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  • [转]flash与后台数据交换方法整理

    flash与后台数据交换方法整理1-LoadVars篇 
    P.S
      最近有一些网友总是询问flash与后台数据交互的问题,因此我就做了一些总结和整理,也想方便大家了!
      目前据我所知,Flash与后台数据交互共有下列几种方法(如果你觉得不全,你可告知一下,我会添加上去了):
        1.LoadVars(XML)
        2.Flash Remoting
        3.Webservice
        4.XMLSocket
     一.LoadVars篇
      我之所以把XML也放在这里说,是因为XML和LoadVars数据交互的方式大体相同,就是传递时的数据内容有点不一样而已!
      我现在列出在开发过程最常用的"用户密码验证"实例,加以说明!
    //=======================================================;
    // Flash代码;
    //=======================================================;
    //定义LoadVars对象;
    var data_lv = new LoadVars();
    //提交的用户名变量和参数值;
    data_lv.username = "kinglong";
    //提交的密码变量和参数值;
    data_lv.password = "king";
    //提交后返回结果;
    data_lv.onLoad = function(success){
       //success,数据提交是否成功;
       //这个只是表示数据传输是否成功,并不是用户验证的结果;
       if(success){
          trace("数据提交成功!");
          //result也是用户验证返回的实际结果!
         if(this.result=="true"){
             trace("yes");
          }else{
             trace("no");
           }
        }else{
           trace("数据提交失败!");
        }
    }
    //数据提交方法调用;
    //第一参数就是提交的页面地址;
    //第二参数就是返回结果对象(只要是LoadVars对象就可以了);
    //第三参数就是提交方式(这个和html中form表单类似,分为"post"和"get"两种方式)
    data_lv.sendAndLoad("http://www.klstudio.com/save.asp",data_lv,"post"); 

    //=======================================================;
    //后台服务端页面处理及返回内容;
    //=======================================================;
    //接收flash提交过来的变量和接收一个页面提交过来的变量一致的;
    Request("username") 就是flash端username变量传过来的值"kinglong";
    Request("password") 就是flash端password变量传过来的值"kinglong";
    ....数据库验证.....
    //如果用户验证通过
    &result=true
    //如果用户验证失败
    &result=false
    //整个页面返回内容就是上面那一行内容,&result对应用着flash端的result变量;
    //如果是多个返回值的话,就是&result=xxx&result1=xxx这种形式就可以了;
    如有不清楚的地方,你可查看flash帮助文档!
    至于XML的方式,请对应地查看flash帮助文档就可以了!
     

    LoadVars方式的优点:
      1.flash代码实现起来简单,方便.
      2.服务端接收页面和接收一个表单过来的数据一样处理,不需要专门的技术,所有服务端程序都可以实现!

    LoadVars方式的缺点:
    1.传递的变量不宜过多.
      2.变量传递的值不宜过长.
      3.变量传递值只能使用"字符串"这一种数据类型,数据类型单一.
      4.数据返回值当中不能有"&"字符,因此比较复杂的返回值都需进行URL编码处理.

    下次就再整理一下Flash Remoting的相关方法


    flash与后台数据交换方法整理2-Flash Remting篇
    Submitted by kinglong on 2006-2-21 9:5:1
    二、Flash Remoting
      Flash Remoting这种数据接口是四个之中效率最高的!
      其优点:
        1.支持数据类型比较多(Converting from application server data types to ActionScript);
        2.传递数据量比较大;
        3.运行效率是现有几个当中最高的;
        4.对各种后台的支持也比较好;
        5.其还有调试模块(NetConnection Debugger)
       
      其缺点:
        1.需要flash端装Flash Remoting MX Components(这个是免费提供的);
        2.需要后台服务端装相应版本的Flash Remoting模块才可以使用,MM提供的模块有j2ee和.net两个版本是要收费的,好在网上还有两个开源的(OpenAMF,AMFPHP);
        3.好像Remoting对虚拟主机的支持不太好(可以去google搜索一下,有没有解决方法).

