最近几天练练模拟吧。
A:魔兽世界之一:备战
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- 描述
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魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部
两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。
双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。
武士在刚降生的时候有一个生命值。
在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。
红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。
蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。
制造武士需要生命元。
制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。
如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:
1) 武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。
2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在10点整,红方司令部停止制造武士
输出事件时:
首先按时间顺序输出;
同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。 - 输入
- 第一行是一个整数,代表测试数据组数。
每组测试数据共两行。
第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。
第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。 - 输出
- 对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。 - 样例输入
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1 20 3 4 5 6 7
- 样例输出
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Case:1 000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter 000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter 001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter 001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter 002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter 002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter 003 red headquarter stops making warriors 003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter 004 blue headquarter stops making warriors
#include<cstdio> #include<string> #include<cstring> using namespace std; /* string Warrior::names[WARRIOR_NUM] = { "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" }; 红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序制造武士。 蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序制造武士。 */ class Camp; class Warrior { private: Camp *pc; int wa_id;//武士的种类编号 0 dragon 1 ninja 2 iceman 3 lion 4 wolf int no; public: static string name[5]; static int health[5]; Warrior(Camp *p,int nono,int wa_id_); void Print(int time); }; class Camp { private: int HP; bool sign; int wa_num; int color; int wa_id;//当前要制造的武士是制造序列中的第几个 int warrior[5];//存放每种武士的数量 Warrior *pWarrior[1000]; public: friend class Warrior; static int Seq[2][5]; //武士的制作顺序序列 void Init(int coco,int lv); ~Camp(); bool Produce(int time); string Get_Color(); }; string Warrior::name[5]={ "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" }; int Warrior::health[5]; int Camp::Seq[2][5] = { { 2,3,4,1,0 },{3,0,1,2,4} }; //两个司令部武士的制作顺序序列 Warrior::Warrior( Camp *pCamp,int no_,int kindNo_) { no=no_; wa_id= kindNo_; pc=pCamp; } void Warrior::Print(int time) { string color=pc->Get_Color(); printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter " , time, color.c_str(), name[wa_id].c_str(), no, health[wa_id], pc->warrior[wa_id],name[wa_id].c_str(),color.c_str()); } void Camp::Init(int coco,int health) { color=coco; HP=health; wa_num=0; sign=false; wa_id=0; memset(warrior,0,sizeof(warrior)); } Camp::~Camp() { for(int i=0;i<wa_num;i++) delete pWarrior[i]; } bool Camp::Produce(int time) { if(sign) return 0; int cnt=0; while(Warrior::health[Seq[color][wa_id]]>HP&&cnt<5) { wa_id=(wa_id+1)%5; cnt++; } int kind=Seq[color][wa_id]; if( Warrior::health[kind]>HP){ sign=true; if(color) printf("%03d blue headquarter stops making warriors ",time); else printf("%03d red headquarter stops making warriors ",time); return 0; } //制作士兵: HP-=Warrior::health[kind]; wa_id=(wa_id+1)%5; pWarrior[wa_num]=new Warrior(this,wa_num+1,kind); warrior[kind]++; pWarrior[wa_num]->Print(time); wa_num++; return 1; } string Camp::Get_Color() { if(color) return "blue"; else return "red"; } int main() { int T,m; Camp Red,Blue; scanf("%d",&T); for(int i=1;i<=T;i++){ printf("Case:%d ",i); scanf("%d",&m); for(int i=0;i<5;i++) scanf("%d",&Warrior::health[i]); Red.Init(0,m); Blue.Init(1,m); int time=0; while(1){ bool sign=Red.Produce(time); bool flag=Blue.Produce(time); if(!sign&&!flag) break; time++; } } return 0; }