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  • 前端魔法堂——调用栈,异常实例中的宝藏

    前言

     在上一篇《前端魔法堂——异常不仅仅是try/catch》中我们描述出一副异常及如何捕获异常的画像,但仅仅如此而已。试想一下,我们穷尽一切捕获异常实例,然后仅仅为告诉用户,运维和开发人员页面报了一个哪个哪个类型的错误吗?答案是否定的。我们的目的是收集刚刚足够的现场证据,好让我们能马上重现问题,快速修复,提供更优质的用户体验。那么问题就落在“收集足够的现场证据”,那么我们又需要哪些现场证据呢?那就是异常信息调用栈栈帧局部状态。(异常信息我们已经获取了)
     本文将围绕上调用栈栈帧局部状态叙述,准开开车_

    概要

     本篇将叙述如下内容:

    1. 什么是调用栈?
    2. 如何获取调用栈?
    3. 什么是栈帧局部状态?又如何获取呢?

    一.什么是调用栈?

     既然我们要获取调用栈信息,那么起码要弄清楚什么是调用栈吧!下面我们分别从两个层次来理解~

    印象派

     倘若主要工作内容为应用开发,那么我们对调用栈的印象如下就差不多了:

    function funcA (a, b){
      return a + b
    }
    
    function funcB (a){
      let b = 3
      return funcA(a, b)
    }
    
    function main(){
      let a = 5
      funcB(a)
    }
    
    main()
    

     那么每次调用函数时就会生成一个栈帧,并压入调用栈,栈帧中存储对应函数的局部变量;当该函数执行完成后,其对应的栈帧就会弹出调用栈。
     因此调用main()时,调用栈如下

    ----------------<--栈顶
    |function: main|
    |let a = 5     |
    |return void(0)|
    ----------------<--栈底
    

     调用funcB()时,调用栈如下

    ----------------<--栈顶
    |function:funcB|
    |let b = 3     |
    |return funcA()|
    ----------------
    |function: main|
    |let a = 5     |
    |return void(0)|
    ----------------<--栈底
    

     调用funcA()时,调用栈如下

    ----------------<--栈顶
    |function:funcA|
    |return a + b  |
    ----------------
    |function:funcB|
    |let b = 3     |
    |return funcA()|
    ----------------
    |function: main|
    |let a = 5     |
    |return void(0)|
    ----------------<--栈底
    

    funcA()执行完成后,调用栈如下

    ----------------<--栈顶
    |function:funcB|
    |let b = 3     |
    |return funcA()|
    ----------------
    |function: main|
    |let a = 5     |
    |return void(0)|
    ----------------<--栈底
    

    funcB()执行完成后,调用栈如下

    ----------------<--栈顶
    |function: main|
    |let a = 5     |
    |return void(0)|
    ----------------<--栈底
    

    main()执行完成后,调用栈如下

    ----------------<--栈顶
    ----------------<--栈底
    

     现在我们对调用栈有了大概的印象了,但大家有没有留意上面记录"栈帧中存储对应函数的局部变量",栈帧中仅仅存储对应函数的局部变量,那么入参呢?难道会作为局部变量吗?这个我们要从理论的层面才能得到解答呢。

    理论派

     这里我们要引入一个简单的C程序,透过其对应的汇编指令来讲解了。我会尽我所能用通俗易懂的语言描述这一切的,若有错误请各位指正!!

    前提知识

    1. Intel X86架构中调用栈的栈底位于高位地址,而栈顶位于低位地址。(和印象派中示意图的方向刚好相反)
    2. 调用栈涉及的寄存器有
    ESP/RSP, 暂存栈顶地址
    EBP/RBP, 暂存栈帧起始地址
    EIP, 暂存下一个CPU指令的内存地址,当CPU执行完当前指令后,从EIP读取下一条指令的内存地址,然后继续执行
    
    1. 操作指令
    PUSH <OPRD>,将ESP向低位地址移动操作数所需的空间,然后将操作数压入调用栈中
    POP <OPRD>,从调用栈中读取数据暂存到操作数指定的寄存器或内存空间中,然后向高位地址移动操作数对应的空间字节数
    MOV <SRC>,<DST>,数据传送指令。用于将一个数据从源地址传送到目标地址,且不破坏源地址的内容
    ADD <OPRD1>,<OPRD2>,两数相加不带进位,然后将结果保存到目标地址上
    RET,相当于POP EIP。就是从堆栈中出栈,然后将值保存到EIP寄存器中
    LEAVE,相当于MOV EBP ESP,然后再POP EBP。就是将栈顶指向当前栈帧地址,然后将调用者的栈帧地址暂存到EBP中
    
