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  • Unity 读取资源(图片)

    方法一:

    采用Resource.Load方法读取,读取在Unity中Assets下Resources目录下的资源名(不采用后缀)。

    //图片放在Asset/Resources/
    Texture2D tex = (Texture2D)Resources.Load("图片名称");

    方法二:

    采用WWW类加载服务器资源。此方法可以加载网络资源(http://),文件协议资源(flie://),ftp等。

    //网络、本地资源都可以加载(此方法应配合协程使用)
    string url = "http://" + ip + path;
    WWW www = new WWW(url);
    yield return www;

    方法三:

    采用C#中的文件流FileStream类。

    url = Application.dataPath + @"/_Image/*.png";
     FileStream fs = new FileStream(url,FileMode.Open,FileAccess.Read);
     System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromStream(fs);
              
     MemoryStream ms = new MemoryStream();
     img.Save(ms,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
    
     Texture2D tex2 = new Texture2D(256, 256);
     tex2.LoadImage(ms.ToArray());
    

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fws94/p/6306571.html
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