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  • Design Pattern: Observer Pattern

    1. Brief                            

      一直对Observer Pattern和Pub/Sub Pattern有所混淆,下面打算通过这两篇Blog来梳理这两种模式。若有纰漏请大家指正。

    2. Use Case                          

      首先我们来面对一个老到跌渣的故事,并以从未听说过Observer Pattern为前提。

      假设要设计一个新闻订阅系统,新闻分为商业、体育和八卦3种,而查收终端有PC、移动终端等,后续还不断增加新闻种类和查收终端。

      需求如上,下面我们根据OOD的方式来构建概念模型。

      新闻 <- 分类新闻

      终端 <- 分类终端

      然后构造实体模型

    // 新闻相关实体模型
    class NewsType{
      constructor(){}
    }
    class BusinessNewsType extends NewsType{}
    class SportNewsType extends NewsType{}
    class EntertaintmentNewsType extends NewsType{}
    
    // 终端相关实体模型
    class Term{
      getNews(news){}
    }
    class PCTerm extend Term{}
    class MobileTerm extend Term{}

      接着我们关联已有经验——现实生活中的送报服务,发现用户A、用户B均订阅了A报的X早报,那么每天早上报纸刚印刷出来就会马上送到用户A和B那了。突然多了家订报有米送的Y早报,用户A和用户C跑去订阅,用户B直接就退了X早报,这时X早报为留住老用户就推送“老客户免费赠送半年X晚报”,于是用户A取消了退订的想法。

      很明显 新闻订阅系统 就是线下业务直挪到线上的做法,通过分析线下业务流程我们可以找到设计方案。线下业务流程如下:

      订阅:用户到报社订阅

      退订:用户到报社退订

      分发报纸:报社向所有订阅者分发报纸

      按这思路构建 新闻订阅系统 的原型:

    class NewsType{
      constructor(){
        this.subs = []
      }
      /* 订阅
       * @param {Term} term - 终端
       * @returns {Boolean}
       */
      sub(term){
        // 排除
        for(let _sub of this.subs) 
          if(_sub === term) return false
      
        return Boolean(this.subs.push(term))
      }
      /* 退订
       * @param {Term} term - 终端
       * @return {Boolean}
       */
      unsub(term){
        for(let i = 0, sub; sub = subs[i]; ++i)
          if(sub === term) return Boolean(this.subs.splice(i, 1))
      }
      /*
       * 分发新闻
       */
      notify(news){
        for(let sub of this.subs) sub.getNews(news)
      }
    }
    class BusinessNewsType extends NewsType{
      pubNews(title, content){
        var news = {title: title, content: content}
        super.notify(news)
      }
    }
    // definition of SportNewsType.......
    
    class PCTerm extends Term{
      getNews(news){
        alert(news.title + ';' + news.content)
      }
    }
    class MobileTerm extends Term{
      getNews(news){
        console.log(news.title + ';' + news.content)
      }
    }
    
    // 主程序则作为 新闻中心 与 用户交互的场所
    var businessNewsType = new BusinessNewsType()
    var sportNewsType = new SportNewsType()
    var pcTerm = new PCTerm()
    var mobileTerm = new MobileTerm()
    businessNewsType.sub(pcTerm)
    businessNewsType.sub(mobileTerm)
    sportNewsType.sub(mobileTerm)

    上述原型基本勾勒出新闻订阅系统中对象及其关联的方式,我们就可以在这之上再细化和优化了。而从上述是原型我们不难发现 新闻 与 终端 均可独立开发,然后在主程序中做关联即可。新闻类型 和 终端类型的增删并不会对其他已有的新闻类型和终端类型有影响,除了在主程序中增删关联外。

      现在我们作个简单的分析总结:

      1. 不稳定因素(新闻类型 和 终端类型)解耦 -> 最小化不稳定因素所影响的范围(范围越小,后期改动越少);

      2. 关联规则接口/契约化 -> 固化关联规则 和 关联发生的形式 便于后期维护。

      这些是我面对未知问题的分析、解构方法,希望和大家一起探讨更美好的方法。

    3. What Is Observer Pattern?                

      Observer Pattern(观察者模式),狭义上是指Observer/Subscriber关注Observable/Subject的状态,并根据Observable/Subject的状态作出响应。广义上是指Observer/Subscriber关注Observable/Subject的状态或行为或两者兼备,并作出响应。

      Roles

        Observable/Subject(被观察者):定义被观察者的公共状态和行为

        ConcreteObservable(具体的被观察者):定义具体的被观察者的状态和行为

        Observer(观察者):定义观察者的公共状态和行为

        ConcreteObserver(具体的观察者):定义具体的观察者的状态和行为

      Two Methods: Push & Pull

        上面第2节中的实现是由Observable/Subject来维护Observer组,那是不是只能这样呢?答案是否定的。它只是Push方式的实现,我们还可以采用Pull方式呢!

