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  • C++--第18课

    第18课 - 继承与多态 - 下

    问:

    重载和重写有什么区别?什么时候是重载,什么时候是重写?

    1. 重载与重写

    下面程序的继承方式有问题吗,为什么?

    #include <cstdlib>

    #include <iostream>

    using namespace std;

    class Parent

    {

    public:

        virtual void func()

        {

            cout<<"void func()"<<endl;

        }

        virtual void func(int i)

        {

            cout<<"void func(int i)"<<endl;

        }

        virtual void func(int i, int j)

        {

            cout<<"void func(int i, int j)"<<endl;

        }

        //三个func函数在这个结构体中是函数的重载 ,又是三个虚函数

    };

    class Child : public Parent

    {

    public:

        void func(int i, int j) /*只要在父类中声明了virtual,子类中就自动为virtual,写不写一样*/

        {

            cout<<"void func(int i, int j)"<<" "<<i + j<<endl;

        } 

        void func(int i, int j, int k) //这个函数与父类中的func函数不是重载

        {

            cout<<"void func(int i, int j, int k)"<<" "<<i + j + k<<endl;

        }

    };

    void run(Parent* p)

    {

        p->func(1, 2);

    }

    int main(int argc, char *argv[])

    {

        Parent p;

        p.func();

        p.func(1);

        p.func(1, 2);

        Child c;

        c.func(1, 2);

        run(&p);

        run(&c);

        cout << "Press the enter key to continue ...";

        cin.get();

        return EXIT_SUCCESS;

    }

    运行结果:

    void func()

    void func(int i)

    void func(int i, int j)

    void func(int i, int j) 3

    void func(int i, int j)

    void func(int i, int j) 3

    子类里面的同名函数是无法重载父类里面的同名函数的。要是得具体区分使用某个函数的话,就要使用作用域分辨符。重载对于一个函数来说,只能存在于一个类中,或者说同一个作用域之中。发生在两个作用域中的叫做重写。

    函数重载

    必须在同一个类中进行。

    子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被覆盖。

    重载是在编译期间根据参数类型和个数决定调用函数。

    函数重写

    必须发生于父类与子类之间。

    并且父类与子类中的函数必须有完全相同的原型。

    使用virtual声明之后能够产生多态。

    多态是在运行期间根据具体对象的类型决定调用函数。

    问题

    是否可以将类的每个成员函数都声明为虚函数?

    2. 虚函数深入理解

    C++中多态的实现原理

    当类中声明虚函数时,编译器会在类中生成一个虚函数表。

    虚函数表是一个存储类成员函数指针的数据结构。

    虚函数表是由编译器自动生成与维护的。

    virtual成员函数会被编译器放入虚函数表中。

    存在虚函数时,每个对象中都有一个指向虚函数表的指针。

     

     

    VPTR是C++自动生成的指针,用来指向virtual函数的函数表。这个指针会被C++定义为第一个数据成员。

     

     

    通过虚函数表指针VPTR调用重写函数是在程序运行时进行的,因此需要通过寻址操作才能确定真正应该调用的函数。而普通成员函数是在编译时就确定了调用的函数。在效率上,虚函数的效率要低很多。出于效率考虑,没有必要将所有成员函数都声明为虚函数。

    问:

    对象中的VPTR指针什么时候被初始化?

    答:

    对象在创建的时候由编译器对VPTR指针进行初始化。

    只有当对象的构造完全结束后VPTR的指向才最终确定。

    父类对象的VPTR指向父类虚函数表。

    子类对象的VPTR指向子类虚函数表。

    结论:

    构造函数中调用虚函数无法实现多态。

    3. 手把手写程序-构造函数中的“多态”

    #include <cstdlib>

    #include <iostream>

    using namespace std;

    class Parent

    {

    public:

        Parent()

        {

            this->func();

        }

        virtual void func()

        {

            cout<<"void Parent::func()"<<endl;

        }

    };

    class Child : public Parent

    {

    public:

         void func()  //也是虚函数

        {

            cout<<"void Child::func()"<<endl;

        }

    };

    int main(int argc, char *argv[])

    {

        Child c;

        cout << "Press the enter key to continue ...";

        cin.get();

        return EXIT_SUCCESS;

    }

    运行结果:

    void Parent::func()

    这里直接打印了父类的函数。子类重写了func函数,这里面并没有产生多态。我们在生成这个child对象的时候,率先调用了父类的构造函数。在调用构造函数之前会调用VPTR指针,这个指针指向了父函数的虚函数表(parent::VTABLE)。接下来执行父类的构造函数。this指针指向了当前对象func函数。func是虚函数,我们就到虚函数表里面去找。这时候我们发现,VPTR指向的是父类的parent::VTABLE。所以会打印父类的func函数。调用了父类的构造函数,接下来就会去调用子类的构造函数(由C++默认提供)。将要调用子类的构造函数,VPTR此时指向的是child::VTABLE。

    4. 纯虚函数

    在进行面向对象分析时,会有一些抽象的概念!

     

    在现实中需要知道具体的图形类型才能求面积,所以对概念上的“图形”求面积是没有意义的!

    class Shape

    {

    public:

    double area()

    {

    return 0;

    }

    };

    这个类的设计完全脱离实际,没有任何的意义!

    用Shape作为基类进行继承

    #include <cstdlib>

    #include <iostream>

    using namespace std;

    class Shape

    {

    public:

        virtual double area() = 0;

    };

    class Rectangle : public Shape

    {

        double m_a;

        double m_b;

    public:

        Rectangle(double a, double b)

        {

            m_a = a;

            m_b = b;

        } 

        double area()

        {

            return m_a * m_b;

        }

    };

    class Circle : public Shape

    {

        double m_r;

    public:

        Circle(double r)

        {

            m_r = r;

        } 

        double area()

        {

            return 3.14 * m_r * m_r;

        }

    };

    void area(Shape* s)

    {

        cout<<s->area()<<endl;

    }

    int main(int argc, char *argv[])

    {

        Rectangle rect(2, 3);

        Circle circle(4);

        area(&rect);

        area(&circle);

        cout << "Press the enter key to continue ...";

        cin.get();

        return EXIT_SUCCESS;

    }

    运行结果:

    6

    50.24

    面向对象中的抽象类

    抽象类可用于表示现实世界中的抽象概念。

    抽象类是一种只能定义类型,而不能产生对象的类。

    抽象类只能被继承并重写相关函数。

    抽象类的直接特征是纯虚函数。

    纯虚函数是只声明函数原型,而故意不定义函数体的虚函数。

    抽象类与纯虚函数

    抽象类不能用于定义对象。

    抽象类只能用于定义指针和引用。

    抽象中的纯虚函数必须被子类重写。

    class Shape

    {

    public:

    virtual double area() = 0;

    };

    area是纯虚函数,= 0 告诉编译器,这个函数故意只声明不定义。

    小结:

    函数重载与函数重写不同。

    多态是通过虚函数表实现的。

    虚函数在效率上会受到影响。

    抽象类可用于表示现实世界中的抽象概念。

    抽象类是通过纯虚函数实现的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/free-1122/p/11336231.html
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