zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 第七周课程总结&实验报告(五)

    一、课程总结:

    (1)、抽象类和接口:

       抽象类和接口是Java中的重要组成元素,在Java中可以通过对象的多态性为抽象类和接口实例化,这样再使用抽象类和接口是就可以调用本子类中所覆写过的方法。
    

    (注:抽象方法只能存在于抽象类或者接口中,但抽象类中却能存在非抽象方法,即有方法体的方法。接口是百分之百的抽象类)

    (2)、·抽象类:
    1.抽象类往往用来表征对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。

    2.通常在编程语句中用 abstract 修饰的类是抽象类。在java中,含有抽象方法的类称为抽象类,同样不能生成对象。抽象类是不完整的,它只能用作基类。

    3.在面向对象方法中,抽象类主要用来进行类型隐藏和充当全局变量的角色。

    (3)、·接口:
    1.Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。

    2.接口就像一个类一样,一个接口也能够拥有方法和属性,但是在接口中声明的方法默认是抽象的。

    3.接口指明了一个类必须要做什么和不能做什么。

    (4)·抽象类与接口的比较:
    相似:
    1.不能实例化;

    2·包含未实现的方法声明;

    3·派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员)。

         差别:
    

    1·类可以实现无限个接口,但仅能从一个抽象(或任何其他类型)类继承,从抽象类派生的类仍可实现接口,从而得出接口是用来解决多重继承问题的。

    2·抽象类当中可以存在非抽象的方法,可接口不能,且它里面的方法只是一个声明必须用public来修饰没有具体实现的方法。

    3·抽象类中的成员变量可以被不同的修饰符来修饰,可接口中的成员变量默认的都是静态常量(static final)。

    4·抽象类是对象的抽象,然而接口是一种行为规范。

    二、实验总结:
    (一)抽象类的使用
    1.设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
    注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
    2.编程技巧
    (1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
    (2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
    (3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
    源码1:
    package test7;

    public class Triangle extends Shape {

    private double a;
    private double b;
    private double c;
    
    public Triangle(double a,double b,double c) {
        this.a=a;
        this.b=b;
        this.c=c;
    }
    
    public double getA() {
        return a;
    }
    
    public void setA(double a) {
        this.a = a;
    }
    
    public double getB() {
        return b;
    }
    
    public void setB(double b) {
        this.b = b;
    }
    
    public double getC() {
        return c;
    }
    
    public void setC(double c) {
        this.c = c;
    }
    public double Area() {
        double p=(a+b+c)/2;
        return Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
    }
    

    }

    运行截图

    三、使用接口技术
    1.定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

       2.编程技巧
    
      (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
    
      (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
    

    源码2:
    package shiyan5;

    public class Circles implements Figures {

    private double r;
    public Circles(double r) {
        this.r=r;
    }
     public double getRadius() {
         return r;
        }
     public void setRadius(double r) {
         this.r = r;
        }
     public double getArea() {
         double area=Math.pow(r,2)*Math.PI;
         return area;
        }
     public void size() {
         System.out.println("圆大小:"+getArea());
    }
    

    }

    package shiyan5;

    public class Line implements Figures {

    private double length;
    public Line(double length) {
        this.length=length;
    }
    public double getlength() {
        return length;
        }
     public void setlength(double length) {
         this.length = length;
        }
     public double getchang(){
         double chang=length;
         return chang;
     }
    public void size() {
        System.out.println("直线长:"+getchang());
    }
    

    }

    package shiyan5;

    import java.util.Scanner;

    public class Test2 {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("输入r:");
        @SuppressWarnings("resource")
        Scanner out = new Scanner(System.in);
        int r = out.nextInt();                      
        Circles cir = new Circles(r);
        cir.size();
        System.out.println("输入length:");
        int length=out.nextInt();
        Line lin = new Line(length);
        lin.size();
    }
    

    }

    运行截图

  • 相关阅读:
    Fundamentals of Garbage Collection
    CLR的八大特性
    Navigation and Pathfinding
    Work-Stealing in .NET 4.0
    Graphics.Blit
    整数的可除性
    关于强度
    重心坐标空间
    性能测试中TPS和并发用户数
    LoadRunner 12.02 安装以及汉化教程
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/freezinng/p/11657477.html
Copyright © 2011-2022 走看看