实例一·在蓝图调用某UI里的事件:
1.这里有一个UI(wid_BP),里面写有事件:Combo_X_N/2
2.在其他蓝图调用“Combo_X_N/2”事件
3.创建一个Blueprint Class
4.在这个蓝图的事件图表里创造(绑定)一个UI
5.现在就可以在其他蓝图调用Combo_X_N/2
实例二·修改绑定在Actor蓝图widget组件上的UI
在Widget组件上绑定了一个UI,现在要对UI里的内容进行修改
在Widget里获取(Get User Widget Object)并转化为目标UI,可以获得UI的内容。