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  • 魔兽世界之一:备战(模拟)

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    最近几天练练模拟吧。

    A:魔兽世界之一:备战

    总时间限制: 
    1000ms
    内存限制: 
    65536kB
    描述

    魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 
    红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

    两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。 

    双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。 

    武士在刚降生的时候有一个生命值。 

    在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。 

    红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。 

    蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。 

    制造武士需要生命元。 

    制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。 

    如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。

    给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
    一共有两种事件,其对应的输出样例如下: 

    1) 武士降生 
    输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
    表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。

    2) 司令部停止制造武士
    输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
    表示在10点整,红方司令部停止制造武士

    输出事件时: 

    首先按时间顺序输出; 

    同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

    输入
    第一行是一个整数,代表测试数据组数。

    每组测试数据共两行。 

    第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。

    第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。
    输出
    对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
    对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。
    接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
    样例输入
    1
    20
    3 4 5 6 7
    
    样例输出
    Case:1
    000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
    000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
    001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
    001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
    002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
    002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
    003 red headquarter stops making warriors
    003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
    004 blue headquarter stops making warriors
    #include<cstdio>
    #include<string>
    #include<cstring>
    using namespace std;
    /*
    string Warrior::names[WARRIOR_NUM] = { "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" };
    红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序制造武士。
    蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序制造武士。
    */
    
    class Camp;
    class Warrior
    {
        private:
            Camp *pc;
            int wa_id;//武士的种类编号 0 dragon 1 ninja 2 iceman 3 lion 4 wolf
            int no;
        public:
            static string name[5];
            static int health[5];
            Warrior(Camp *p,int nono,int wa_id_);
            void Print(int time);
    };
    class Camp
    {
        private:
            int HP;
            bool sign;
            int wa_num;
            int color;
            int wa_id;//当前要制造的武士是制造序列中的第几个
            int warrior[5];//存放每种武士的数量
            Warrior *pWarrior[1000];
        public:
            friend class Warrior;
            static int Seq[2][5]; //武士的制作顺序序列
            void Init(int coco,int lv);
            ~Camp();
            bool Produce(int time);
            string Get_Color();
    };
    string Warrior::name[5]={ "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" };
    int Warrior::health[5];
    int Camp::Seq[2][5] = { { 2,3,4,1,0 },{3,0,1,2,4} }; //两个司令部武士的制作顺序序列
    
    Warrior::Warrior( Camp *pCamp,int no_,int kindNo_) 
    {
        no=no_;
        wa_id= kindNo_;
        pc=pCamp;
    }
    void Warrior::Print(int time)
    {
        string color=pc->Get_Color();
        printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter
    "    ,
            time, color.c_str(), name[wa_id].c_str(), no, health[wa_id],
            pc->warrior[wa_id],name[wa_id].c_str(),color.c_str());
    }
    void Camp::Init(int coco,int health)
    {
        color=coco;
        HP=health;
        wa_num=0;
        sign=false;
        wa_id=0;
        memset(warrior,0,sizeof(warrior));
    }
    Camp::~Camp() 
    {
        for(int i=0;i<wa_num;i++)
            delete pWarrior[i];
    }
    bool Camp::Produce(int time)
    {
        if(sign) return 0;
        int cnt=0;
        while(Warrior::health[Seq[color][wa_id]]>HP&&cnt<5) {
            wa_id=(wa_id+1)%5;
            cnt++;
        }
        int kind=Seq[color][wa_id];
        if( Warrior::health[kind]>HP){
            sign=true;
            if(color) printf("%03d blue headquarter stops making warriors
    ",time);
            else printf("%03d red headquarter stops making warriors
    ",time);
            return 0;
        }
        //制作士兵:
        HP-=Warrior::health[kind];
        wa_id=(wa_id+1)%5;
        pWarrior[wa_num]=new Warrior(this,wa_num+1,kind);
        warrior[kind]++;
        pWarrior[wa_num]->Print(time);
        wa_num++;
        return 1;
    }
    string Camp::Get_Color()
    {
        if(color) return "blue";
        else return "red";
    }
    
    int main()
    {
        int T,m;
        Camp Red,Blue;
        scanf("%d",&T);
        for(int i=1;i<=T;i++){
            printf("Case:%d
    ",i);
            scanf("%d",&m);
            for(int i=0;i<5;i++)
                scanf("%d",&Warrior::health[i]);
            Red.Init(0,m);
            Blue.Init(1,m);
            int time=0;
            while(1){
                bool sign=Red.Produce(time);
                bool flag=Blue.Produce(time);
                if(!sign&&!flag) break;
                time++;
            }
        }
        return 0;
    }
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