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  • 拼图

    首先是初始化界面 拖拽交换图片 然后是验证图片位置

    大多数游戏都有验证算法 什么时候算成功

    拼图就是验证图片应该在的位置和拖拽后的位置是否一致 p1是应该在的位置 p2是当前位置

    var p9 = new spritepintu("res/" + level + "/9.png");
    p9.p1 = 9;
    var tmp = [p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7, p8, p9];
    
                    var d = Math.floor(Math.random(1) * tmp.length); //随机数
                    tupian = tmp[d];
                    tupian.setPosition(x1, y1);
                    tupian.p2 = p++;
                    this.addChild(tupian);
                    //console.log(tupian.p2);
                    allSprite.push(tupian)
    
    
                var p = target.p2;
                target.p2 = a11.p2;
                a11.p2 = p
    
    
    
                //jian ce jie shu
                for (i = 0; i < allSprite.length; i++) {
                    //console.log(allSprite[i].p1+" "+allSprite[i].p2);
                    if (allSprite[i].p1 - 1 != allSprite[i].p2) {
                        return;
                    }
                }
    
                ui.showSuccess();
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/frog2008/p/6887776.html
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