    ================================================================
      Flash端代码说明:(我这里用as1.0版本为例,其他版本到MM站查找)
    ================================================================
      //加载Remoting Component代码,这个是必须的;
      #include "NetServices.as"
      //加载Remoting 调试模块代码,这个是可选择的,用NetConnection Debugger查看调试信息;
      #include "NetDebug.as"
      if (inited == null){ 
        inited = true;
        //设置默认网关;
        NetServices.setDefaultGatewayUrl("http://localhost:8500/flashservices/gateway");
        //建立网关连接;
        gateway_conn = NetServices.createGatewayConnection();
        //获取一个服务;
        myService = gateway_conn.getService("myservice", this);
      }
     
      //定义调用方法的函数;
      function getString(name){
        //调用Remoting的getString方法;
        myService.getString(name);
      }
      //定义返回结果的函数;
      function getString_Result(result){
        //result就为返回的结果;
        trace(result);
      }
      //定义返回状态的函数,此为可选的;
      function getString_Status(error){
        trace("getString_Status");
        trace(error.code);
        trace(error.description);
        trace(error.details);
      }
     
      //调用函数;
      getString("kinglong"); 


    ================================================================
      服务端方法定义(我这里以Coldfusion Component为例,其他版本请参考相应的资料)
    ================================================================
    <!---文件名为myservice.cfc--->
    <cfcomponent displayname="我的服务">
     <!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则Flash remoting无法调用此方法--->
     <cffunction name="getString" access="remote" returntype="string">
      <cfargument name="name" type="string" required="true">
      <cfset myResult = arguments.name & ",欢迎你!">
      <cfreturn myResult>
     </cffunction>
    </cfcomponent> 


    另附上Flash Remoting的在线帮助文件(Flash Remoting LiveDocs),MM网站上的Remoting相关的资料.


    flash与后台数据交换方法整理3-WebService篇
    Submitted by kinglong on 2006-3-8 14:29:33
    三、WebService
          个人觉得WebService的数据访问速度,仅次于Remoting,但WebService是一种通用型的接口,一般服务端技术都支持的!
          WebService的优点:
           1.WebService的接口支持比较广泛(Java,ASP.Net,PHP,Coldfusion-我下面举例用);
           2.WebService是一个通用型的接口,所以服务端写的接口,不局限于Flash使用,其他程序也可以调用,"一举两得"!
           3.WebService和Remoting一样,支持多种数据类型!
           4.今天还发现FMS除了支持Remoting接口,也支持WebService接口了:)
         WebService的缺点:
           Flash客户端到是没有什么问题,Flash的开发工具就自带了(WebServiceConnector 组件),但服务端虽说大多都支持这个接口技术,但除了Coldfusion生成WebService方便外,其他的实现都挺复杂的!

    //=======================================;
    // Flash客户端代码;
    // 对于代码不是很熟悉的可以直接使用WebServiceConnector 组件,进行设置设置就可以了。
    // 我这里主要是写用代码来调用WebService方法。
    // 当然这个前提是你要把WebServiceConnector 组件先放到库里,否则类就无法引用了。
    //=======================================;
    stop();
    //引用WebService类;
    import mx.services.WebService;
    //定义WebService的路径;
    var ws_url:String = http://localhost:8500/klstudio/myservice.cfc?wsdl;
    //定义WebService对象;
    var ws:WebService = new WebService(ws_url);
    //调用WebService方法;
    var callObject = ws.getString("kinglong");
    //设置返回结果对象;
    callObject.onResult = function(result){
         trace("result:"+result);
    }
    //如果调用错误返回信息(这个是可选的);
    callObject.onFault = function(fault){
        trace("fault:"+fault.faultstring);
    }
     

    注意:如果返回结果是一个数据集的话,那每个字段名都要用大写,不管你的服务端是否大写!


