1、如何使用类
# 先定义类
class LuffyStudent():
school = "luffycity" # 数据属性
def learn(self): # 函数属性
print("is learning...")
def sleep(self): # 函数属性
print("is sleeping...")
# 查看类的名称空间
print(LuffyStudent.__dict__)
# {'__module__': '__main__', 'school': 'luffycity', 'learn': <function LuffyStudent.learn at 0x00000000025B8B70>, 'sleep': <function LuffyStudent.sleep at 0x00000000025B8BF8>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'LuffyStudent' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'LuffyStudent' objects>, '__doc__': None}
print(LuffyStudent.__dict__["school"]) # luffycity
print(LuffyStudent.__dict__["learn"]) # <function LuffyStudent.learn at 0x00000000025B8B70>
# 查
print(LuffyStudent.school) # luffycity
print(LuffyStudent.learn) # <function LuffyStudent.learn at 0x0000000002158AE8>
# 增
LuffyStudent.country = "China"
print(LuffyStudent.country) # China
# 删
del LuffyStudent.country
print(LuffyStudent.__dict__)
# {'__module__': '__main__', 'school': 'luffycity', 'learn': <function LuffyStudent.learn at 0x0000000002158AE8>, 'sleep': <function LuffyStudent.sleep at 0x0000000002158B70>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'LuffyStudent' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'LuffyStudent' objects>, '__doc__': None}
# 改
LuffyStudent.school = "foguang University"
print(LuffyStudent.__dict__)
# {'__module__': '__main__', 'school': 'foguang University', 'learn': <function LuffyStudent.learn at 0x0000000002158AE8>, 'sleep': <function LuffyStudent.sleep at 0x0000000002158B70>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'LuffyStudent' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'LuffyStudent' objects>, '__doc__': None}
2. ____init____方法
# __init__ 方法用来为对象定制对象自己独有的特征
class LuffyStudent:
school = "luffycity"
def __init__(self, name, sex, age):
self.Name = name
self.Sex = sex
self.Age = age
def learn(self):
print("is learning...")
def sleep(self):
print("is sleeping...")
stu1 = LuffyStudent("gudon", "男", 22) # LuffyStudent.__init__(stu1, "gudon", "男", 22)
# 加上__init__方法后,实例化的步骤
# 1、先产生一个空对象stu1
# 2、LuffyStudent.__init__(stu1, "gudon", "男", 22)
# 查
print(LuffyStudent.__dict__)
# {'__module__': '__main__', 'school': 'luffycity', '__init__': <function LuffyStudent.__init__ at 0x0000000002598AE8>, 'learn': <function LuffyStudent.learn at 0x0000000002598B70>, 'sleep': <function LuffyStudent.sleep at 0x0000000002598BF8>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'LuffyStudent' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'LuffyStudent' objects>, '__doc__': None}
print(stu1.Name) # gudon
print(stu1.Sex) # 男
print(stu1.Age) # 22
# 改
stu1.Name = "Astro"
print(stu1.Name) # Astro
