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  • SG函数

    转自:Angel_Kitty

    Sprague-Grundy定理(SG定理):

            游戏和的SG函数等于各个游戏SG函数的Nim和。这样就可以将每一个子游戏分而治之,从而简化了问题。而Bouton定理就是Sprague-Grundy定理在Nim游戏中的直接应用,因为单堆的Nim游戏 SG函数满足 SG(x) = x。对博弈不是很清楚的请参照http://www.cnblogs.com/ECJTUACM-873284962/p/6398385.html进行进一步理解。

    SG函数:

            首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。

            对于任意状态 x , 定义 SG(x) = mex(S),其中 S 是 x 后继状态的SG函数值的集合。如 x 有三个后继状态分别为 SG(a),SG(b),SG(c),那么SG(x) = mex{SG(a),SG(b),SG(c)}。 这样 集合S 的终态必然是空集,所以SG函数的终态为 SG(x) = 0,当且仅当 x 为必败点P时。

    【实例】取石子问题

    有1堆n个的石子,每次只能取{ 1, 3, 4 }个石子,先取完石子者胜利,那么各个数的SG值为多少?

    SG[0]=0,f[]={1,3,4},

    x=1 时,可以取走1 - f{1}个石子,剩余{0}个,所以 SG[1] = mex{ SG[0] }= mex{0} = 1;

    x=2 时,可以取走2 - f{1}个石子,剩余{1}个,所以 SG[2] = mex{ SG[1] }= mex{1} = 0;

    x=3 时,可以取走3 - f{1,3}个石子,剩余{2,0}个,所以 SG[3] = mex{SG[2],SG[0]} = mex{0,0} =1;

    x=4 时,可以取走4-  f{1,3,4}个石子,剩余{3,1,0}个,所以 SG[4] = mex{SG[3],SG[1],SG[0]} = mex{1,1,0} = 2;

    x=5 时,可以取走5 - f{1,3,4}个石子,剩余{4,2,1}个,所以SG[5] = mex{SG[4],SG[2],SG[1]} =mex{2,0,1} = 3;

    以此类推.....

       x        0  1  2  3  4  5  6  7  8....

    SG[x]    0  1  0  1  2  3  2  0  1....

    由上述实例我们就可以得到SG函数值求解步骤,那么计算1~n的SG函数值步骤如下:

    1、使用 数组f 将 可改变当前状态 的方式记录下来。

    2、然后我们使用 另一个数组 将当前状态x 的后继状态标记。

    3、最后模拟mex运算,也就是我们在标记值中 搜索 未被标记值 的最小值,将其赋值给SG(x)。

    4、我们不断的重复 2 - 3 的步骤,就完成了 计算1~n 的函数值。

     模板一(SG打表):

     1 //f[]:可以取走的石子个数
     2 //sg[]:0~n的SG函数值
     3 //hash[]:mex{}
     4 int f[N];//可以取走的石子个数
     5 int sg[N];//0~n的SG函数值
     6 int Hash[N];
     7 
     8 void getSG(int n){
     9     memset(sg,0,sizeof(sg));
    10     for(int i = 1; i <= n; i++){
    11         memset(Hash,0,sizeof(Hash));
    12         for(int j = 1; f[j] <= i; j++)
    13             Hash[sg[i-f[j]]] = 1;
    14         for(int j = 0; j <= n; j++){    //求mes{}中未出现的最小的非负整数
    15             if(Hash[j] == 0){
    16                 sg[i] = j;
    17                 break;
    18             }
    19         }
    20     }
    21 }

    模板二(dfs):

     1 //注意 S数组要按从小到大排序 SG函数要初始化为-1 对于每个集合只需初始化1遍  
     2 //n是集合s的大小 S[i]是定义的特殊取法规则的数组  
     3 int s[N],sg[N],n;  
     4 bool vis[N];  
     5 int dfs_SG(int x){  
     6     if(sg[x] != -1)  
     7         return sg[x];  
     8     memset(vis,0,sizeof(vis));  
     9     for(int i = 0; i < n; ++i){  
    10         if(x >= s[i]){  
    11             dfs_SG(x-s[i]);  
    12             vis[sg[x-s[i]]] = 1;  
    13         }  
    14     }  
    15     for(int i = 0;; ++i){  
    16         if(!vis[i]){  
    17             e = i;  
    18             return sg[x] = i;  
    19         }  
    20     }  
    21 } 

