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  • 讨论cocos2d-x字体绘制原理和应用方案

    转自:http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/9012789

     个人一直认为,文字绘制是cocos2d-x最薄弱的环节。对于愤怒的小鸟之类的游戏,cocos2d提供的文字绘制功能已足够使用。但是对于一个mmo来说,则完全不够。一个优秀的mmo客户端必然会对其有进行优化和再封装的操作。

            cocos2d-x支持两种文字绘制方式(均支持中英文),一种是CCLabelTTF,一种是CCLabelBmpFont。

            CCLabelTTF原理是调用系统api绘制字形纹理到一张CCImage上面,然后将其作为CCSprite进行渲染。好处是支持系统绘制文字不需要附加字体文件(当然,如果有需要也可以使用自定义字体文件,但是本质还是系统api进行文字绘制。),文字排版和渲染效果相对较好(尤其是ios这种以文字渲染见长的系统)。  缺点是绘制文字速度慢,只要是文字绘制就会生成一张贴图,没有缓存机制。   没有提供获取字形矩阵的接口,上层无法进行再次排版(这就意味着上层无法做缓存机制,另外富文本渲染的时候也需要这种接口,否则就需要以牺牲效率为代价了)。

           CCLabelBmpFont原理是通过字形生成工具预先生成一个字体文件(fnt的字体配置和png的字形纹理),好处是速度快,不耗内存。缺点是支持文字数目有限,所以只支持固定文字的渲染,如控件文字、物品名称等,如果是玩家姓名、聊天栏这类输入内容不定的,还是需要使用CCLabelTTF。

          文字渲染后续值得优化的有两个方向:

    1、直接使用freetype,然后就是正常的游戏引擎的文字处理方式,支持缓存,速度快,描边之类的效果也可以内嵌

    2、从底层获取字形矩阵的接口,然后上层字行排版,这个可以兼容现有的代码,而且排版难度比我们想象中要低很多。

         总结下,游戏固有内容的文字渲染推荐使用CCLabelBmpFont,输入内容不定的,选用CCLabelTTF

        CCLabelBmpFont只支持一张png字形纹理图片(BatchNode绘制时需要保证贴图在一样纹理上面),但是很多bitmap font生成工具会生成多张png图片资源。我写了个python脚本用于合并多个png字形资源。

    [python] view plaincopy
     
    1. import re, Image;  
    2.   
    3. def create(font):  
    4.     fp = open(font+".fnt""r");  
    5.     data = [];  
    6.     files = [];  
    7.     for line in fp:  
    8.         if line.find("pages=2") != -1:  
    9.             line = line.replace("pages=2""pages=1");  
    10.         elif line.find("file=") != -1:  
    11.             match = re.search("file="(?P<file>.+)"", line);  
    12.             if match:  
    13.                 files.append(match.group("file"));  
    14.   
    15.             if line.find("id=0") == -1:  
    16.                 continue;  
    17.   
    18.             line = re.sub("file=".+"""file="{0}"".format(font +"_1.png"), line)  
    19.         elif line.find("page=1") != -1:  
    20.             match = re.search("y=(?P<y>[0-9]+)", line);  
    21.             y = int(match.group("y"));  
    22.             y += 512;  
    23.             line = re.sub("y=[0-9]+""y={0}".format(y), line);  
    24.   
    25.         data.append(line);  
    26.   
    27.     fp = open(font + "_1.fnt""w");  
    28.     fp.writelines(data);  
    29.     fp.close();  
    30.           
    31.   
    32.     height = 0;  
    33.     merge = Image.new("RGBA", (512, len(files) * 512), 0);  
    34.     for file in files:  
    35.         img1 = Image.open(file);  
    36.         merge.paste(img1, (0, height));  
    37.         height += img1.size[1];  
    38.     merge.save(font + "_1.png", quality=70);  
    39.   
    40.   
    41. create("name_outline");  
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fwycmengsoft/p/3644709.html
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