zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 设计模式学习笔记---工厂类模式

    1.简单:简单工厂类里最重要的创建物体的方法。把创建对象的细节封装到一个单独的类中,当需要增加或删除时修改此类即可。

    如下图所示,其实就是把 createPizza方法从PizzaStore类中分离开到一个单独的类中,这个类SimpleFactory类就是简单工厂类。

    2.中等:把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法(也就是createPizza方法)来创建对象。

    createPizza放到对应的子类中实现了。子类PizzaStore 根据 传入pizza类型参数 实现具体的createPizza。

    Pizza的子类也增加为”Style“ + ”Type“的组合。

    3.复杂:考虑如何生成不同Style和不同Type的Pizza。假设其根本原因在于其原料的不同,所以在Pizza类中增加一个 原料工厂类成员。

    工厂原料类:创建相关的对象家族的产品。createProduct() 而不是 create(Product)。

    而这个原料工厂类具体是什么,由上一层具体的PizzaStore来指定。

    比如NYPizzaStore,指定制作Pizza的原料用NYPizzaIngredientFactory。

     总之,所有的工厂方法都是用来封装对象的创建。

    参考:《headfirst设计模式》

  • 相关阅读:
    SQL行列转换
    ASP.NET 〈%# 〉与〈%=〉的区别
    超级强大的 分页Sql存储过程
    ASP.Net 路径问题
    sql server分页
    JavaScript Rules2
    JavaScript Rules
    Draggable
    PHP面向对象编程静态变量(类变量)
    PHP 面向对象成员方法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fulina/p/7090296.html
Copyright © 2011-2022 走看看