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    Java内存模型

    重排序

    在执行程序时,为了提供性能,编译器会对指令进行重排序。也就是说,一段程序并不是如你所看到的重上至下的顺序执行的。 但是也不会是随意排序的, 它会满足一下两个条件:

    1.在单线程环境下不能改变程序运行的结果;

    2.存在数据依赖关系的不允许重排序

    as-id-serial

    as-if-serial语义的意思是,所有的操作均可以为了优化而被重排序,但是你必须要保证重排序后执行的结果不能被改变,编译器、runtime、处理器都必须遵守as-if-serial语义。注意as-if-serial只保证单线程环境,多线程环境下无效。

    简单示例:

    int a = 1;
    int b = 2;
    int c = a + b;
    

    在上面的代码块中,a和b的出售顺序并不会影响程序,不存在数据依赖,因此a, b 可以随意排序,而c与a, b都存在依赖,因此a,b必须在c前面执行。

    重排序对多线程的影响

    代码2:
    -----
    public class RecordExample2 {
        int a = 0;
        boolean flag = false;
    
        /**
         * A线程执行
         */
        public void writer(){
            a = 1;                  // 1
            flag = true;            // 2
        }
    
        /**
         * B线程执行
         */
        public void read(){
            if(flag){                  // 3
               int i = a + a;          // 4
            }
        }
    
    }
    

    A,B线程分别执行write 和read, 我们期望的最后的i值应该是2,但是结果却可能是0。因为A线程执行的时候,1,2两步可能会重排序。

    通过上面的分析,重排序不会影响单线程环境的执行结果,但是会破坏多线程的执行语义

    顺序一致性

    happens-before

    happens-before原则定义如下:

    1.如果一个操作happens-before另一个操作,那么第一个操作的执行结果将对第二个操作可见,而且第一个操作的执行顺序排在第二个操作之前。

    2.两个操作之间存在happens-before关系,并不意味着一定要按照happens-before原则制定的顺序来执行。如果重排序之后的执行结果与按照happens-before关系来执行的结果一致,那么这种重排序并不非法。

    下面是happens-before原则规则:

    1. 程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作;
    2. 锁定规则:一个unLock操作先行发生于后面对同一个锁额lock操作;
    3. volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作;
    4. 传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C;
    5. 线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每个一个动作;
    6. 线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生;
    7. 线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行;
    8. 对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始;

    我们来详细看看上面每条规则(摘自《深入理解Java虚拟机第12章》):

    程序次序规则:一段代码在单线程中执行的结果是有序的。注意是执行结果,因为虚拟机、处理器会对指令进行重排序(重排序后面会详细介绍)。虽然重排序了,但是并不会影响程序的执行结果,所以程序最终执行的结果与顺序执行的结果是一致的。故而这个规则只对单线程有效,在多线程环境下无法保证正确性。

    锁定规则:这个规则比较好理解,无论是在单线程环境还是多线程环境,一个锁处于被锁定状态,那么必须先执行unlock操作后面才能进行lock操作。

    volatile变量规则:这是一条比较重要的规则,它标志着volatile保证了线程可见性。通俗点讲就是如果一个线程先去写一个volatile变量,然后一个线程去读这个变量,那么这个写操作一定是happens-before读操作的。

    传递规则:提现了happens-before原则具有传递性,即A happens-before B , B happens-before C,那么A happens-before C

    线程启动规则:假定线程A在执行过程中,通过执行ThreadB.start()来启动线程B,那么线程A对共享变量的修改在接下来线程B开始执行后确保对线程B可见。

    线程终结规则:假定线程A在执行的过程中,通过制定ThreadB.join()等待线程B终止,那么线程B在终止之前对共享变量的修改在线程A等待返回后可见。

    上面八条是原生Java满足Happens-before关系的规则,但是我们可以对他们进行推导出其他满足happens-before的规则:

    1. 将一个元素放入一个线程安全的队列的操作Happens-Before从队列中取出这个元素的操作
    2. 将一个元素放入一个线程安全容器的操作Happens-Before从容器中取出这个元素的操作
    3. 在CountDownLatch上的倒数操作Happens-Before CountDownLatch#await()操作
    4. 释放Semaphore许可的操作Happens-Before获得许可操作
    5. Future表示的任务的所有操作Happens-Before Future#get()操作
    6. 向Executor提交一个Runnable或Callable的操作Happens-Before任务开始执行操作

    这里再说一遍happens-before的概念:如果两个操作不存在上述(前面8条 + 后面6条)任一一个happens-before规则,那么这两个操作就没有顺序的保障,JVM可以对这两个操作进行重排序。如果操作A happens-before操作B,那么操作A在内存上所做的操作对操作B都是可见的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fruitknife/p/9647798.html
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