    ================================================================
      服务端方法定义(我这里仍以Coldfusion Component为例,其他版本请参考上面提供的连接)
    ================================================================
    <!---文件名为myservice.cfc--->
    <cfcomponent displayname="我的服务">
      <!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则WebService无法调用此方法--->
      <cffunction name="getString" access="remote" returntype="string">
       <cfargument name="name" type="string" required="true">
       <cfset myResult = arguments.name & ",欢迎你!">
       <cfreturn myResult>
      </cffunction>
    </cfcomponent> 

    调用的时候,只要在cfc路径后面加"?wsdl"就可以了,方便吧! :)

    flash与后台数据交换方法整理4-XMLSocket篇
    Submitted by kinglong on 2006-3-13 11:34:51
    四、XMLSocket

        这是LoadVars(XML)、Flash Remoting、Webservice、XMLSocket四种方法整理的最后一篇,也让大家久等了(没想到前几篇的文章在网上挺受欢迎的,其中还有一人给我发邮件,相看我这个最后一篇,哈哈,还是挺欣慰的。对转载我要声明一下,首先这几篇文章欢迎转载的,但要说明文章的作者,以及文章的原址吧,我发现有些网站转载,连作者都不写了或者写的就不对。这一点会影响我以后写文章的心情的,特此说明一下!)。现在接下来转入正题了!
    XMLSocket主要用于与服务端进行即时通信,目前的应用领域主要是Flash文本聊天和Flash在线游戏等方面。
        XMLSocket的优点:
        1、能和服务端即时通信;
        2、Flash Player 5.0以上的版本内置类,不需另装组件或插件;
        3、因为XMLSocket就是相当于一个Socket客户端,所以一般的中间件都支持的(如java,.Net等)
        XMLSocket的缺点:
        1、XMLSocket只能传字符串或xml格式的文本,数据类型单一;
        2、XMLSocket服务端自行开发的话,需要对Socket技术比较了解才行,好在网上有现成的服务端软件(商业的XMLSocket Server 有Unity、Fortress;开源的XMLSocket Server 有Oregano Multiuser Server);
        3、还有就是XMLSocket的80端口与flash安全策略问题。(网上有一个解决方法,不知是否可行,请自行验证)

    //=======================================;
    // Flash客户端(以Flash文本聊天为例);
    //=======================================;
    var paramObj:Object = new Object();
    //命令分隔符;
    paramObj.CommandDelimiters = "-@@##@@-";
    //用户列表分隔符;
    paramObj.PeopleDelimiters = "-@#@-";
    //建立XMLSocket对象;
    var socket:XMLSocket = new XMLSocket();
    //连接状态事件;
    socket.onConnect = function(success) {
    trace("socket.onConnect:"+success);
    if (!success) {
    trace("服务器连接失败,请检查网络状态!");
    }
    };
    //关闭事件;
    socket.onClose = function() {
    trace("服务端已关闭!");
    logoutChat();
    };
    //数据通信事件;
    socket.onData = function(src) {
    //trace("socket.onData:"+src);
    doCommand(getCmdArrayByMsg(trim(src)));
    };
    //用户登录;
    function loginChat():Void {
    //连接Socket服务端;
    socket.connect(“localhost”, “8888”);
    sendSocket("INFO"+paramObj.CommandDelimiters+msg);
    }
    //用户注销;
    function logoutChat(b:Boolean):Void {
    sendSocket("QUIT");
    }
    //显示聊天信息;
    function showChat(msg:String):Void {
    trace(“聊天信息:”+msg);
    }
    //发送聊天信息;
    function sendChat(msg:String):Void{
    sendSocket("MSG"+paramObj.CommandDelimiters+msg+paramObj.CommandDelimiters+msg);
    }
    //向服务端发送信息;
    function sendSocket(msg:String):Void {
    socket.send(msg+"\r");
    }

    //处理服务端返回信息;
    function getCmdArrayByMsg(msg:String):Array {

    if (msg.charCodeAt(0) == 13 && msg.charCodeAt(1) == 10) {

    msg = msg.substr(2);

    }

    return msg.split(paramObj.CommandDelimiters);

