一、设计模式定义
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。
二、设计模式分类
经典模式只有23个(还有简单工厂模式),它们各具特色,每个模式都为某一个可重复的设计问题提供了一套解决方案。
根据它们的用途,设计模式可分为创建型(Creational),结构型(Structural)和行为型(Behavioral)三种,其中创建型模式主要用于描述如何创建对象,结构型模式主要用于描述如何实现类或对象的组合,行为型模式主要用于描述类或对象怎样交互以及怎样分配职责。
类型 | 模式名称 |
创建型模式 Creational Pattern |
单例模式 Singleton Pattern |
简单工厂模式 Simple Factory Pattern |
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工厂方法模式 Factory Method Pattern |
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抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern |
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原型模式 Prototype Pattern |
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建造者模式 Builder Pattern |
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结构型模式 Structural Pattern |
适配器模式 Adapter Pattern |
桥接模式 Bridge Pattern |
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组合模式 Composite Pattern |
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装饰模式 Decorator Pattern |
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外观模式 Façade Pattern |
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享元模式 Flyweight Pattern |
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代理模式 Proxy Pattern |
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行为型模式 Behavioral Pattern |
职责链模式 Chain of Responsibility Pattern |
命令模式 Command Pattern |
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解释器模式 Interpreter Pattern |
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迭代器模式 Iterator Pattern |
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中介者模式 Mediator Pattern |
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备忘录模式 Memento Pattern |
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观察者模式 Observer Pattern |
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状态模式 State Pattern |
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策略模式 Strategy Pattern |
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模板方法模式 Template Method Pattern |
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访问者模式 Visitor Pattern |