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  • 抽象工厂模式

    抽象工厂模式的定义

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种比较常用的模式,其定义如下:

    Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their

    concrete classes.(为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。)

    抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象

    工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。我们来看看抽象工厂的通用源代码,首

    先有两个互相影响的产品线(也叫做产品族)

    抽象产品类

    public abstract class AbstractProductA {   

         //每个产品共有的方法

         public void shareMethod(){

         }

         //每个产品相同方法,不同实现

         public abstract void doSomething();

    }

    两个具体的产品实现类如

    产品A1的实现类

    public class ProductA1 extends AbstractProductA {

         public void doSomething() {

                 System.out.println("产品A1的实现方法");

         }

    }

     产品A2的实现类

    public class ProductA2 extends AbstractProductA {

         public void doSomething() {

                 System.out.println("产品A2的实现方法");

         }

    }

    产品B与此类似,不再赘述。抽象工厂类AbstractCreator的职责是定义每个工厂要实现的

    功能,在通用代码中,抽象工厂类定义了两个产品族的产品创建,如代码

    抽象工厂类

    public abstract class AbstractCreator {

         //创建A产品家族

         public abstract AbstractProductA createProductA();

         //创建B产品家族

         public abstract AbstractProductB createProductB();

    }

    注意 有N个产品族,在抽象工厂类中就应该有N个创建方法。

    如何创建一个产品,则是由具体的实现类来完成的,Creator1Creator2如代码

    产品等级1的实现类

    public class Creator1 extends AbstractCreator {    

         //只生产产品等级为1的A产品

         public AbstractProductA createProductA() {

                 return new ProductA1();

         }

         //只生产产品等级为1的B产品

         public AbstractProductB createProductB() {

                 return new ProductB1();

         }

    }

    产品等级2的实现类

    public class Creator2 extends AbstractCreator {    

         //只生产产品等级为2的A产品

         public AbstractProductA createProductA() {

                 return new ProductA2();

         }

         //只生产产品等级为2的B产品

         public AbstractProductB createProductB() {

                 return new ProductB2();

         }

    }

    注意 有M个产品等级就应该有M个实现工厂类,在每个实现工厂中,实现不同产品族

    的生产任务。

    在具体的业务中如何产生一个与实现无关的对象呢?如代码

    场景类

    public class Client {

         public static void main(String[] args) {

                 //定义出两个工厂

                 AbstractCreator creator1 = new Creator1();

                 AbstractCreator creator2 = new Creator2();

                 //产生A1对象

                 AbstractProductA a1 =  creator1.createProductA();

                 //产生A2对象

                 AbstractProductA a2 = creator2.createProductA();

                 //产生B1对象

                 AbstractProductB b1 = creator1.createProductB();

                 //产生B2对象

                 AbstractProductB b2 = creator2.createProductB();

                 /*

                  * 然后在这里就可以为所欲为了...

                  */

         }

    }

    在场景类中,没有任何一个方法与实现类有关系,对于一个产品来说,我们只要知道它

    的工厂方法就可以直接产生一个产品对象,无须关心它的实现类。

    抽象工厂模式的优点

    ● 封装性,每个产品的实现类不是高层模块要关心的,它要关心的是什么?是接口,是

    抽象,它不关心对象是如何创建出来

    ● 产品族内的约束为非公开状态。

     抽象工厂模式的缺点

    抽象工厂模式的最大缺点就是产品族扩展非常困难

    抽象工厂模式的使用场景定义非常简单:一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)

    都有相同的约束,则可以使用抽象工厂模式。

    抽象工厂模式的注意事项

    在抽象工厂模式的缺点中,我们提到抽象工厂模式的产品族扩展比较困难,但是一定要

    清楚,是产品族扩展困难,而不是产品等级。在该模式下,产品等级是非常容易扩展的,增

    加一个产品等级,只要增加一个工厂类负责新增加出来的产品生产任务即可。也就是说横向

    扩展容易,纵向扩展困难。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/future-zmy/p/6243462.html
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