    }

    function doCommand(arr:Array):Void {
    switch (arr[0]) {
    case "MSG" :
    showChat(arr[1]);
    break;
    case "TAKEN" :
    trace("你的登录名已经有了,请重新换一个登录名!");
    break;
    case "PEOPLE" :
    doPeople(arr[1]);
    break;
    }
    }
    //显示在线用户列表;
    function doPeople(msg:String):Void {
    var people_arr:Array = msg.split(paramObj.PeopleDelimiters);
    trace(people_arr);
    }
     

    //上面与XMLSocket有关的主要代码,显示方面自己添加相关组件就行了!
    //有一个注意点,在flash向服务端发送的命令的最后一定要加上“\r”,否则服务端无法收到消息(我的服务端是用Java开发的)

    //=======================================;
    // 服务端代码(我用java开发的,其他版本自行研究);
    // ChatServer.java
    //=======================================;
    package com.klstudio.socket.chat;

    import java.io.IOException;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    import java.util.Vector;

    //import com.klstudio.util.Logger;

    /**
    * @author kinglong
    *
    * TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板
    */
    public class ChatServer {
    //private Logger logger;
    private static Vector clients = new Vector();
    private static ServerSocket server = null;
    private static Socket socket = null;
    public static String CommandDelimiters = "-@@##@@-";
    public static String PeopleDelimiters = "-@#@-";

    public ChatServer() {
    }

    public static void notifyRoom() {
    StringBuffer people = new StringBuffer("PEOPLE"+CommandDelimiters+"所有的人");
    for (int i = 0; i < clients.size(); i++) {
    Client client = (Client) clients.elementAt(i);
    people.append(PeopleDelimiters+client.getClientName());
    }
    sendClients(people);
    }
    public staticboolean checkName(Client newClient){
    for(int i=0;i<clients.size();i++){
    Client client = (Client) clients.elementAt(i);
    if(client != newClient && client.getClientName().equals(newClient.getClientName())){
    return false;
    }
    }
    return true;
    }
    public static void closeAll(){
    while(clients.size()>0){
    Client client = (Client) clients.firstElement();
    try {
    client.getClientSocket().close();
    } catch (IOException e) {
    // TODO 自动生成 catch 块
    //Logger logger = new Logger(System.out);
    //logger.log("错误-" + e.toString());
    } finally {
    clients.removeElement(client);
    }
    }
    }
    public static synchronized void disconnect(Client client) {
    client.send(new StringBuffer("QUIT"));
    try {
    client.getClientSocket().close();
    } catch (IOException e) {
    // TODO 自动生成 catch 块
    //Logger logger = new Logger(System.out);
    //logger.log("错误-" + e.toString());
    } finally{
    clients.removeElement(client);
    }

    }

    public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb) {
    for(int i=0;i<clients.size();i++){
    Client client = (Client) clients.elementAt(i);
    client.send(sb);
    }
    }

    public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb,String ownerName,String toName) {
    for(int i=0;i<clients.size();i++){
    Client client = (Client) clients.elementAt(i);
    if(toName.equals(client.getClientName()) || toName.equals("所有的人") || ownerName.equals(client.getClientName())){
    client.send(sb);
    }
    }
    }

    public static synchronized void sendClients(Client ownerClient) {
    for(int i=0;i<clients.size();i++){
    Client client = (Client) clients.elementAt(i);
    if(client.getClientName().equals(ownerClient.getClientName())){
    client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>欢迎你进入!"));
    }else{
    client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>["+ownerClient.getClientName()+"]用户进入!"));
    }
    }
    }
    public static void main(String[] args) {
    int port = 8888;
    if(args.length>0){
    port = Integer.parseInt(args[0]);
    }
    //Logger logger = new Logger(System.out);
    //logger.log("信息-ChatServer["+port+"]服务正在启动...");
    try {
    server = new ServerSocket(port);
    } catch (IOException e) {
    // TODO 自动生成 catch 块
    //logger.log("错误-"+e.toString());
    }
    while(true){
    if(clients.size()<5){
    try {
    socket = server.accept();
    if(socket != null){
    //logger.log("信息-"+socket.toString()+"连接");
    }
    } catch (IOException e) {
    // TODO 自动生成 catch 块
    //logger.log("错误-"+e.toString());
    }
    int i=0;
    do{
    Client client = new Client(socket);
    if(client.getClientName() != null){
    clients.addElement(client);
    if(checkName(client)){
    //logger.log("信息-"+"目前有["+clients.size()+"]个用户已连接");
    sendClients(client);
    client.start();
    notifyRoom();
    }else{
    client.send(new StringBuffer("TAKEN"));
    disconnect(client);
    }
    i++;
    }
    break;
    }while(i<clients.size());