# 删除
del stu1.Name
print(stu1.__dict__) # {'Sex': '男', 'Age': 22}
# 增
stu1.color = "cyan"
print(stu1.__dict__) # {'Sex': '男', 'Age': 22, 'color': 'cyan'}
3.属性查找
# *_*coding:utf-8 *_*
class LuffyStudent:
school = "luffycity"
def __init__(self, name, sex, age):
self.Name = name
self.Sex = sex
self.Age = age
def learn(self):
print("%s is learning..." % (self.Name))
def sleep(self, x):
print("%s is sleeping... %s" % (self.Name, x))
stu1=LuffyStudent('王二丫', '女', 18)
stu2=LuffyStudent('李三炮', '男', 38)
stu3=LuffyStudent('张铁蛋', '男', 48)
print(stu1.__dict__)
print(stu2.__dict__)
print(stu3.__dict__)
# {'Name': '王二丫', 'Sex': '女', 'Age': 18}
# {'Name': '李三炮', 'Sex': '男', 'Age': 38}
# {'Name': '张铁蛋', 'Sex': '男', 'Age': 48}
# 对象:特征与技能的结合体
# 类:类是一系列对象相似的特征与相似的功能的结合体
# 类中的数据属性,是所有对象共有的,我们看到id() 后得到的地址是一样的
print(LuffyStudent.school,id(LuffyStudent.school)) # luffycity 41639344
print(stu1.school,id(stu1.school)) # luffycity 41639344
print(stu2.school,id(stu2.school)) # luffycity 41639344
print(stu3.school,id(stu3.school)) # luffycity 41639344
# 类中的函数属性,是绑定给对象使用的,绑定到不同的对象是不同的绑定方法,对象调用绑定方式时,会把对象本身当做第一个参数传入,传给self
print(LuffyStudent.learn)
print(stu1.learn)
print(stu2.learn)
print(stu3.learn)
# <function LuffyStudent.learn at 0x00000000027C8B70> 这其实是一个函数
# <bound method LuffyStudent.learn of <__main__.LuffyStudent object at 0x00000000027C7B00>>
# <bound method LuffyStudent.learn of <__main__.LuffyStudent object at 0x00000000027C7B70>>
# <bound method LuffyStudent.learn of <__main__.LuffyStudent object at 0x00000000027C7BA8>>
# 以上打印结果说明,函数是绑定给对象使用的,不同的对象绑定各自的方法(虽然名称一样)
# <function LuffyStudent.learn at 0x00000000027C8B70> 这其实是一个函数,既然是一个函数,那么就可以调用,如下:
LuffyStudent.learn(stu1) # 王二丫 is learning...
# 我们再看 绑定方法 ,以print(stu1.learn) 为例
# 打印结果为:<bound method LuffyStudent.learn of <__main__.LuffyStudent object at 0x00000000027C7B00>>
# bound method 绑定方法 ,我们用 stu1.learn() 调用试试
stu1.learn() #王二丫 is learning... 此时,会把stu1 作为参数传入 self
# -----------------------------------------------
# 还可以传其他参数进去
stu1.sleep(1) # 王二丫 is sleeping... 1
stu2.sleep(2) # 李三炮 is sleeping... 2
stu3.sleep(3) # 张铁蛋 is sleeping... 3
# ----------------------------------------------
stu1.x = "11111"
LuffyStudent.x = "22222"
print(stu1.__dict__) # {'Name': '王二丫', 'Sex': '女', 'Age': 18, 'x': '11111'}
print(stu1.x) # 11111
# ------------------------------
LuffyStudent.y = "yyyyyyy"
print(stu2.__dict__) # {'Name': '李三炮', 'Sex': '男', 'Age': 38} 注意,查看stu2 的命名空间,是没有 y 的 ^_^
print(stu2.y) # yyyyyyy
# 综上,对象会先去自己的命名空间去找这个属性,如果没有,再去类里面找
4. python 里一切皆对象
# Python 一切皆对象,python3里,统一了 类与类型的概念
class Student:
def learn(self):
print("is learning...")
def sleep(self):
print("is sleeping...")
