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  • mfc 在VC的两个对话框类中传递参数的三种方法

    弄了好久,今天终于把在VC中的对话框类之间传递参数的问题解决了,很开心,记录如下:

     1. 

      我所建立的工程是一个基于MFC对话框的应用程序,一共有三个对话框,第一个对话框为主对话框,所对应的类为CTMDDDlg类。在主对话框上我放置了一个标签页(Tab Control)控件,其实现的功能是当单击标签提示A时进入页面A,即对话框A(所对应的类为CDialogChild1),单击B时进入对话框B(CDialogChild2)。

      整个工程的框架已经设计好了,在对话框A和对话框B上放置了许多控件,现在我想实现这样一种功能(当然,好像好多人都想实现这种功能),当单击对话框A中的一个按钮控件时,对话框B中的一个按钮处于不可用状态,再单击一下,则变为可用。

      要实现这种功能,关键在于使得对话框A中可以找到指向对话框B的指针,这样才能找到对应的按钮。

      实现方法如下(在不使用全局变量的前提下):

    (1)在CDialogChild1中单击右键,添加一个CDialogChild2*类型的对话框指针变量,记为MyDlg2,访问类型为public;

    (2)找到CTMDDDlg类,在相应的OnInitDialog()函数中添加以下代码:

    BOOL CTMTDDDlg::OnInitDialog()
    {
    CDialog::OnInitDialog();
    
    // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
    // when the application's main window is not a dialog
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);    // Set big icon
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);   // Set small icon
    
    // TODO: Add extra initialization here
    
    TCITEM item; 
    item.mask = TCIF_TEXT;
    
    item.pszText = "A";
    m_TabCtrl.InsertItem (0,&item); 
    item.pszText = "B"; 
    m_TabCtrl.InsertItem (1,&item); 
    m_Tab1.Create (IDD_DIALOG1,&m_TabCtrl); 
    m_Tab2.Create (IDD_DIALOG2,&m_TabCtrl);
    m_Tab1.m_MyDlg2 = &m_Tab2;
    
    //以下设置使得初始化状态显示第一页标签页
    CRect r;//客户窗口的坐标
    m_TabCtrl.GetClientRect (&r);
    m_Tab1.SetWindowPos (NULL,10,20,r.right -20,r.bottom -40,SWP_SHOWWINDOW); 
    m_Tab2.SetWindowPos (NULL,10,20,r.right -20,r.bottom -40,SWP_HIDEWINDOW );
    
    return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
    }
    

      

      注意,上面的 m_Tab1.m_MyDlg2 = &m_Tab2; 这行代码是我们新添加的,

    原来的OnInitDialog()函数中的代码是为了实现标签控件且初始化两个对话框的(m_Tab1和m_Tab2分别是对话框A和对话框B所对应的对话框控件变量)。

    注意,这里要添加的一行代码必须放在m_Tab1和m_Tab2实例化之后,即Create函数之后

    (3)有了m_MyDlg2指针后,我们就可以很随意地在对话框类CDialogChild1中访问对话框CDialogChild2中的成员变量了:

    m_MyDlg1->GetDlgItem(IDC_BTN_A)->EnableWindow(); 呵呵,而最开心的事情是这里没有用到全局变量。

    2.以上方法的确可以解决我所遇到的问题,不过后来经过尝试,又有了以下方法:(两个类中均有其父类指针变量,通过父类指针访问-》子类变量.子类成员函数)

    (1)首先在对话框A和B中分别添加一个成员变量 CTMTDDDlg* m_MyDlg

    (2)在OnInitDialog()当中添加以下代码:

    m_Tab1.m_MyDlg = this;

    m_Tab2.m_MyDlg = this;

    注意,以上代码仍然添加在m_Tab1和m_Tab2生成之后

    (3)有了m_MyDlg指针之后,我们就可以在对话框CDialogChild1和对话框CDialogChild2中使用m_MyDlg来访问它的成员变量m_Tab1和m_Tab2,从而访问它们的成员控件了:

    m_MyDlg->m_Tab2.GetDlgItem(IDC_CHECK_A)->EnableWindow();

    或者 m_MyDlg->m_Tab1.GetDlgItem(IDC_CHECK_A)->EnableWindow();

    3.

    现在介绍第三种方法,也是最简单的方法,

      使用GetParentOwner()来获取该子窗口的拥有(owner)窗口的指针,然后访问另外一个子窗口,比如在对话框A的cpp文件中加入以下代码: ((CTMTDDDlg*)GetParentOwner())->m_Tab2.GetDlgItem(IDC_CHECK_A)->EnableWindow();

    //由于GetParentOwner()返回的是一个CWnd类型的指针,需要进行强制转换 这样以来就可以实现我们需要的功能了。

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