    }else{
    try {
    Thread.sleep(200);
    } catch (InterruptedException e) {
    // TODO 自动生成 catch 块
    //logger.log("错误-"+e.toString());
    }
    }
    }
    }
    }

    //=======================================;
    // Client.java
    //=======================================;
    /*
    * 创建日期2005-10-10
    *
    * TODO 要更改此生成的文件的模板,请转至
    * 窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板
    */
    package com.klstudio.socket.chat;

    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.io.PrintStream;
    import java.net.Socket;
    //import com.klstudio.util.Logger;

    /**
    * @author kinglong
    *
    * TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板
    */
    public class Client extends Thread {
    private Socket clientSocket;
    private String clientName;
    private String clientIp;
    private BufferedReader br;
    private PrintStream ps;
    //private Logger logger;
    private ChatServer server;

    public Client(Socket socket) {
    //this.logger = new Logger(System.out);
    this.clientSocket = socket;
    try {
    this.br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"utf-8"));
    this.ps = new PrintStream(socket.getOutputStream(),true,"utf-8");
    String info = this.br.readLine();

    if(info!=null){
    String[] info_arr = info.split(ChatServer.CommandDelimiters);
    if(info_arr.length>1){
    this.clientName = info_arr[1];
    }
    this.clientIp = socket.getRemoteSocketAddress().toString();
    }else{
    socket.close();
    }
    } catch (IOException e) {
    // TODO 自动生成 catch 块
    //this.logger.log("错误-" + e.toString());
    }
    }

    /**
    * @return 返回 ip。
    */
    public String getClientIp() {
    return clientIp;
    }
    /**
    * @return 返回 name。
    */
    public String getClientName() {
    return clientName;
    }

    /**
    * @return 返回 socket。
    */
    public Socket getClientSocket() {
    return clientSocket;
    }
    public void send(StringBuffer msg){
    this.ps.println(msg.toString()+"\0");
    //this.ps.flush();
    }
    public void run() {
    while (true) {
    String line = null;
    try {
    line = this.br.readLine();
    } catch (IOException e) {
    // TODO 自动生成 catch 块
    //this.logger.log("错误-" + e.toString());
    ChatServer.disconnect(this);
    ChatServer.notifyRoom();
    return;
    }
    if (line == null) {
    //this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用户离开!");
    ChatServer.disconnect(this);
    ChatServer.notifyRoom();
    if(this.clientName != null){
    ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系统信息>[" + this.clientName + "]用户离开!"));
    }
    return;
    }
    //this.logger.log("信息-"+line);
    String[] cmd_arr = line.split(ChatServer.CommandDelimiters);
    String keyword = cmd_arr[0];
    keyword = keyword.substring(1);
    if(keyword.equals("MSG")){
    StringBuffer msg = new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters);
    msg.append(this.clientName+">");
    msg.append(cmd_arr[1]);
    ChatServer.sendClients(msg,this.clientName,cmd_arr[2]);
    }else if(keyword.equals("QUIT")){
    //this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用户离开!");
    ChatServer.disconnect(this);
    ChatServer.notifyRoom();
    ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系统信息>[" + this.clientName + "]用户离开!"));
    this.stop();
    return;
    }
    }
    }
    }
     


    //注意,服务端向客户端发送的信息,必需以”\0”,空字符结尾,否则客户端也无法接收到信息!

    flash与后台数据交换方法整理5-FlashCom(FMS)篇
    Submitted by kinglong on 2006-3-13 15:43:14
    五、FlashCom(FMS)

    这一篇是前四个(LoadVars(XML)、Flash Remoting、Webservice、XMLSocket)的补充篇,本来我没有考虑进去,因为FlashCom(FMS)主要用于流媒体技术,今天要感谢Danger提出来了,呵呵,今天心情不错,就一气合成了!