    1. 每个函数调用前汇编器都会加入以下前言(Prolog),用于保存栈帧和返回地址
    push   %rbp      ;将调用者的栈帧指针压入调用栈
    mov    %rsp,%rbp ;现在栈顶指向刚入栈的RBP内容,要将其设置为栈帧的起始位置
    

     现在们结合实例来理解吧!
    C语言

    #include <stdio.h>
    
    int add(int a, int b){
      return a + b;
    }
    int add2(int a){
      int sum = add(0, a);
      return sum + 2;
    }
    
    void main(){
      add2(2);
    }
    

    然后执行以下命令编译带调试信息的可执行文件,和dump文件

    $ gcc -g -o main main.c
    $ objdump -d main > main.dump
    

    下面我们截取main、add2和add对应的汇编指令来讲解

    main函数对应的汇编指令

    0x40050f <main>                 push   %rbp
    0x400510 <main+1>               mov    %rsp,%rbp
    ;将2暂存到寄存器EDI中
    0x400513 <main+4>               mov    $0x2,%edi
    ;执行call指令前,EIP寄存器已经存储下一条指令的地址0x40051d了
    ;首先将EIP寄存器的值入栈,当函数返回时用于恢复之前的执行序列
    ;然后才是执行JUMP指令跳转到add2函数中开始执行其第一条指令
    0x400518 <main+9>               callq  0x4004ea <add2>
    ;什么都不做
    0x40051d <main+14>              nop
    ;设置RBP为指向main函数调用方的栈帧地址
    0x40051e <main+15>              pop    %rbp
    ;设置EIP指向main函数返回后将要执行的指令的地址
    0x40051f <main+16>              retq
    

    下面是执行add2函数第一条指令前的调用栈快照

    +++++++++++++++++ 高位地址
    99 |   110    | -- 存放main函数调用方的栈帧地址 <-- EBP
    +++++++++++++++++
    98 | 0x40051d | -- EIP的值,存放add2返回后将执行的指令的地址 <-- ESP
    +++++++++++++++++ 低位地址
    

    add2函数对应的汇编指令

    0x4004ea <add2>                 push   %rbp
    0x4004eb <add2+1>               mov    %rsp,%rbp
    0x4004ee <add2+4>               sub    $0x18,%rsp      ;栈顶向低位移动24个字节,为后续操作预留堆栈空间
    0x4004f2 <add2+8>               mov    %edi,-0x14(%rbp);从EDI寄存器中读取参数,并存放到堆栈空间中
    0x4004f5 <add2+11>              mov    -0x14(%rbp),%eax;从堆栈空间中读取参数,放进EAX寄存器中
    0x4004f8 <add2+14>              mov    %eax,%esi       ;从EAX寄存器中读取参数,存放到ESI寄存器中
    0x4004fa <add2+16>              mov    $0x0,%edi       ;将0存放到EDI寄存器中
    ;执行call指令前,EIP寄存器已经存储下一条指令的地址0x400504了
    ;首先将EIP寄存器的值入栈,当函数返回时用于恢复之前的执行序列
    ;然后才是执行JUMP指令跳转到add函数中开始执行其第一条指令
    0x4004ff <add2+21>              callq  0x4004d6 <add>
    0x400504 <add2+26>              mov    %eax,-0x4(%rbp) ;读取add的返回值(存储在EAX寄存器中),存放到堆栈空间中
    0x400507 <add2+29>              mov    -0x4(%rbp),%eax ;又将add的返回值存放到EAX寄存器中(这是有多无聊啊~~)
    0x40050a <add2+32>              add    $0x2,%eax       ;读取EAX寄存器的值与2相加,结果存放到EAX寄存器中
    0x40050d <add2+35>              leaveq                 ;让栈顶指针指向main函数的栈帧地址,然后让EBP指向main函数的栈帧地址
    0x40050e <add2+36>              retq                   ;让EIP指向add2返回后将执行的指令的地址
    

