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  • try/catch的用法

    1、try/catch用法基础介绍

    try

    {

    //程序中抛出异常

    throw value;

    }

    catch(valuetype v)

    {

    //例外处理程序段

    }

    语法小结:throw抛出值,catch接受,当然,throw必须在“try语句块”中才有效。

    2、深入throw:
    (i)、程序接受到throw语句后就会自动调用析构器,把该域(try后的括号内)对象clean up,然后再进
    入catch语句(如果在循环体中就退出循环)。

    这种机制会引起一些致命的错误,比如,当“类”有指针成员变量时(又是指针!),在 “类的构建器
    ”中的throw语句引起的退出,会导致这个指针所指向的对象没有被析构。这里很基础,就不深入了,提
    示一下,把指针改为类就行了,比如模板类来代替指针,在模板类的内部设置一个析构函数。

    (ii)、语句“throw;”抛出一个无法被捕获的异常,即使是catch(...)也不能捕捉到,这时进入终止函数
    ,见下catch。

    3、深入catch:
    一般的catch出现的形式是:
    try{}
    catch(except1&){}
    catch(except2&){}
    catch(...){} //接受所有异常
    一般都写成引用(except1&),原因很简单,效率。

    问题a:抛出异常,但是catch不到异常怎么办?(注意没有java类似的finally语句)
    在catch没有捕获到匹配的异常的时候,会调用默认的终止函数。可以调用set_terminate()来设置终止函数,参数是一个函数指针,类型是:void (*terminate)()。

    到这里,可以题个问题:“没有try-catch,直接在程序中"throw;",会怎么样?”


    其他一些技巧:
    4、try一个函数体,形式如下
    void fun(type1,type2) try----try放在函数体后
    {
      函数定义
    }
    catch(typeX){}
    这个用法的效果就相当于:
    void fun() 
    {
      try{函数定义}
    }


    5、throw一个函数体,形式如下:
    void fun (); // 能抛出任何类型的异常
    void fun () throw(except1,except2,except3) 
                       // 后面括号里面是一个异常参数表,本例中只能抛出这3中异常
    void fun () throw()  // 参数表为空,不能抛出异常

    问题b:假设fun()中抛出了一个不在“异常参数表”中的异常,会怎么样?

    答:调用set_terminate()中设定的终止函数。然而,这只是表面现象,实际上是调用默认的unexpected()函数,然而这个默认的unexpected()调用了set_terminate()中设定的终止函数。可以用set_unexpected()来设置unexpected,就像set_terminate()一样的用法,但是在设定了新的“unexpected()”之后,就不会再调用set_terminater中设定的终止函数了。

    这个语法是很有用的,因为在用别人的代码时,不知道哪个地方会调用什么函数又会抛出什么异常,用一个异常参数表在申明时限制一下,很实用。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/freshmen/p/4424667.html
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