print(list) # <class 'list'>
print(Student) # <class '__main__.Student'>
l = [1, 2, 3] # 相当于 l = list([1, 2, 3] )
# list 和 Student 都是 class,即都是类
5. 两个小练习
'''
练习1:编写一个学生类,产生一堆学生对象,
要求:
有一个计数器(属性),统计总共实例了多少个对象
'''
class Student:
count = 0
def __init__(self, name, sex, age):
self.Name = name
self.Sex = sex
self.Age = age
Student.count += 1 # 此处用Student.count 做累加
def learn(self):
print("%s is learning" % self.Name)
stu1 = Student("nurato" , "男", 18)
stu2 = Student("Astro", "男", 15)
stu3 = Student("spider man", "男" ,26)
print(Student.count)
print(stu1.count)
print(stu2.count)
print(stu3.count)
# 3
# 3
# 3
# 3
'''
练习2:模仿LoL定义两个英雄类,
要求:
英雄需要有昵称、攻击力、生命值等属性;
实例化出两个英雄对象;
英雄之间可以互殴,被殴打的一方掉血,血量小于0则判定为死亡。
'''
class Garen:
def __init__(self, nickname, life_value, attack_value):
self.Nickname = nickname
self.Life_value = life_value
self.Attack_value = attack_value
def attack(self, enemy):
enemy.Life_value -= self.Attack_value
class Riven:
def __init__(self, nickname, life_value, attack_value):
self.Nickname = nickname
self.Life_value = life_value
self.Attack_value = attack_value
def attack(self, enemy):
enemy.Life_value -= self.Attack_value
g1 = Garen("盖文", 100, 30)
r1 = Riven("瑞文", 80, 50)
g1.attack(r1)
print("瑞文的生命值为:", r1.Life_value)
# 瑞文的生命值为: 50
6. 继承 和 重用
继承指的是类与类之间的关系,是一种什么“是”什么的关系,继承的功能之一就是用来解决代码重用问题
继承是一种创建新类的方式,在python中,新建的类可以继承一个或多个父类,父类又可以成为基类或超类,新建的类称为派生类或子类
class ParentClass1:
pass
class ParentClasse2:
pass
class SubClass1(ParentClass1):
pass
class SubClass2(ParentClass1,ParentClasse2):
pass
# 打印 基类 __bases__ 可以查看所有继承的父类
print(SubClass1.__bases__)
print(SubClass2.__bases__)
# (<class '__main__.ParentClass1'>,)
# (<class '__main__.ParentClass1'>, <class '__main__.ParentClasse2'>)
在开发程序的过程中,如果我们定义了一个类A,然后又想新建立另外一个类B,但是类B的大部分内容与类A的相同时
我们不可能从头开始写一个类B,这就用到了类的继承的概念。
通过继承的方式新建类B,让B继承A,B会‘遗传’A的所有属性(数据属性和函数属性),实现代码重用
关于属性查找:
class Hero:
x=3
def __init__(self,nickname,life_value,aggresivity):
self.nickname=nickname
self.life_value=life_value
self.aggresivity=aggresivity
def attack(self,enemy):
enemy.life_value-=self.aggresivity
class Garen(Hero):
pass
g1 = Garen("Nurato", 100, 30)
print(g1.nickname, g1.life_value, g1.aggresivity) # Nurato 100 30
print(g1.x) # 3 子类没有,就去父类找,父类没有,再往上一层父类找
# 属性查找举例
class Foo:
def f1(self):
print("from Foo.f1")
def f2(self):
print("from Foo.f2")
self.f1() # b.f1() 先从本身类里找,没有才从父类找,此处需注意
class Bar(Foo):
def f1(self):
print("from Bar.f1")
b = Bar()
b.f2() # 先调用父类的 f2(),再调用 b.f1()
# from Foo.f2
# from Bar.f1
7.派生
子类可以添加自己的新属性或者重新定义一些属性(不会影响到父类)。
如果自己定义的属性与父类重名,在调用的时候以自己定义的为准
class Hero:
def __init__(self,nickname,life_value,aggresivity):
self.nickname=nickname
self.life_value=life_value
self.aggresivity=aggresivity
def attack(self,enemy):
enemy.life_value-=self.aggresivity
class Garen(Hero):
camp='Demacia'
def attack(self,enemy):
print('from Garen Class')
class Riven(Hero):
camp='Noxus'
g = Garen("盖文", 100, 30)
r = Riven("瑞文", 80, 50)
print(g.camp) # Demacia
g.attack(r) # from Garen Class Garen重写了attack() ,调用自己的,不用再去父类找了