    下面是执行完add2函数中mov %rsp,%rbp的调用栈快照

    +++++++++++++++++ 高位地址
    99 |    110   | -- 存放main函数调用方的栈帧地址
    +++++++++++++++++
    98 | 0x40051d | -- 存放EIP的值,add2返回后将执行的指令的地址
    +++++++++++++++++
    97 |    99    | -- 存放add2函数调用方(即main函数)的栈帧地址<-- ESP,EBP
    +++++++++++++++++ 低位地址
    

    下面是执行add函数第一条指令前的调用栈快照

    +++++++++++++++++ 高位地址
    99 |    110   | -- 存放main函数调用方的栈帧地址
    +++++++++++++++++
    98 | 0x40051d | -- 存放EIP的值,add2返回后将执行的指令的地址
    +++++++++++++++++
    97 |    99    | -- 存放add2函数调用方(即main函数)的栈帧地址<-- EBP
    +++++++++++++++++
    96 |   0xXX   |
    +++++++++++++++++
    .................
    76 |   0x02   | -- 这是`mov %edi,-0x14(%rbp)`的执行结果
    +++++++++++++++++
    .................
    +++++++++++++++++
    73 |   0xXX   |
    +++++++++++++++++
    72 | 0x400504 | -- EIP的值,存放add返回后将执行的指令的地址 <-- ESP
    +++++++++++++++++ 低位地址
    

    add函数对应的汇编指令

    0x4004d6 <add>                  push   %rbp
    0x4004d7 <add+1>                mov    %rsp,%rbp
    0x4004da <add+4>                mov    %edi,-0x4(%rbp)
    0x4004dd <add+7>                mov    %esi,-0x8(%rbp)
    0x4004e0 <add+10>               mov    -0x4(%rbp),%edx
    0x4004e3 <add+13>               mov    -0x8(%rbp),%eax
    0x4004e6 <add+16>               add    %edx,%eax
    0x4004e8 <add+18>               pop    %rbp
    0x4004e9 <add+19>               retq
    

    下面是add函数执行完mov %rsp,%rbp的调用栈快照

    +++++++++++++++++ 高位地址
    99 |    110   | -- 存放main函数调用方的栈帧地址
    +++++++++++++++++
    98 | 0x40051d | -- 存放EIP的值,add2返回后将执行的指令的地址
    +++++++++++++++++
    97 |    99    | -- 存放add2函数调用方(即main函数)的栈帧地址
    +++++++++++++++++
    96 |   0xXX   |
    +++++++++++++++++
    .................
    76 |   0x02   | -- 这是`mov %edi,-0x14(%rbp)`的执行结果
    +++++++++++++++++
    .................
    +++++++++++++++++
    73 |   0xXX   |
    +++++++++++++++++
    72 | 0x400504 | -- EIP的值,存放add返回后将执行的指令的地址
    +++++++++++++++++
    71 |    97    | -- 存放add函数调用方(即add函数)的栈帧地址<-- EBP,ESP
    +++++++++++++++++ 低位地址
    

    下面就是一系列弹出栈帧的过程了
    当add函数执行完retq的调用栈快照

    +++++++++++++++++ 高位地址
    99 |    110   | -- 存放main函数调用方的栈帧地址
    +++++++++++++++++
    98 | 0x40051d | -- 存放EIP的值,add2返回后将执行的指令的地址
    +++++++++++++++++
    97 |    99    | -- 存放add2函数调用方(即main函数)的栈帧地址 <-- EBP
    +++++++++++++++++
    96 |   0xXX   |
    +++++++++++++++++
    .................
    76 |   0x02   | -- 这是`mov %edi,-0x14(%rbp)`的执行结果
    +++++++++++++++++
    .................
    +++++++++++++++++
    73 |   0xXX   | <-- ESP
    +++++++++++++++++ 低位地址
    

    然后就不断弹出栈帧了~~~
     从上面看到函数入参是先存储到寄存器中,然后在函数体内读取到栈帧所在空间中(局部变量、临时变量)。那么从调用栈中我们能获取函数的调用流和入参信息,从而恢复案发现场_

    插播:函数的调用方式

     其实函数入参的传递方式不止上述这种,还有以下3种

    1. cdecl调用约定
       调用方从右到左的顺序将参数压入栈中,在被调用方执行完成后,由调用方负责清理栈中的参数(也称为栈平衡)。
    2. stdcall调用约定
       巨硬自称的一种调用约定,并不是实际上的标准调用约定。调用方从右到左的顺序将参数压入栈中,在被调用方执行完成后,由被调用方负责清理栈中的参数(也称为栈平衡)。
    3. fastcall调用约定
       是stdcall的变体,调用方从右到左的顺序将参数压入栈中,最右边的两个参数则不压入栈中,而是分别存储在ECX和EDX寄存器中,在被调用方执行完成后,由被调用方负责清理栈中的参数(也称为栈平衡)。

     但不管哪种,最终还是会在函数体内读取到当前栈帧空间中。

    二. 如何获取调用栈?

