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  • iOS端给unity发送消息,实现两者交互。

    上一篇我们简单说了一下unity发消息给iOS端。现在我们就来说一下iOS端给unity发送消息的简单使用。

    首先iOS端做得事情其实很简单就一句话,直接上代码

     /**
    
         *  第一个参数:是unity那边创建的场景对象名
    
         *  第二个参数:这个对象绑定的C#脚本中的方法
    
         *  第三个参数:是iOS这边要传给unity那边的参数
    
         */
    
        UnitySendMessage("Camera", "NStartUnity", "1");

    其次unity那边需要做的是,编写一个C#脚本。并告知移动端这边怎么绑定

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using Vuforia;
    
    /// <summary>
    /// 此脚本只处理交互,不做功能性的方法处理~
    /// </summary>
    
    public class Test1 : MonoBehaviour
    {
        #region 新的API接口
        public void NStartUnity (string scenseNum)
        {
    
            int num = int.Parse (scenseNum);
            switch (num) {
    
            case 1:
                print("这个是我的第一个接口");
                break;
    
            case 2:
                break;
    
            default:
                break;
            }
        }
    
        #endregion
    
    }

    这样子就实现了unity与iOS端的双向通信。

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