        Push Model:推方式,也就是由Observable/Subject主动发起与Observer/Subscriber通信,并将自身的所有信息推给Observer/Subscriber,即使大部分信息最后都没用上。

          pros: 1. 观察者实时响应被观察者的状态变化和行为状况;

              cons: 1. 观察者被硬塞一些被观察者的无效信息;2. 被观察者状态变化频密,导致观察者忙于响应,消耗资源。

        Pull Model:拉方式,也就是由主动Observer/Subscriber发起与Observable/Subject通信,并根据自身需要从Observable/Subject上拉去有效信息。一般通过定时器或特定事件触发执行。

             pros: 1. 观察者可按需从被观察者处提取有效信息;2. 自主控制通信节奏,以免被状态频密变化的被观察者牵着鼻子走;

             cons: 1. 获取被观察者状态变化上存在滞后甚至丢失的情况。

        下面是Pull Model的实现方式

    // Pull Model implementation
    class
    FooNewsType{ constructor(){ this.news = [] } addNews(title, content){ this.news.push({title: title, content: content, timestamp:(+new Date())}) } } class PCTerm{ constructor(){ this.subjects = [] this.newsTiles = [] this.lastPullDate = 0 } subTo(newsType){ this.subjects.push(newType) } unsubFrom(newsType){ for(let i = 0, n; n = this.subjects[i]; ++i) if(n === newsType) return this.subjects.splice(i, 1) } // 拉数据 pull(){ for(let sub of this.subjects) for(let news of sub.news) if(news.timestamp > this.lastPullDate) this.newsTiles .push(news.title) } } // 主程序 var businessNewsType = new BusinessNewsType() var pcTerm = new PCTerm() pcTerm.subTo(businessNewsType) businessNewsType .addNews('Say Hi', 'Hello World!') // 其他代码........ pcTerm.pull()

      Improvement of Push Model 

        针对Push Model所带来的问题1,我们可以通过增强sub函数来解决 

    // definition
    sub(term, aspect){
      this.subs.push({term: term, aspect: aspect})
    }
    notify(news){
      for(let sub of this.subs) 
        sub.term.getNews(sub.aspect && sub.aspect(news) || news)
    }
    
    // usage
    new BusinessNewsType()
      .sub(new PCTerm()
            , (news)=>{ return news.title })

       针对问题2,我们可以通过 定时推送通知 + 溢出通知 的方式解决,不过具体还是看业务需求咯

    constructor(interval = 100, ceiling = 5){
      this.ceiling = ceiling
      this.timer = setInterval(()=>{
        if (!this.pools.length || !this.subs.length) return
        
        for(let sub of this.subs)
          for(let n of news)
            sub.term.getNews(sub.aspect && sub.aspect(n) || n)
      }, interval)
    }
    notify(news){
      this.pools.push(news)
      if (this.pools.length < this.ceiling) return
      
      var news = this.pools.splice(0, this.pools.length)
      for(let sub of this.subs)
        for(let n of news)
          sub.term.getNews(sub.aspect && sub.aspect(n) || n)
    }

      Specific Implementation Problems —— Making sure Subject state is self-consistent before notification

        就是确保Subject状态变化完成后,再通知Subscriber。反例如下:

    notify(news){
      for(let sub of this.subs) 
        sub.term.getNews(sub.aspect && sub.aspect(news) || news)
      // 发生在通知观察者之后
      news.title = 'changed'
    }

        相当于为每次Subject状态的整体变化打个版本号,然后将属于该版本的Subject状态发送给Subscriber,之后的状态变化就属于下一个版本了。

    4. Diff Between Observer Pattern and Pub/Sub Pattern 

        两者区别主要体现在以下2点

        1. 耦合度

            Observer Pattern: Subscriber 和 Subject 两者感知对方的存在,但不受对方的具体实现 和 数目 所限制 => 弱依赖。关联规则内置在Subscriber 或 Subject中。

            Pub/Sub Pattern: Publisher 和 Subscriber 两者相互间毫无存在感,通过Message Broker关联两种角色,并且将关联规则藏进Message Broker中。

        2. 影响范围

            Observer Pattern作为Design Pattern存在,而Pub/Sub Pattern则作为Architecture Pattern存在,明显Observer Pattern的影响范围较小。也就是说在采用Pub/Sub Pattern时,需要更谨慎。

    5. We Used Observer Pattern Already           

       其实我们现在用到很多框架、类库均采用了Observer Pattern,如MVC和Event Mechanism等。

       MVC中M(odel)作为观察者,而V(iew)作为被观察者;

       而Event Mechanism则是更为典型的Observer Pattern,C#在语法层面(event关键字),而Java通过内置类库对其提供支持。

    6. Conclusion                        

       洋洋洒洒写了这么多,若有纰漏请大家指正,谢谢!

       尊重原创,转载请注明来自:http://www.cnblogs.com/fsjohnhuang/p/4627487.html ^_^肥子John 

    7. Thanks                          

    http://wiki.jikexueyuan.com/project/javascript-design-patterns/observer-pattern.html

    http://www.joezimjs.com/javascript/javascript-design-patterns-observer/

    http://www.oodesign.com/observer-pattern.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fsjohnhuang/p/4627487.html
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