做winform程序,很多时候都需要用到插件式的,所以本人做了一个Demo,思路跟网上思路基本一致,现在共享出来如有需要的朋友可以下载。
申明:部分代码来源于网上,当然思路也是,呵呵
原理很简单:
一:定义插件接口
二:实现插件接口并建立不同工项目,使其在生成时生成不同的DLL
三:主程序运行时根据接口名利用反射对插件目录的DLL进行加载,加载完成后便可以使用插件接口定义的方法或属性了。
下面上几张图,有兴趣的朋友可以先看看,觉得值得一看的朋友可以下载。
项目结构:
DefaultPlugin,PosPlugin两个项目均为插件,均实现了Iplugin接可
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace WinDemo.Core
{
public interface Iplugin
{
PluginInfoAttribute PluginInfo
{ get; set; }
bool IsLoad
{
get;
set;
}
Image ModulePicture
{
get;
}
Image ModulePictureEnter
{
get;
}
Image ModulePictureClick
{
get;
}
string ModuleName
{
get;
}
Dictionary<string, EventHandler> ChildNodes
{
get;
}
ILoadForm FormLoader
{
get;
set;
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Reflection;
using System.IO;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;
namespace WinDemo.Core
{
public static class PluginLoader
{
public static List<Iplugin> plugins = new List<Iplugin>();
private static ArrayList piProperties = new ArrayList();
private static bool IsValidPlugin(Type t)
{
bool ret = false;
Type[] interfaces = t.GetInterfaces();
foreach( Type theInterface in interfaces ) {
if (theInterface.FullName == "WinDemo.Core.Iplugin")
{
ret = true;
break;
}
}
return ret;
}
public static void LoadAllPlugins()
{
string[] files = Directory.GetFiles(Application.StartupPath + "\\plugin\\");
int i = 0;
PluginInfoAttribute typeAttribute = new PluginInfoAttribute();
foreach (string file in files)
{
string ext = file.Substring(file.LastIndexOf("."));
if (ext != ".dll") continue;
try
{
Assembly tmp = Assembly.LoadFile(file);
Type[] types = tmp.GetTypes();
bool ok = false;
foreach (Type t in types)
if (IsValidPlugin(t))
{
Iplugin plugin = (Iplugin)tmp.CreateInstance(t.FullName);
plugins.Add(plugin);
object[] attbs = t.GetCustomAttributes(typeAttribute.GetType(), false);
PluginInfoAttribute attribute = null;
foreach (object attb in attbs)
{
if (attb is PluginInfoAttribute)
{
attribute = (PluginInfoAttribute)attb;
attribute.Index = i;
i++;
ok = true;
break;
}
}
if (attribute != null)
{
piProperties.Add(attribute);
plugin.PluginInfo = attribute;
}
else throw new Exception("未定义插件属性");
if (ok) break;
}
}
catch (Exception err)
{
throw err;
}
}
plugins.Sort((p1, p2) => {
return p2.PluginInfo.Index - p1.PluginInfo.Index;
});
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;
using WinDemo.Core;
using System.Windows.Forms;
namespace DefaultPlugin
{
[PluginInfo("Default","1.0","XH","www.cnporter.com",true,2)]
public class Default : WinDemo.Core.Iplugin
{
private Dictionary<string, EventHandler> _ChildNodes = new Dictionary<string, EventHandler>();
private LeftNav frmLeftNav = new LeftNav();
public static ILoadForm Formloader ;
public Default()
{
_ChildNodes.Add("菜单五", (sender,e) =>
{
MessageBox.Show(sender.ToString());
});
_ChildNodes.Add("菜单四", (sender, e) =>
{
MessageBox.Show(sender.ToString());
});
_ChildNodes.Add("菜单三", (sender, e) =>
{
MessageBox.Show(sender.ToString());
});
_ChildNodes.Add("菜单二", (sender, e) =>
{
MessageBox.Show(sender.ToString());
});
_ChildNodes.Add("菜单一", (sender, e) =>
{
FormLoader.LoadNavFrm(frmLeftNav);
});
}
public Image ModulePicture
{
get
{
return ((System.Drawing.Image)(ImageResource.Index));
}
}
public Image ModulePictureEnter
{
get
{
return ((System.Drawing.Image)(ImageResource.IndexEnter));
}
}
public Image ModulePictureClick
{
get
{
return ((System.Drawing.Image)(ImageResource.IndexClick));
}
}
public string ModuleName
{
get
{
return "首页";
}
}
public Dictionary<string, EventHandler> ChildNodes
{
get
{
return _ChildNodes;
}
}
public bool IsLoad
{
get;
set;
}
public ILoadForm FormLoader
{
get
{
return Formloader;
}
set
{
Formloader = value;
}
}
public PluginInfoAttribute PluginInfo
{
get;
set;
}
}
}
此图现在有两个插件
运行效果如下
-------------------------------------------------------------------
一般的程序,需要修改功能、扩展功能时,需要修改程序的代码,当功能变动很大时,代码的修改非常繁琐。
插件式开发,就是把程序功能封装在不同的插件中,主程序调用不同的插件可以实现各种功能,增加了程序的扩展性和变更性。
插件开发的流程一般如下:
1.定义程序的功能 (通过一些接口定义各个功能)
2.开发功能插件 (功能实现,存放在dll文件中)
3.主程序调用插件(dll文件),实现各种功能
插件示例:
1、编写插件
using System;
namespace PluginInterface
{
public interface IShow
{
string Show();
}
}
//2 编写插件A. 新建dll工程,并引用第一步做的dll插件,实现其接口,例如:
namespace PluginA
{
public class PluginA : PluginInterface.IShow
{
public string Show()
{
return "I am plugin A";
}
}
}
namespace PluginB
public class PluginB : PluginInterface.IShow
{
public string Show()
{
return "I am plugin B";
}
{
return Name+" have 10000000 dollar!!!";
}
}
}
2、在主程序中收集或载入插件
private void frmMain_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
//获取Plugins目录中所有的DLL文件,并保存在cmbPlugins(comobox)中
try
{
string path = Application.StartupPath; //程序所在目录
foreach (string file in System.IO.Directory.GetFiles(path, "*.dll"))
{
this.cmbPlugins.Items.Add(file); //将Plugins文件夹中的所有dll文件路径加入到cmbPlugins中
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
3、使用插件
3.1 利用反射和插件的接口来实现插件功能
{
try
{
//1. 获得 文件名称
string asmFile = this.cmbPlugins.Text;
string asmName = System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(asmFile);
if (asmFile != string.Empty)
{
//2. 利用反射,构造DLL文件的实例
System.Reflection.Assembly asm = System.Reflection.Assembly.LoadFrom(asmFile);
//3. 利用反射,从程序集(DLL)中,提取类,并把此类实例化,利用接口来实现类的功能
PluginInterface.IShow iShow = (PluginInterface.IShow)System.Activator.CreateInstance(type);
//4. 在主程序中使用接口功能
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
当选择PluginA的dll时,程序会弹出"I am plugin A";
当选择PluginB的dll时,程序会弹出"I am plugin B";
3.2 直接利用反射来实现插件功能,例如使用PluginB中的ShowMoney()功能
{
{
string asmFile = this.cmbPlugins.Text;
string asmName = System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(asmFile);
{
System.Reflection.Assembly asm = System.Reflection.Assembly.LoadFrom(asmFile);
Type type = asm.GetType(asmName + "." + asmName);//必须使用名称空间+类名称
MessageBox.Show((string)method.Invoke(obj, parameters));
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
如果选择的是PluginB的dll文件,程序会弹出 “Zhangfei have 10000000 dollar!!!”。