print(r.life_value) # 80 因为调用 g.attack(r),只是打印了 “from Garen Class”,并不是走的父类的方法,所以还是 80
另外:
在子类中,新建的重名的函数属性,在编辑函数内功能的时候,有可能需要重用父类中重名的那个函数功能,应该是用调用普通函数的方式,即:类名.func(),此时就与调用普通函数无异了
8.python 继承的实现原理
python到底是如何实现继承的,对于你定义的每一个类,python会计算出一个方法解析顺序(MRO)列表,这个MRO列表就是一个简单的所有基类的线性顺序列表,例如
>>> F.mro() #等同于F.__mro__
[<class '__main__.F'>, <class '__main__.D'>, <class '__main__.B'>,
<class '__main__.E'>, <class '__main__.C'>, <class '__main__.A'>, <class 'object'>]
为了实现继承,python会在MRO列表上从左到右开始查找基类,直到找到第一个匹配这个属性的类为止。而这个MRO列表的构造是通过一个C3线性化算法来实现的。 它实际上就是合并所有父类的MRO列表并遵循如下三条准则:
- 子类会先于父类被检查
- 多个父类会根据它们在列表中的顺序被检查
- 如果对下一个类存在两个合法的选择,选择第一个父类
在Java和C#中子类只能继承一个父类,而Python中子类可以同时继承多个父类,如果继承了多个父类,那么属性的查找方式有两种,分别是:深度优先和广度优先
# 1、新式类
# 2、经典类
# 在python2中,经典类:没有继承object的类,以及他的子类
class Foo:
pass
class Bar:
pass
# 在python2中,新式类:继承 object 的类,以及他的子类都称为新式类
class Foo2(object):
pass
class Bar2(Foo2):
pass
# 在python3 中,全都是新式类,python3中,默认继承 object 类
class Foo3:
pass
print(Foo3.__bases__) # (<class 'object'>,)
以下两张图,展示了经典类和新式类,多继承情况下的属性查找方式:
来段代码示例:
class A(object):
def test(self):
print('from A')
class B(A):
def test(self):
print('from B')
class C(A):
def test(self):
print('from C')
class D(B):
def test(self):
print('from D')
class E(C):
def test(self):
print('from E')
class F(D,E):
# def test(self):
# print('from F')
pass
f1=F()
f1.test()
print(F.__mro__) #只有新式才有这个属性可以查看线性列表,经典类没有这个属性
#新式类继承顺序:F->D->B->E->C->A
#经典类继承顺序:F->D->B->A->E->C
#python3中统一都是新式类 广度优先
#pyhon2中才分新式类与经典类 深度优先
针对以上代码,有如下图可参考:
9.在子类中重用父类的属性
在子类派生出的新的方法中重用父类的方法,有两种实现方式
方式一:指名道姓(不依赖继承)
# 在子类派生出的新的方法中重用父类的方法,有两种实现方式
# 方式一:指名道姓(不依赖继承)
class Hero:
def __init__(self,nickname,life_value,aggresivity):
self.nickname=nickname
self.life_value=life_value
self.aggresivity=aggresivity
def attack(self,enemy):
enemy.life_value-=self.aggresivity
class Garen(Hero):
camp='Demacia'
def attack(self,enemy):
Hero.attack(self,enemy) # 指名道姓 并未依赖继承
print('from Garen Class')
class Riven(Hero):
camp='Noxus'
g=Garen('草丛伦',100,30)
r=Riven('锐雯雯',80,50)
print(r.life_value) # 80
g.attack(r) # from Garen Class
print(r.life_value) # 50
class Hero:
def __init__(self,nickname,life_value,aggresivity):
self.nickname=nickname
self.life_value=life_value
self.aggresivity=aggresivity
def attack(self,enemy):
enemy.life_value-=self.aggresivity
class Garen(Hero):
camp='Demacia'
def __init__(self,nickname,life_value,aggresivity,weapon):
# self.nickname=nickname
# self.life_value=life_value
# self.aggresivity=aggresivity
Hero.__init__(self, nickname, life_value, aggresivity) # 相当于上面三条语句
self.weapon=weapon
def attack(self,enemy):
Hero.attack(self,enemy) #指名道姓
print('from Garen Class')
g=Garen('草丛伦',100,30,'金箍棒')
print(g.__dict__)
# {'nickname': '草丛伦', 'life_value': 100, 'aggresivity': 30, 'weapon': '金箍棒'}
方式二:super() (依赖继承)
# 方式二:super() (依赖继承)
class Hero:
def __init__(self,nickname,life_value,aggresivity):
self.nickname=nickname
self.life_value=life_value
self.aggresivity=aggresivity
def attack(self,enemy):
enemy.life_value-=self.aggresivity