     上面写的这么多,可是我们现在写的是JavaScript哦,那到底怎么才能读取调用栈的信息呢?

    抛个异常看看

     IE10+的Error实例中包含一个stack属性
    示例

    function add(a, b){
      let sum = a + b
      throw Error("Capture Call Stack!")
      return sum
    }
    
    function add2(a){
      return 2 + add(0, a)
    }
    
    function main(){
      add2(2)
    }
    
    try{
      main()
    } catch (e){
      console.log(e.stack)
    }
    

    Chrome回显

    Error: Capture Call Stack!
        at add (index.html:16)
        at add2 (index.html:21)
        at main (index.html:25)
        at index.html:29
    

    FireFox回显

    add@file:///home/john/index.html:16:9
    add2@file:///home/john/index.html:21:14
    main@file:///home/john/index.html:25:3
    @file:///home/john/index.html:29:3
    

    V8的Error.captureStackTrace函数

     V8引擎向JavaScript提供了其Stack Trace API中的captureStackTrace函数,用于获取调用Error.captureStackTrace时的调用栈快照。函数签名如下

    @static
    @method captureStackTrace(targetObject, constructorOpt)
    @param {Object} targetObject - 为targetObject添加.stack属性,该属性保存调用Error.captureStackTrace时的调用栈快照
    @param {Function} constructorOpt= - 调用栈快照不断作出栈操作,直到constructorOpt所指向的函数刚好出栈为止,然后保存到targetObject的stack属性中
    @return {undefined}
    

    示例

    function add(a, b){
      let sum = a + b
      let targetObj = {}
    
      Error.captureStackTrace(targetObj)
      console.log(targetObj.stack)
    
      Error.captureStackTrace(targetObj, add)
      console.log(targetObj.stack)
    
      return sum
    }
    
    function add2(a){
      return 2 + add(0, a)
    }
    
    function main(){
      add2(2)
    }
    
    main()
    

    Chrome回显

    Error
        at add (index.html:18)
        at add2 (index.html:28)
        at main (index.html:32)
        at index.html:35
    Error
        at add2 (index.html:28)
        at main (index.html:32)
        at index.html:35
    

    控制台的console.trace函数

     还有最后一招console.trace,不过实际用处不大
    示例

    function add(a, b){
      let sum = a + b
      console.trace()
    
      return sum
    }
    
    function add2(a){
      return 2 + add(0, a)
    }
    
    function main(){
      add2(2)
    }
    
    main()
    

    Chrome回显

    add	@	index.html:16
    add2	@	index.html:22
    main	@	index.html:26
    (anonymous)	@	index.html:29
    

     上述三种方式(实际就两种可用啦)都只能获取函数调用流,函数入参、局部变量等信息全都灰飞烟灭了?上面不是说好这些信息调用栈都有嘛,干嘛不给我呢?其实想想都知道调用栈中有这么多信息,其实我们只需一小部分,全盘托出并不是什么好设计。其实我们只要再获取栈帧局部状态就好了。

    三. 什么是栈帧局部状态?又如何获取呢?

