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  • Unity中List的随机排序(乱序)

    为什么要给List排序做一个Unity限定条件呢

    首先,是C#中的List泛型,若是Java,直接调用Collection.shuffle()就OK了

    而Unity的C#版本较低,不能使用Random.Next等函数

    同时,List在其内部是有序排列的

    所以,在Unity中对List进行随机排序就需要绕一下了

    //想要排序的List a
    List<string> a = new List<string>();
    //排序之后的List b
    List<string> b = new List<string>();
    //为了降低运算的数量级,当执行完一个元素时,就需要把此元素从原List中移除
    int countNum = a.Count;
    //使用while循环,保证将a中的全部元素转移到b中而不产生遗漏
    while (b.Count < countNum)
    {
      //随机将a中序号为index的元素作为b中的第一个元素放入b中
         int index = Random.Range(0,a.Count-1);
      //检测是否重复,保险起见
         if (!b.Contains(a[index])) {
      //若b中还没有此元素,添加到b中
              b.Add(a[index]);
      //成功添加后,将此元素从a中移除,避免重复取值
              a.Remove(a[index]);
         }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fws94/p/7929235.html
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