    FlashCom(FMS)主要用于与服务端进行流媒体通信,目前应用领域就是Flash流媒体播放,Flash在线直播,Flash视频音频聊天,Flash视频会议,Flash在线游戏等。

    FlashCom的运行环境(FMS的运行环境):
    1、Windows操作系统:Windows 2000 Server或者Windows NT 4.0 Server(sp6);
    2、Linux操作系统:Red Hat Linux 7.3 或者 8.0;
    3、服务器的CPU是Pentium III 500 MHz或者更高(推荐值是双个Pentium 4 CPU);
    4、服务器的内存是256M RAM 或者更高(推荐值是512M)。

    FlashCom(FMS)的优点:
    1、能够实现即时视频音频通信(当然它也支持文本通信的);
    2、能够流媒体同步播放(也叫在线直播);
    3、能够通过Flash Player(6.0以上版本)录制视频音频,无需其他客户端;
    4、能够实现客户端实现之间的控制(如会议主持人权限)。

    FlashCom(FMS)的缺点:
    1、FlashCom(FMS)服务端软件是MM公司的产品,需要花银子去买的(一笔不小的投入),好在现在有一个正在完善中的开源项目——RED5;
    2、由于是流媒体服务端软件,所以对服务器的带宽,内存,以及CPU也是很高的要求的(上面已经作说明了);
    3、同时在线视频通信的人数不能太多。

    //=======================================;
    // Flash客户端(以简单的在线录制视频为例)
    //=======================================;
    stop();
    var nc:NetConnection = new NetConnection();
    var ns:NetStream;
    var cam:Camera = Camera.get();
    var mic:Microphone = Microphone.get();
    //预览本地摄像头视频;
    video_box.attachVideo(cam);
    //初始化NetStream;
    function initNetStream():Void {
    ns = new NetStream(nc);
    //设置2秒的缓冲时间;
    ns.setBufferTime(2);
    //使用NetStream加载视频和音频对象;
    ns.attachVideo(cam);
    ns.attachAudio(mic);
    //NetStream状态信息;
    ns.onStatus = function(info:Object) {
    trace("ns.onStatus:"+info.code);
    };
    }
    //录制视频音频;
    function recordStream(){
    ns.publish("kinglong","record");
    }
    //停止录制;
    function stopStream(){
    ns.close();
    }
    //删除视频音频文件;
    function deleteStream(){
    nc.call("clearStream",null,"kinglong");
    }
    //NetConnection状态信息;
    nc.onStatus = function(info:Object) {
    trace("nc.onStatus:"+info.code);
    switch (info.code) {
    case "NetConnection.Connect.Success" :
    initNetStream();
    break;
    }
    };
    //连接FlashCom服务器
    nc.connect("rtmp:/"+"recordstream");


    //=======================================;
    // FlashCom(FMS)服务端代码
    //将下列代码存成main.asc文件(此文件名固定),在FlashCom的applications目录下建立一个recordstream目录(对应着客户端的”recodstream”),并将main.asc放在这个目录中。
    //=======================================;
    application.onAppStart = function(){
    }
    application.onAppStop = function(){
    }
    application.onConnect = function(client){
    application.acceptConnection(client);
    }
    application.onDisconnect = function(client){
    }
    //=======================================;
    //获取flv文件时间长度;
    function getStreamLength(name) {
    return Stream.length(name);;
    }
    //=======================================;
    //删除flv文件;
    function clearStream(name) {
    trace("clearStream("+name+");");
    var stream = Stream.get(name);
    return stream.clear();
    }
    //=======================================;
    //设置Client.prototype;
    //=======================================;
    Client.prototype.getStreamLength = getStreamLength;
    Client.prototype.clearStream = clearStream;

    补上FMS官方中文网站相关资料地址:http://www.macromedia.com/cn/software/flashmediaserver/productinfo/pricing/

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/freeliver54/p/935802.html
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