     所谓栈帧局部状态其实就是函数入参和局部变量,试想如果我们得到add函数调用时的入参是a=0b=2sum=2,那么不就得到完整案发现场了吗?那问题就是如何获得了。要不我们做个Monkey Patch

    1. 自定义一个异常类来承载栈帧局部状态
    function StackTraceError(e, env){
      if (this instanceof StackTraceError);else return new StackTraceError(e, env)
      this.e = e
      this.env = env
    }
    let proto = StackTraceError.prototype = Object.create(Error.prototype)
    proto.name = "StackTraceError"
    proto.message = "Internal error."
    proto.constructor = StackTraceError
    proto.valueOf = proto.toString = function(){
      let curr = this, q = [], files = []
      do {
        if (curr.stack){
          let stack = String(curr.stack)
          let segs = stack.split('
    ').map(seg => seg.trim())
          files = segs.filter(seg => seg != "Error")
        }
        else{
          q.unshift({name: curr.name,
                     msg: curr.message,
                     env: curr.env})
        }
      } while (curr = curr.e)
    
      let frames = []
      let c = files.length, i = 0
      while (i < c){
        let file = files[i]
        let e = q[i]
        let frame = {
          name: e && e.name,
          msg: e && e.msg,
          env: e && e.env,
          file: file
        }
        frames.push(JSON.stringify(frame))
        i += 1
      }
      return frames.join("
    ")
    }
    
    1. 每个函数定义都通过try/catch捕获栈帧局部状态
    function add(a, b){
      try{
        var sum = a + b
        throw Error()
      }
      catch(e){
        throw StackTraceError(e, ["a:", a, "b", b, "sum", sum].join("::"))
      }
      return sum
    }
    
    function add2(a){
      try{
        return 2 + add(0, a)
      }
      catch(e){
        throw StackTraceError(e, ["a", a].join("::"))
      }
    }
    
    function main(){
      try{
        add2(2)
      }
      catch(e){
        throw StackTraceError(e, "")
      }
    }
    
    try{
      main()
    } catch(e){
      console.log(e+'')
    }
    

    chrome下

    {"name":"StackTraceError","msg":"Internal error.","env":"a::0::b::2::sum::2","file":"at add (file:///home/john/index.html:57:11)"}
    {"name":"StackTraceError","msg":"Internal error.","env":"a:;2","file":"at add2 (file:///home/john/index.html:67:16)"}
    {"name":"StackTraceError","msg":"Internal error.","env":"","file":"at main (file:///home/john/index.html:76:5)"}
    {"file":"at file:///home/john/index.html:84:3"}
    

     上面这种做法有三个问题

    1. V8引擎不会对包含try/catch的函数进行优化,如果每个函数都包含try/catch那会严重影响执行效率。
    2. 这种方式显然不能让每个开发人员手写,必须通过预编译器来静态织入,开发难度有点大哦。
    3. sum这种临时变量其实并不用记录,因为它可以被运算出来,只要记录ab即可。

     假如我们写的全是纯函数(就是相同入参必定得到相同的返回值,函数内部不依赖外部状态,如加法一样,1+1永远等于2),那么我们只需捕获入口/公用函数的入参即可恢复整个案发现场了。

    function add(a, b){
      var sum = a + b
      throw Error()
      return sum
    }
    
    function add2(a){
      try{
        return 2 + add(0, a)
      }
      catch(e){
        throw {error:e, env:["a:", a].join("::")})
      }
    }
    
    function main(){
      add2(2)
    }
    
    try{
      main()
    } catch(e){
      console.log(e+'')
    }
    

     然后我们就可以拿着报错信息从add2逐步调试到add中了。假如用ClojureScript我们还可以定义个macro简化一下

    ;; 私有函数
    (defn- add [a b]
      (let [sum (+ a b)]
        (throw (Error.))
        sum))
    ;; 入口/公用函数
    (defn-pub add2 [a]
      (+ 2 (add 0 a)))
    
    (defn main []
      (add2 2))
    
    (try
     (main)
     (catch e
      (println e)))
    

    defn-pub macro的定义

    (defmacro defn-pub [name args & body]
      (let [e (gensym)
            arg-names (mapv str args)]
        `(def ~name
           (fn ~args
             (try ~@body
               (catch js/Object ~e
                 (throw (clj->js {:e ~e, :env (zipmap ~arg-names ~args)}))))))))
    

    总结

     写到这里其实也没有一个很好的方式去捕获案发现场证据,在入口/公用函数中加入try/catch是我现阶段能想到比较可行的方式,请各位多多指点。
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    参考

    http://www.cnblogs.com/exiahan/p/4310010.html
    http://blog.csdn.net/qiu265843468/article/details/17844419
    http://lucasfcosta.com/2017/02/17/JavaScript-Errors-and-Stack-Traces.html
    http://blog.shaochuancs.com/about-error-capturestacktrace/
    https://github.com/v8/v8/wiki/Stack-Trace-API

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