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  • (八)Android中Handler、Looper、Message、MessageQueue的关系

    一、Handler、Looper、Message、MessageQueue类功能简介

    1.1 Message

          消息类,定义了一个Message包含必要的描述和属性数据,并且此对象可以被发送给Handler处理。这个类比较重要的字段如下:

          what:用来保存消息标识的,每个Handler对象有自己的命名空间用于消息码,所以不需要担心不同的Handler对象识别消息码冲突。在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理。

          arg1/ arg2:用来存放整型值,开销小。

         obj:任意的Object类型对象。

         replyTo:消息管理器,会关联到一个handler,handler就是处理其中的消息。

         在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例;但是Android推荐通过Message.obtain()或Handler.obtainMessage()获取Message对象,这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池(Message内部维护了一个Message池用于Message的复用,避免使用new 重新分配内存)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例,反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新的Message对象。

    1.2 MessageQueue

        消息队列,用于将所有收到的消息按照“先进先出”的原则进行排列,并提供入队出队的方法。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。

    1.3 Looper

          Looper类:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个Looper对象和一个MessageQueue对象。在Android系统中,除了主线程有默认的Looper对象,其它线程默认是没有Looper对象。如果想让我们新创建的线程拥有Looper对象时,我们首先应调用Looper.prepare()方法创建Looper对象和创建消息队列,然后再调用Looper.loop()方法进入消息循环,典型的用法如下代码所示。倘若我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们还可以通过Looper.getMainLooper()获取当前应用系统中主线程Looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如Looper对象位于应用程序主线程中,则Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象。

        

    class LooperThread extends Thread {
          public Handler mHandler;
    
          public void run() {
              Looper.prepare();
    
              mHandler = new Handler() {
                  public void handleMessage(Message msg) {
                      // process incoming messages here
                  }
              };
    
              Looper.loop();
          }
      }

    1.4 Handler

          一个Handler允许你发送和处理消息(Message)以及与一个线程的消息队列相关的Runnable对象。每个Handler实例都和单个线程以及该线程的消息队列有关。当你创建了一个新Handler,它就会和创建它的线程/消息队列绑定,在那以后,它就会传递消息以及runnable对象给消息队列,然后执行它们。

          需要使用Handler有两大主要的原因:

         (1)在将来的某个时间点调度处理消息和runnable对象;

         (2)将需要执行的操作放到其他线程之中,而不是自己的;

         调度处理消息是通过调用post(Runnable), postAtTime(Runnable, long),postDelayed(Runnable, long), sendEmptyMessage(int), sendMessage(Message),sendMessageAtTime(Message, long)和sendMessageDelayed(Message,long)等方法完成的。其中的post版本的方法可以让你将Runnable对象放进消息队列;sendMessage版本的方法可以让你将一个包含有bundle对象的消息对象放进消息队列,然后交由handleMessage(Message)方法处理。(这个需要你复写Handler的handleMessage方法)

         以上这段翻译来自android sdk的类说明

    1.5 整个异步消息处理流程逻辑

        首先Handler对象通过调度处理消息方法把Message对象添加到MessageQueue中;然后当looper类的loop()方法循环取到该Message时,就会回调该Message对象对应的handler对象的dispatchMessage()方法对其进行处理。dispatchMessage()方法中源码如下所示,如果mCallback不为空,则调用mCallback的handleMessage()方法,否则直接调用Handler的handleMessage()方法,并将消息对象作为参数传递过去,所以是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。整个异步消息处理流程示意图如下图所示:

      /**
         * Subclasses must implement this to receive messages.
         */
        public void handleMessage(Message msg) {
        }
        
        /**
         * Handle system messages here.
         */
        public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                handleMessage(msg);
            }
        }

     

     本文参考了:android sdk源码

                 http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569

                 http://blog.csdn.net/lmj623565791

                 http://blog.csdn.net/coolszy/article/details/6360577

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fuyanan/p/4772793.html
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