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  • 策略模式

    策略模式的定义

    策略模式(Strategy Pattern)是一种比较简单的模式,也叫做政策模式(Policy

    Pattern)。其定义如下:

    Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable.(定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。)

    ● Context封装角色

    它也叫做上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,

    封装可能存在的变化。

    ● Strategy抽象策略角色

    策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。

    ● ConcreteStrategy具体策略角色

    实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法。

    抽象的策略角色

    public interface Strategy {

         //策略模式的运算法则

         public void doSomething();

    }

    具体策略角色

    public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {

         public void doSomething() {

                 System.out.println("具体策略1的运算法则");

         }

    }

    public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {

         public void doSomething() {

                 System.out.println("具体策略2的运算法则");

         }

    }

    封装角色

    public class Context {

         //抽象策略

         private Strategy strategy = null;  

         //构造函数设置具体策略

         public Context(Strategy _strategy){

                 this.strategy = _strategy;

         }

         //封装后的策略方法

         public void doAnythinig(){

                 this.strategy.doSomething();

         }

    }

    高层模块

    public class Client {

         public static void main(String[] args) {

                 //声明一个具体的策略

                 Strategy strategy = new ConcreteStrategy1();

                 //声明上下文对象

                 Context context = new Context(strategy);

                 //执行封装后的方法

                 context.doAnythinig();

         }

    }

    策略模式的优点

    ● 算法可以自由切换

    这是策略模式本身定义的,只要实现抽象策略,它就成为策略家族的一个成员,通过封

    装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略。

    ● 避免使用多重条件判断

    使用策略模式后,可以由其他模块决定采用何种策略,策略

    家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作,同时避免了条件语句判断。

    ● 扩展性良好

    在现有的系统中增加一个策略太容易了,只要实现接口就可以了,其他都不用修改,

    类似于一个可反复拆卸的插件

    策略模式的缺点

    ● 策略类数量增多

    每一个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多。

    ● 所有的策略类都需要对外暴露

    策略模式的使用场景

    ● 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景。

    ● 算法需要自由切换的场景。

    ● 需要屏蔽算法规则的场景。

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