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  • 我的第一个unity3d Shader, 很简单,基本就是拷贝

    Shader "Castle/ColorMix" {
    Properties {
    // 基本贴图
    _MainTex ("Texture Image", 2D) = "white" {}
    // 整体提亮
    _HighLight("HighLight", Range(0, 1)) = 0.5
    // 混入黑白
    _Brightness("Brightness", Range(-1, 1)) = 0.5
    // 这里是混入各颜色分量
    _Color ("Main Color", COLOR) = (1,1,1,1)
    }
    SubShader {
    Pass {
    CGPROGRAM

    #pragma vertex vert
    #pragma fragment frag

    uniform sampler2D _MainTex;
    uniform float4 _MainTex_ST;
    uniform float _HighLight;
    uniform float _Brightness;
    uniform float4 _Color;

    struct vertexInput {
    float4 vertex : POSITION;
    float4 texcoord : TEXCOORD0;
    };
    struct vertexOutput {
    float4 pos : SV_POSITION;
    float4 tex : TEXCOORD0;
    };

    vertexOutput vert(vertexInput input)
    {
    vertexOutput output;

    output.tex = input.texcoord;
    output.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, input.vertex);
    return output;
    }

    float4 frag(vertexOutput input) : COLOR
    {
    return tex2D(_MainTex,
    _MainTex_ST.xy * input.tex.xy + _MainTex_ST.zw)
    + float4(0.21 * _HighLight, 0.72 * _HighLight, 0.07 *_HighLight, 1.0)
    + float4(_Brightness,_Brightness,_Brightness, 0.0)
    + _Color;
    }

    ENDCG
    }
    }
    }

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