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  • Golang游戏服务器与skynet的个人直观比较

    我对和GOLANG写MMO服务器的一些遐想:

    1、沙盒(隔离性)

    SKYNET:原生LUA STATE作为沙盒, 进行服务器间隔离安全性高; 服务可以很容易的配置到不同节点之上。

    GO:估计用RECOVER,PANIC来支持, 用GORUTINE来当做服务;或许间点可以通过开关,选择性开放服务,也是可以做到的。

    2、热更新

    SKYNET:snax 热更新, 还是比较方便, 直接个修改接口代码

    GO:或许可以通过, SERVICE化服务, 可以做到无感知更新程序; 不得不说GO写网络太方便了,很多接口比较好做。*功能服务化*

    3、并发模型

    SKYNET:ACTOR

    GO:CSP

     4、移植性

    SKYNET:生产还得在LINUX下

    GO:完全平台无关

    5、生产力

    SKYNET:逻辑功能主要用LUA写, 开发还算比较快

    GO:据说更快

    6、可以测试性

    SKYNET:要写单元测试,不是很方便

    GO:完善单元测试支持,非常方便

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