StaticList_Length(list); index++)
{
int* p = (int*)StaticList_Get(list, index);
printf("%d ", *p);
}
printf(" ");
while( StaticList_Length(list) > 0 )
{
int* p = (int*)StaticList_Delete(list, 0);
printf("%d ", *p);
}
printf(" ");
StaticList_Insert(list, &x, 0);
StaticList_Insert(list, &y, 0);
StaticList_Insert(list, &z, 0);
printf("Capacity: %d Length: %d ", StaticList_Capacity(list), StaticList_Length(list));
for(index=0; index<StaticList_Length(list); index++)
{
int* p = (int*)StaticList_Get(list, index);
printf("%d ", *p);
}
StaticList_Destroy(list);
return 0;
}
小结
l 静态链表其实是单链表的另一种实现方式。
l 静态链表的实现“媒介”不是指针而是数组。
l 静态链表主要用于不支持指针的程序设计语言中。
l 静态链表的实现是一种内存管理的简易方法。
思考:为什么静态链表结构体中要再定义个header成员,而不直接使用node[0]?