zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 2020 7 14 每日总结

    今天完成了下学期的的第九个项目,链表实在没有学过,只能自学,一天下来确实没学到什么东西。明天一早坐火车,做一天多,不敲代码。

    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    list<int> a;
    bool flag = 0;
    class link
    {
    public:
    void input()
    {
    cin>>xx;
    }
    void ergodic();
    void menu();
    void inset();
    void del();
    void query();
    private:
    int xx;
    };
    void link::ergodic()//创建
    {
    link aa;
    int n;
    cout<<"请输入创建的整数链表的数据个数:"<<endl;
    begin2:
    cin>>n;
    if(n<=0)
    {
    cout<<"输入有误,请重新输入!"<<endl;
    goto begin2;
    }
    else
    {
    cout<<"请依次输入这几个数,用空格隔开!"<<endl;
    for(int i =0;i<n;++i)
    {
    aa.input();
    a.push_back(aa.xx);
    }
    flag=1;
    cout<<"链表创建成功!"<<endl<<"内容如下:"<<endl;

    list<int>::iterator it = a.begin();
    while(it != a.end())
    {
    cout<<*it<< " ";
    it++;
    }
    cout<<endl;
    cout<<"返回主菜单成功!请继续操作!"<<endl;
    }
    }
    void link::inset()//插入
    {
    if(flag)
    {
    link aaa;
    int p;
    begin3:
    cout<<"请选择你要插入的位置"<<endl;
    cout<<"1 链表头部"<<endl;
    cout<<"2 链表尾部"<<endl;
    cout<<"3 链表中间某个位置"<<endl;
    cin>>p;
    if(p==1)
    {
    cout<<"请输入你要插入的元素的值"<<endl;
    aaa.input();
    a.push_front(aaa.xx);
    }
    if(p==2)
    {
    cout<<"请输入你要插入的元素的值"<<endl;
    aaa.input();
    a.push_back(aaa.xx);
    }
    if(p==3)
    {
    int n,i;
    cout<<"请输入你要插入的位置:"<<endl;
    cin>>n;
    n--;
    cout<<"请输入你要插入的元素的值"<<endl;
    aaa.input();
    list<int>::iterator j = a.begin();
    for(i = 0; i < n && j!= a.end(); ++i)
    ++j;
    a.insert(j,1,aaa.xx);
    }
    if(p!=3&&p!=2&&p!=1)
    {
    cout<<"输入有误,请重新输入!"<<endl;
    goto begin3;
    }
    cout<<"插入链表成功!"<<endl<<"内容如下:"<<endl;

    list<int>::iterator it = a.begin();
    while(it != a.end())
    {
    cout<<*it<< " ";
    it++;
    }
    cout<<endl;
    cout<<"返回主菜单成功!请继续操作!"<<endl;
    }
    else
    {
    cout<<"您还没有创建链表!"<<"已返回主菜单!"<<endl;
    }
    }
    void link::del()//删除
    {
    if(flag)
    {
    int x;
    begin4:
    cout<<"请选择:"<<endl;
    cout<<"1 清空全部"<<endl;
    cout<<"2 删除一个"<<endl;
    cin>>x;
    if(x==1)
    {
    a.clear();
    //flag=0;
    cout<<"清空成功!";
    }
    else if(x==2)
    {
    int w;
    cout<<"请输入你要删除的元素的值:"<<endl;
    cin>>w;
    a.remove(w);
    cout<<"删除成功!";
    }
    else if(x!=1&&x!=2)
    {
    cout<<"输入有误,请重新输入!"<<endl;
    goto begin4;
    }
    cout<<"内容如下:"<<endl;

    list<int>::iterator it = a.begin();
    while(it != a.end())
    {
    cout<<*it<< " ";
    it++;
    }
    cout<<endl;
    cout<<"返回主菜单成功!请继续操作!"<<endl;
    }
    else
    {
    cout<<"您还没有创建链表!"<<"已返回主菜单!"<<endl;
    }
    }
    void link::query()
    {
    if(flag)
    {
    int q,z=0;
    cout<<"请输入您要查找的元素的值:"<<endl;
    cin>>q;
    list<int>::iterator it1 = a.begin();
    while(it1 != a.end())
    {
    z++;
    if(*it1==q)
    {
    cout<<*it1<< " "<<"在链表第"<<z<<"位";
    goto begin6;
    }

    it1++;
    }
    cout<<"没有找到该元素!"<<endl;
    begin6:
    cout<<" 具体内容如下:"<<endl;

    list<int>::iterator it = a.begin();
    while(it != a.end())
    {
    cout<<*it<< " ";
    it++;
    }
    cout<<endl;
    cout<<"返回主菜单成功!请继续操作!"<<endl;
    }
    else
    {
    cout<<"您还没有创建链表!"<<"已返回主菜单!"<<endl;
    }

    }
    void menu()
    {
    cout<<"1 创建"<<endl;
    cout<<"2 插入"<<endl;
    cout<<"3 删除"<<endl;
    cout<<"4 查询和遍历"<<endl;
    cout<<"5 退出"<<endl;
    }
    int main()
    {
    link p;
    int xx;
    cout<<"欢迎使用整数链表!"<<endl;
    for(;;)
    {
    begin1:
    menu();
    cin>>xx;
    if(xx==1)
    {
    p.ergodic();

    }
    if(xx==2)
    {
    p.inset();
    }
    if(xx==3)
    {
    p.del();
    }
    if(xx==4)
    {
    p.query();
    }
    if(xx==5)
    {
    cout<<"感谢使用!"<<endl;
    break;
    }
    if(xx!=1&&xx!=2&&xx!=3&&xx!=4&&xx!=5)
    {
    cout<<"输入有误,请重新输入!"<<endl;
    goto begin1;
    }
    }

    return 0;
    }

  • 相关阅读:
    BOS项目 第1天(项目概述、PowerDesigner、svn、easyui的使用)
    mavenbos项目第二天(msyql操作、ssh配置集成、PowerDesinger、自定义登陆拦截器)
    mavenbos项目第一天(maven、远程部署、svn、easyui的使用。)
    json字符串和java对象的互相转换
    mysql设置环境变量
    windows下mysql的安装
    Unity3d 创建线程 子线程与主线程通信
    Unity3d 子线程能做的事
    Unity3d Resources TextAsset 文本
    NGUI Checkbox与PlayerPrefs
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fuxw4971/p/13337244.html
Copyright © 2011-2022 走看看