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  • html5的学习

    如需在HTML5中显示视屏

    <video src="movie.ogg" contrlos="contrlos">
    your browser does not support the video tag 
    </video>

    其中src是视屏的地址,contrlos属性提供播放暂停和音量控件
    如果浏览器不支持其属性的话,会显示出中间的话。。
    其中video标签的属性有

    1. autoplay="autoplay"是代表一开始进入页面时就开始播放视屏
    2. contrlos属性提供播放暂停和音量控件
    3. height="100" 视屏的高度
    4. loop="loop"视屏播完以后会来回循环播放
    5. src=""视屏的地址
    6. width="100"视屏的宽度
    7. preload="preload"音频在页面加载时进行加载,并预备播放。

    在一个页面内有HTML

    <video id="video1" src="..."/>
    your browser does not suppest HTML5 video...
    </video>
    在js段编写一下代码:
    var myvideo = document.getElementById("video1");
    //如果视屏是暂停的话就进行播放。。反之
    if(myvideo.paused){
    myvideo.play();
    }else{
    myvideo.pause();
    }
    myvideo.width=320;
    myvideo.height=420;

    --------------------------------------------------------------------------------------------
    HTML5 提供了播放音频的标准:

    <audio src="" contrlos="controls">
    <source src="song.ogg" type="audio/ogg">
    <source src="song.mp3" type="audio/mpeg">
    Your browser does not support the audio tag.
    </audio>


    其属性:

    1. autoplay="autoplay"
    2. controls="controls"
    3. loop="loop"
    4. preload="preload"
    5. src="..."

    其属性和上面的视屏属性是一样的。。。

    -----------------------------------------------------------------------------------------

    HTML5的拖放(Drag 和 drop)
    为了使元素能进行拖动:要给其元素设置draggable="true"

    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <head>
    <style type="text/css">
    #div1 {width:488px;height:70px;padding:10px;border:1px solid #aaaaaa;}
    </style>
    <script type="text/javascript">
    function allowDrop(ev)
    {
    ev.preventDefault();
    }
    
    function drag(ev)
    {
    //给事件进行赋值,key和value ev.dataTransfer.setData(
    "mytest",ev.target.id); } function drop(ev) {
    //终止了默认的行为事件 ev.preventDefault();
    //获取到事件的key
    var data=ev.dataTransfer.getData("mytest");
    //将事件的key的value取出来,然后加到事件当中。。 ev.target.appendChild(document.getElementById(data)); }
    </script> </head> <body> <p>请把 W3School 的图片拖放到矩形中:</p> <!-- ondragover放上去的事件,ondrap是放开的动作所触发的事件 --> <div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div> <br /> <img id="drag1" src="/i/w3school_banner.gif" draggable="true" ondragstart="drag(event)" /> <!-- 其中ondragstart是拖动是出发的事件--> </body> </html>

     -----------------------------------------------------------------------

    html5画布

    画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

    canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

     canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.fillRect(0,0,150,75); 

     getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

     fillStyle规定了其染成了红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。其中fileRect是从(0,0)的坐标到(150,75)画一个矩形。

     写一个定位坐标的js

     

    function(ev){
      //分别代表横坐标和纵坐标
    var x = ev.clientX(); var y = ev.clientY(); }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fucktom/p/3513413.html
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