class Garen(Hero):
camp='Demacia'
def attack(self,enemy):
super(Garen,self).attack(enemy) # 依赖继承
# super(Garen,self) 表示得到父类,为固定写法,这是python2的写法,在python3中,也可以直接写为 super().attack(enemy)
print('from Garen Class')
class Riven(Hero):
camp='Noxus'
g=Garen('草丛伦',100,30)
r=Riven('锐雯雯',80,50)
print(r.life_value) # 80
g.attack(r) # from Garen Class
print(r.life_value) # 50
刚才上面代码中,指名道姓的方式,改为 继承的方式:
class Garen(Hero):
camp='Demacia'
def __init__(self,nickname,life_value,aggresivity,weapon):
# self.nickname=nickname
# self.life_value=life_value
# self.aggresivity=aggresivity
# super(Garen,self).__init__(nickname,life_value,aggresivity) #python2的写法,python3可以直接写为 super().__init__(nickname,life_value,aggresivity) ,如下
super().__init__(nickname,life_value,aggresivity)
self.weapon=weapon
def attack(self,enemy):
Hero.attack(self,enemy) #指名道姓
print('from Garen Class')
class A:
def f1(self):
print("from A")
super().f1()
class B:
def f1(self):
print("from B")
class C(A, B):
pass
print(C.mro())
# [<class '__main__.C'>, <class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>, <class 'object'>]
c = C()
c.f1()
# 打印结果:
# from A
# from B
# 分析一下:c对象里没有f1(),去 class C 这个类里面找,也没有,去A里面找,找到后,执行 print("from A"),然后执行 super().f1(),此时,mro 中,已经找到 <class '__main__.A'> ,接下来会去找 <class '__main__.B'> ,所以,会执行 class B 里的 f1()
虽然A没有继承B,B 也确实不是 A 的父类,因为现在是基于 c 的 MRO 来找的,程序走到哪一步,调用super(),就会基于目前的查找位置往后继续查找
10. 组合
软件重用的重要方式除了继承之外还有另外一种方式,即:组合
组合指的是,在一个类中以另外一个类的对象作为数据属性,称为类的组合
class People:
school = "木叶学院"
def __init__(self, name, age, sex):
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex
class Teacher(People):
def __init__(self, name, age, sex, level, salary):
super().__init__(name, age, sex)
self.level = level
self.salary = salary
def teach(self):
print("%s is teaching..." % self.name)
class Student(People):
def __init__(self,name, age, sex, class_time):
super().__init__(name,age,sex)
self.class_time = class_time
def learn(self):
print("%s is learning..." % self.name)
class Course:
def __init__(self, course_name, course_price):
self.course_name = course_name
self.course_price = course_price
def tell_info(self):
print("课程名称:<%s> 课程价格:<%s>" % (self.course_name, self.course_price))
teacher1 = Teacher("卡卡西", 30, "male", "上忍", 10000)
teacher2 = Teacher("大和", 28, "male", "影", 9000)
fly_skill = Course("飞行术", 500) # 创建课程对象
teacher1.course = fly_skill # 把课程对象作为一个属性给对象teacher1,然后就可以通过 teacher1.course.xx 来访问Course 的属性了
print(teacher1.course.course_name) # 飞行术
teacher1.course.tell_info() # 课程名称:<飞行术> 课程价格:<500>
stu1 = Student("鸣人", 15, "male", "白天")
sword_in_hand = Course("手里剑", 300)
stu1.course = sword_in_hand
print(stu1.course.course_name) # 手里剑
stu1.course.tell_info() # 课程名称:<手里剑> 课程价格:<300>
组合和继承,都是有效利用已有类的资源的重要方式。但是二者的概念和使用场景皆不同。
1.继承的方式
通过继承建立了派生类与基类之间的关系,它是一种'是'的关系,比如白马是马,人是动物。
当类之间有很多相同的功能,提取这些共同的功能做成基类,用继承比较好,比如老师是人,学生是人
2.组合的方式
用组合的方式建立了类与组合的类之间的关系,它是一种‘有’的关系,比如老师有生日,老师有课程
所以,当类之间有显著不同,并且较小的类是较大的类所需要的组件时,用组合比较好
11. 抽象类与归一化
这篇写的太长了,另起一篇继续写.......