    例题一:

    HDU 1536 S-Nim

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1536

    题目大意:两个人玩Nim游戏,但是对规则进行了改变,每次只能给定集合A={a1,a2....ak}内的石子个数,问先手是否会胜利。

    解题思路:这就可以直接用我们上面的结论了,可以将各堆的SG值当成Nim里的堆来用,异或求出sum=sg(x1)^sg(x2)^.....sg(xn),sum如果不等于0,则先手必胜,反之,必败。这里我把sg函数写成了递推的形式,还有一点,vis[]一定要是bool型!!!否则memset()会超时,原来memset()对bool类型的速度int快那么多,今天才知道。。。

    代码:

     1 #include<cstdio>
     2 #include<cstring>
     3 const int N=1e4+5;
     4 int sg[N];//存储各个点的SG值
     5 bool vis[N];//vis一定要是bool型,否则memset会超时,vis[i]=true,表示在集合S内 
     6 int s[105];
     7 
     8 //sg函数 
     9 void sg_solve(int k){
    10     memset(sg,0,sizeof(sg));
    11     for(int i=0;i<N;i++){
    12         memset(vis,false,sizeof(vis));
    13         for(int j=1;j<=k;j++){
    14             //将能够一步到达的状态的SG值存入集合S 
    15             if(i-s[j]>=0)
    16                 vis[sg[i-s[j]]]=true;
    17         }
    18         for(int j=0;;j++){
    19             if(!vis[j]){
    20                 sg[i]=j;
    21                 break;
    22             }
    23         }
    24     }
    25 }
    26 
    27 int main(){
    28     int k;
    29     while(~scanf("%d",&k)&&k){
    30         for(int i=1;i<=k;i++){
    31             scanf("%d",&s[i]);
    32         }
    33         sg_solve(k);
    34         int n;
    35         scanf("%d",&n);
    36         while(n--){
    37             int m,sum=0;
    38             scanf("%d",&m);
    39             for(int i=1;i<=m;i++){
    40                 int x;
    41                 scanf("%d",&x);
    42                 sum^=sg[x];
    43             }
    44             if(sum)
    45                 printf("W");
    46             else
    47                 printf("L");
    48         }
    49         printf("
    ");
    50     }
    51 }

    例题二

    HDU 1848 Fibonacci again and again

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1848

    题目大意:一共有3堆石子,两人轮流操作,每次只能取斐波那契数个石子,先取完石子者胜利,问先手胜还是后手胜?

    解题思路:SG函数模板

     1 #include<cstdio>
     2 #include<cstring>
     3 const int N=1e3+5;
     4 int f[100]={0,1,2},sg[N];
     5 bool vis[N];
     6 
     7 void fib(){
     8     for(int i=3;i<=20;i++){
     9         f[i]=f[i-1]+f[i-2];
    10     }
    11 }
    12 
    13 void sg_get(void){
    14     memset(sg,0,sizeof(sg));
    15     for(int i=1;i<N;i++){
    16         memset(vis,false,sizeof(vis));
    17         for(int j=1;f[j]<=i;j++){
    18             vis[sg[i-f[j]]]=true;                        
    19         }
    20         for(int j=0;j<N;j++){
    21             if(!vis[j]){
    22                 sg[i]=j;
    23                 break;
    24             }
    25         }
    26     }
    27 }
    28 
    29 int main(){
    30     fib();
    31     sg_get();
    32     int m,n,p;
    33     while(~scanf("%d%d%d",&m,&n,&p)&&(m||n||p)){
    34         int sum=0;
    35         sum=sg[m]^sg[n]^sg[p];
    36         if(sum)
    37             puts("Fibo");
    38         else
    39             puts("Nacci");
    40     }
    41 } 
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