zoukankan      html  css  js  c++  java
  • OC

    一、引用计数器

    1> 栈和堆

    1. ① 主要存储局部变量
      ② 内存自动回收
    2. ① 主要存储需要动态分配内存的变量
      ② 需要手动回收内存,是OC内存管理的对象

    2> 简介

    1. 作用

      ① 表示对象被引用的次数
      ② 通常由alloc、new、copy与release方法引发
      ③ 动态监测引用计数器的值,当值为0时回收对象所占的内存
    2. 使用注意

      ① 引用计数器一个NSUInteger类型的变量,占用4字节内存
      ② 在对象被创建的时候引用计数器的值被初始化为1
      ③ 每个使引用计数器加1的操作,都有一个引用计数器减1的操作与之
        对应

    3> 基本概念

    1. 僵尸对象

      ① 所占用的内存已经被回收的对象
      ② 僵尸对象不能再被使用
    2. 野指针

      ① 指向僵尸对象的指针
      ② OC中引用野指针会报错,错误信息:EXC_DAB_ACCESS
    3. 空指针

      ① 没有指向任何内存地址的指针
      ② 空指针的值通常为nil、NULL或0
      ③ 通常在创建指针时将其初始化,避免其指向不确定的内存
      ④ 在对象被销毁后,通常要将指向对象的指针赋值为nil,避免产生野
        指针

    4> 基本方法

    1. retain

      ① 使引用计数器加1
      ② alloc、new、copy等方法会自动调用retain方法
      ③ 每个retain方法都必须对应一个release方法
      ④ 返回值为对象本身
    2. release

      ① 使引用计数器减1
      ② 没有返回值
      ③ 用空指针调用release方法不会报错
      ④ 不是经过alloc方法创建的对象,不需要执行release操作
    3. dealloc

      ① 在对象被销毁时调用
      ② 通常需要重写dealloc方法
      ③ 重写dealloc方法时,必须在最后调用父类的dealloc方法
      ④ @property不会影响dealloc方法,只会影响色图特人和getter

    二、多对象内存管理

    1> 基本使用

    • 当拥有某个对象时,就对该对象执行retain操作
    • 当抛弃某个对象时,就对该对象执行release操作
    • 谁执行retain操作,谁就执行release操作

    2> set方法的内存管理

    1. 基本使用

      ① 当set方法的参数是OC对象时,通常要在set方法内实现内存管理
      ② 当参数与成员变量不一样时,才对成员变量执行release操作,对
        参数执行retain
    2. set方法的代码规范

      ① 基本数据类型:直接赋值
      ② OC对象类型
          1)先判断是不是新对象
          2)若是,对就对象执行一次release操作,对新对象执行一次retain
            操作
          3)否则,不执行操作
    3. dealloc方法的代码规范

      ① 对self拥有的所有对象执行一次release操作
      ② 一定要调用父类的dealloc方法,且放在最后
      ③ 在ARC环境下重写dealloc方法不能调用父类的dealloc方法

    3> @property对内存的影响

    1. 基本使用

      ① 为成员变量生成setter和getter
      ② 默认生成的setter执行的是直接赋值,不涉及内从管理
      ③ 若setter的参数是OC对象,需要设置@property的参数,使其生成
        内存管理代码
    2. @property的参数

      ① 内存管理相关参数
          1)retain:release旧对象,retain新对象(适用于OC对象类型)
          2)assign:直接赋值(默认,适用于非OC对象)
          3)copy:release旧对象,copy新对象
      
      ② 控制成员变量属性的参数
          1)readwrite:同时生成setter和getter的声明、实现
          2readonly:只会生成getter的声明、实现
      
      ③ 多线程管理相关参数
          1)nonatomic:生成setter方法时不加线程管理代码,性能高
            (一般用这个)
          2)atomic:生成setter方法时加上线程管理代码,性能低(默认)
      
      ④ 指定setter和getter名称的参数
          1)通过setter指定生成的set方法的名称,通过getter指定生成的
            get方法的名称
          2)不影响点语法的使用,点语法在使用时先转换为对应的set或get
            方法
          3)通常当get方法的返回值为BOOL类型数据时,对get方法使用,
            set方法几乎不用

    4> 循环包含与循环引用

    1. 循环包含

      ① 但两个类的声明文件循环包含时,通常要在一个文件中用@class
        声明另一个类
      ② 使用规范
          1)在.h文件中用@class声明类
          2)在.m文件中用#import包含类的声明文件
    2. 循环引用

      ① 当两个OC类循环引用时,会产生内存管理问题
      ② 解决方法
          1)在一个类的声明中,指定@property的内存管理参数为retain
          2)在另一个类的生命中,指定@property的内存管理参数为release

    三、autorelease

    1> 基本使用

    1. 作用

      ① 将调用该方法的对象放进自动释放池,当池子销毁时,对池子内所有
        的对象执行一次release操作
      ② 通常在对象创建时调用,放回对象本身
    2. 自动释放池的创建方式

      ① 通过@autoreleasepool{}创建
      ② 通过NSAutoreleasePool类创建

    2> 使用注意

    • 自动释放池的创建和释放遵循栈规则
    • 调用autorelease方法不会对引用计数器产生影响
    • autorelease方法延迟了对象的释放时间,占用内存较大的对象不要使用
    • 一个对象不能多次调用autorelease方法
    • 一个对象不能同时使用autorelease方法和release方法

    3> 常见应用

    • 快速创建一个自动释放池内的对象

      ① 通常设计一个类方法,快速创建一个自动释放池内的对象
      ② 方法名通常以类名开头
      ③ 创建时要使用self调用alloc、init与autorelease方法,不要使用类名

    四、ARC

    1> 基本使用

    1. 强指针与弱指针

      ① 强指针
      	1)通过__strong声明的指针
      	2)所有的指针默认都是强指针
      ② 弱指针
      	1)通过__weak声明的指针
      	2)当弱指针指向的对象被释放,弱指针将被清空
    2. 判断准则

      只要没有强指针指向对象,对象就会被释放

    2> @property的strong和weak参数

    • strong参数相当于retain参数
    • weak参数相当于assign参数
  • 相关阅读:
    map()和filter()函数讲解与示例
    通过假设巧妙的判断出参数的最大值和最小值
    通过函数定义数据结构list中的每个元素是一个元组,扑克牌示例
    FileCloud 的原理简述&自己搭建文件云
    opengl学习笔记
    Pascal的sin^-1函数实现
    OpenGL键盘交互响应事件
    OpenGL 鼠标交互响应事件
    重踏比尔盖茨走过的路——模拟操作系统
    Pascal代码自动格式化
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/funny11/p/4925371.html
Copyright © 2011-2022 走看看